MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Список изменений на сервере. (19.09.2005)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    799 Сообщения 241 Posters 89.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • CBuHKaC Не в сети
      CBuHKa
      отредактировано

      у аколитов уменьшилась задержка кастов

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • L.fANtL Не в сети
        L.fANt
        отредактировано

        fer, Неверно пропатчился клиент. Читай топики про ошибки патчинга или ручного патчинга. Посмотри мои посты, там точно есть. У меня такая-же проблема была.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ДаниД Не в сети
          Дани
          отредактировано

          1)- Изменена работа скила Prepare Potion. Учитываются бонусы и обкаст при варке.
          2) От кого-то слышала, что якобы декс и лак теперь одинаково влияют на шанс ковки
          Так вот, это всё точно? Так как в эмуляторе всё по-старому, поменять могла разве что наша администрация.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ZenoZ Не в сети
            Zeno Модераторы
            отредактировано

            Варка:

            @1446:
            make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100+pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)300+sd->status.job_level20+sd->*paramc[4]**10+sd->*paramc[3]**5;

            @1178:
            make_per = pc_checkskill(sd,AM_LEARNINGPOTION)*100+pc_checkskill(sd,AM_PHARMACY)300+sd->status.job_level20+sd->*status.dex**10+sd->*status.int_**5;
            Ковка:

            @1446:
            make_per = ((250 + sd->status.base_level*15 + sd->*paramc[4]10 + sd->*paramc[5]5 + pc_checkskill(sd,skill_produce_db[idx].req_skill)*500 +add_per) * (100 - (wlv - 1)*20))/100 + pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH)*100 + ((wlv >= 3)? pc_checkskill(sd,BS_ORIDEOCON)*100 : 0);

            Куда смотрим? 0_о

            Правила общения на форуме

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • I Не в сети
              ieshua
              отредактировано

              Для начала попрошу отстать всех от агильников, так как по нам если и попадают редко, то на всю катушку! И это почему-то всем по фиг, кто хочет еще большее падение фли. Тем более, что падения дефа и на агильников влиять будет, что не есть гуд. Уж деф-то можно было бы оставить в покое, тем более никто себе деф равный 100% сделать не сможет.

              Если говорить об арчеропроизводных, то почему для нас не ввели ни калчаны, ни увеличили выход стрел из всякого добра? Раньше, если стрелы кончаются, то можно было хоть даблами или чаржем отбросить врага, а теперь и помереть без винга можно. И это, я смотрю, никто не принимает в расчет, кто хантов не любит.

              И просьба к людям, которые занимаются сервером. Если некогда приводить описание работающих у нас карт, то выложите где-нибудь, пожалуйста, файл с настройками карт, чтоб хотя бы те, кто в нем разбираются могли бы выяснить что и как работает. Согласитесь, что это не тот случай, когда надо заставлять людей самим тестировать редкие карты, которые, может быть один раз за всю игру выпадают!

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • GrayG Не в сети
                Gray
                отредактировано

                верните старые трапы :evil: новые стоят мало на гв :evil:
                Ужас,я устал трапать на гв :evil:

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • TerramorpherT Не в сети
                  Terramorpher
                  отредактировано

                  Кажись, проблема не со стопами, а вообще со всей реакцией мобов и персонажей игроков на атаку.
                  Они атакуют в ответ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, после чего переключаются в нормальный режим.
                  Нет, хоть какие стопы - в комнате с четырьмя антиками без пенвмы выжить невозможно! Спокойно вчера забил их дубиной по одному. Мияби бъёт только один раз, потом отцепляется. Отбегаешь-подбегаешь - её завалил. Раньше она мне ударить в ответ не позволяла. Неподвижные мобы - гидры и флоры - ведут себя нормально... Аргиопа превратилась в тупую и слепую катлету... В дуэли персонаж раньше вставал в стойку, обнажал оружие - теперь он это делает только в момент удара, потом успокаивается и ходит как прежде...
                  Лутеры лутят , пока их лупишь, а не атакуют - качать новиса стало одно удовольствие.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • FalenAngelF Не в сети
                    FalenAngel
                    отредактировано

                    @L.fANt:
                    По поводу команды @lockmob - очень удобно арчероподобным - стрелы впустую не будут тратиться, если моб занят, ибо вообще выстрелить не даст!

                    THE BEST.
                    Вот только сп тратится... Не понимаю - если выстрела нет, то зачем сп отнимать?

                    Ревенж за килстил по-моему вообще не работает

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SigmuSS Не в сети
                      SigmuS
                      отредактировано

                      Заметился интересный баг. Если застанить моба и отойти, он перестанет атаковать чара. По крайней мере у меня так уже раза 4 было.
                      А еще сегодня я выпил авак у орк данжа, прошел немного, там орк-лорд меня завалил(Илил возможно арчер). Я зареспаунился, скушал мяса, смотрю что-то перс быстро размахался, АСПД 172. С аваком получается 171. Причем ни обкаста нчего не было. Даже скрин остался. Выпил авак скорость опять упала до 171......

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ZenoZ Не в сети
                        Zeno Модераторы
                        отредактировано

                        После ряда статусов (стан, слип, стоун курс, фриз) мобы теряют цель. Так всегда было.
                        По поводу аспд тоже вроде где-то замечал, но может быть и показалось. Во всяком случае как этого достичь и при каких обстаятельствах это проявляется я не знаю.

                        Правила общения на форуме

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • TerramorpherT Не в сети
                          Terramorpher
                          отредактировано

                          Zeno, мобы теряют цель без статусов.
                          Достаточно отойти на 4 клетки.

                          Раньше чар автоматом обходил выходы с локаций, теперь он в них постоянно влипает.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Fenix1982F Не в сети
                            Fenix1982
                            отредактировано

                            Terramorpher, Прав. Достаточно отойти от моба... И он забывает про тебя.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • TerramorpherT Не в сети
                              Terramorpher
                              отредактировано

                              На мияби это особенно замено. (она внешний вид меняет при атаке)
                              Почти постоянно, раз стукнув, превращается в спокойную.

                              К антикам можно спокойно походить со спины - они если и выстрелят, могут потом спокойно отвернуться и уйти. Не должно быть так! 4 антика в комнате=смерть без пневмы! Позавчера такую комапанию спокойно развинтил на детальки, подходя со спины. У меня ако с бэкстабом! 8-)

                              Неподвижные мобы ведут себя нормально. С подвижными сущая ерунда. Идёт на меня аргиопа. Ставлю стенку, думаю: "Ща она огребёт!". Аргиопа у самой стенки останавливается и поворачивает в другую сторону!!!! 8-(((

                              Кукры лутят, пока их лупишь.. 8-)) Это хорошо... 8-))))
                              Такая экономия на мясе... 8-))))

                              Получив удар, персонаж встаёт в боевую стойку - ну там оружие обнажает, прочее... сейчас он стоит гораздо меньше! Посмотрите на дуэли - все дуэлянты с опущенными руками, это не дуэль, это обмен пощёчинами! 8-(

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ZenoZ Не в сети
                                Zeno Модераторы
                                отредактировано

                                Terramorpher, Достаточно не учавствовать с ним в битве какое-то время. Тоесть моб тебя не должен бить и ты не должен бить моба.

                                Правила общения на форуме

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • TerramorpherT Не в сети
                                  Terramorpher
                                  отредактировано

                                  Да, но во время самой битвы!
                                  В том то и дело, что мо САМ вдруг перестаёт атаковать.
                                  Моя жена уже устала материться - получают дабл и убегают!

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • U Не в сети
                                    Undead Lord
                                    отредактировано

                                    Мумии в пирамиде постоянно теряют цель - перестают бить и уходят, после чего меня для них как будто не существует. Один раз потеряв ко мне интерес, в дальнейшем не обращает на меня никакого внимания пока не ударю, хотя вроде агрессор.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • I Не в сети
                                      ieshua
                                      отредактировано

                                      Почему-то стинги свою цель терять никак не хотят 🙂 А я бы не возражал особо 🙂

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • SigmuSS Не в сети
                                        SigmuS
                                        отредактировано

                                        Undead Lord, Арги тоже...... 🙂
                                        А вот сегодня, один мой знакомый сворд дал случайно по мне магнумом. Причем мы были не в дуэли. И урон тоже нанесся. Дело было в пронте. Какая ваше механика у Магнум Бреака?????

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • R Не в сети
                                          RAt197 Заблокирован
                                          отредактировано

                                          SigmuS, Эт как так??? Вчера бегал с найтом, магнумом он мне урон не наносил 😎

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • ХольстенХ Не в сети
                                            Хольстен
                                            отредактировано

                                            @SigmuS:
                                            Undead Lord, Арги тоже...... 😞

                                            А вот сегодня, один мой знакомый сворд дал случайно по мне магнумом. Причем мы были не в дуэли. И урон тоже нанесся.
                                            Может там стоял райдрик?И он сделал магнум? 😞

                                            @ieshua:
                                            Почему-то стинги свою цель терять никак не хотят А я бы не возражал особо
                                            Пытался добежать до андера напролом.Заметил такую весчь.
                                            Если бежит за мной 1 крамп, то он отстаёт и теряет меня.
                                            Но когда их штук 5-7, то меня уже начинают тормозить, и далее винг спасает.
                                            Странно, но такое ощущение, что быстрее человека мобы перестали бегать, или я ошибаюсь?
                                            Они вроде как умеют быстрее бегать, но когда начинаешь убегать, так он равняется по скорости с тобой 😞

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение