MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Gravity Corporation...

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    72 Сообщения 30 Posters 5.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ValkyrieV Не в сети
      Valkyrie Заблокирован
      отредактировано

      что за Соурс?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • FlaMasteRF Не в сети
        FlaMasteR
        отредактировано

        что за Соурс?

        Counter-Strike: Source

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ValkyrieV Не в сети
          Valkyrie Заблокирован
          отредактировано

          по мне что обычный что сорс фигня, я в него не играю ) и ро тоже )

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • SmolniyS Не в сети
            Smolniy
            отредактировано

            Вы говорите исключительно о клиенте. Можно и к РО присобачить нормальный трехмерный клиент, а не растровое плоскостное тормозяще убожество - серверная часть практически не поменяется, вопрос только в актуальности "игровой механики", а она приемлема, как показывает практика. Проблема только в трудоемком моделлинге ту мач до попы мобов и классов.
            Посмотрим, что в РО2 будет в плане "игровой механики". Существует огромная масса фишек, которые прекрасно отработаны в древних MUDах, которых даже близко нет в РО (ну и наоборот, разумеется :)). Если в РО2 добавят, при этом особенно не убавив, то игра вполне имеет шансы - и на фоне РО, и на фоне конкурентов.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Free_GoodsF Не в сети
              Free_Goods
              отредактировано

              Можно и к РО присобачить нормальный трехмерный клиент, а не растровое плоскостное тормозяще убожество

              Пей яд 🙂

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • R Не в сети
                RAt197 Заблокирован
                отредактировано

                Free_Goods, Поддерживаю

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • R Не в сети
                  RAt197 Заблокирован
                  отредактировано

                  //MirroR, Помоему получится не 3д клиент, а 3д эмулятор что будет вешать даже хай энд машины...

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • W_MoHaXW Не в сети
                    W_MoHaX
                    отредактировано

                    RAt!, ну зачем сразу в крайности ? Вон, к NetHack умельцы сделали трёхмерный апдэйт, и ничего, работает довольно шустро.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SmolniyS Не в сети
                      Smolniy
                      отредактировано

                      RAt!, ерунду ты говоришь. Древний по нынешним временам движок Q3 играбелен на любой платформе трехлетней давности, и потянет три-четыре десятка среднеполигональных моделей зараз без каких-либо проблем, при этом блестяще красив. Главное - простроить и проvis-ить карты. Локации в RO нединамические, поэтому их можно хорошо подготовить в плане освещений и прочих чудес, которые отсутствуют в РО как класс. Посмотите на клиенты Lineage или WOW и скажите - помирают ли они. Примеров мощных рабочих движков можно привести массу. Не говоря того, что большинство параметров трехмерных движков гибко настраиваются. Проблема РО исключительно в несовременной графике, сам игровой процесс достаточно интересен и разнообразен. Нынешний клиент основан на спрайтах и 3Д ландшафтах. Есть тут нечто общее с Дюком или Даггерфоллом. Древность этих проектов известна. Спрайты тормозят безбожно, особенно там где это касается эффектов - облака, например. Машина гибнет на таком количестве огромных, да еще полупрозрачных, растов. Лично у меня. Квак же, или CS, не тормозит никогда. Некислое наблюдение в 21 веке. Даже MM Director лучше работает с растрами, на каком принципе построен клиент RO, непонятно. Складывается ощущение, что это MM Flash. 🙂 Во всяком случае, в аспекте производительности.
                      Самое чудесное, что в принципе ничто не мешает одной игре иметь несколько клиентов, вопрос только в своевременном синхронном их развитии.

                      Я уж не буду говорить, что термин "3Д эмулятор" мне в данном контексте совершенно непонятен.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • necron_N Не в сети
                        necron_
                        отредактировано

                        Кто желает, качаем ролик <!-- m --><a class="postlink" href="http://japp.ru/ro2.zip">http://japp.ru/ro2.zip</a><!-- m -->

                        Чесно сказать игра ЛАЖА. :twisted:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • L Не в сети
                          Lisi
                          отредактировано

                          А мне понравилось...таже мультяшная графика,а называть игру ЛАЖОй,судя только по 1минутному ролику-глупо

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • SmolniyS Не в сети
                            Smolniy
                            отредактировано

                            Там ничего не видно и не понятно. Город симпатичный, травка симпатичная, поринги кавайные, хотя и "пластмассовые".
                            А больше тем ничего. Такое впечатление, что там заставки 40% ролика.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • W Не в сети
                              wondy
                              отредактировано

                              На данный момент из 3д игр (не только онлайн) по красивости отрисовки лично мне нравятся 3 вещи(кроме РО):

                              1. LA
                              2. Демиурги
                              3. Grandia 2 (довольно старая игрушка, но раскастовки потрясают)

                              Касты в ВоВ смотрятся достаточно убого, Рошные намного кавайней.

                              К сожалению, я не уверен, что машинки типа моей(2 года давности) смогут потянуть отрисовку того же ГВ, когда идет толпа моделек + идут касты не отрисованные заранее спрайтами, а полностью трехмерные отрисовываемые в реальном времени. Да и на более современных не факт что пойдет.

                              По поводу движка Q3 а представь, что в поле видимости не 3-5-7 чаров, а 50-100 ? уверен что потянет?

                              По поводу ролиа - это явно отрисовывалось на мощной графической станции, качество на обычной машинке будет несколько похуже, а модели поквадратнее.
                              Если новиска еще ничего выглядела, то монстры совершенно не кавайные - уродство какое-то.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • SairenS Не в сети
                                Sairen
                                отредактировано

                                Ролик выглядит симпатичнее чем то, что нам показывали раньше, и к счастью намного лучше чем та же Роза Онлаин. Хотя думаю он был отшлифован, и что в действительности все будет выглядит несколько иначе.

                                Кстати не стоит сравнивать графики ЛА и РО, они берут разным, ЛА более "реалистичная" (если можно так выразиться) и фентезийная, а РО в первую очередь кавайный и именно этим он часто захватывает.

                                ЗЫ: А в Еверкуеста графика посимпатичнее чем в ЛА будет 😉

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • SmolniyS Не в сети
                                  Smolniy
                                  отредактировано

                                  wondy, потянет; 30 персов зараз видел неоднократно, анбазарэйбл. В любом случае, тормозов будет меньше чем сейчас, в этом можно убедиться на элементарном тесте на любой машине прямо сейчас. РО производит бОльшую нагрузку на процессор.
                                  Повторяю, такие движки гибко настраиваются. В отличие от РО, где можно максимум изменить разрешение и скрыть обширные наиболее тормозящие спрайты.
                                  Не говоря того, что вопросы покрасок, сложной анимации и прочегов 3Д решаются легко и малокилобайтно, в отличие от РО, где на каждого перса тыща растров. Не будет необходимости в убогом "зеркальном" отображении, где перс зеркалится и имеет уполовиненные фазы. Легко решаются проблемы z-индекса, которые решены в РО криво, вследствие чего от перса сквозь дерево проглядывает, например, один меч с кистью руки. Вообще - технически текущий клиент позорен, простите...

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • necron_N Не в сети
                                    necron_
                                    отредактировано

                                    На настоящий момент лучшая 3d игра это WoW, так что лучши продолжать играть в Ро1 или же wow. По мне лучше продолжать играть, в будущем увидим...

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • R Не в сети
                                      RAt197 Заблокирован
                                      отредактировано

                                      necron_, В каком смысле лучшая 3д игра? Лучшая 3D MMORPG??? Да и с этим можно поспорить... Хотя затягивает сильно=) Но Близардам с их 4 миллионами подписчиков, до скромной Гравити (34 ляма по всему миру, походу несчитая неоффициальных серверов) с некрасивым и тормознутым РО еще плыть и плыть...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • necron_N Не в сети
                                        necron_
                                        отредактировано

                                        Да естествено 3d MMORPG )

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • SmolniyS Не в сети
                                          Smolniy
                                          отредактировано

                                          RAt!, через год расклад сил сильно изменится. Через пять - неузнаваемо. Так что меня "маленькие лямы" ВОВа не разочаровывают.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • ValkyrieV Не в сети
                                            Valkyrie Заблокирован
                                            отредактировано

                                            а скока из этих 54 кк юзеров ботов и левых акков? )))

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение