Предложения для алгоритма локмоба
-
@Unnamed__Hero:
Может, стоит снимать принадлежность какому-либо игроку с моба, если у того нет цели? Т.е. игрок, атаковавший моба умер/винганулся.постоянно локмоб включать и выключать неудобно. а позволить себя раз стукнуть для снятия блокировки - порой дорогое удовольствие.Не стоит. У мобов, которых бьют сины гримтуфом, цели нет. Локмоб выключается не тогда, когда тебя стукнули, а сразу после того, как ты стал целью монстра.
Постоянно включать\выключать локмоб неудобно, но и не нужно.
Hint: недобитых неагрессивных мобов с Detect Cast можно спровоцировать каким-нибудь скиллом с касттаймом. Если хозяина неагрессивного моба нет рядом, то я обычно бью какой-нибудь магией. Производным арчера проще - используйте Charge Arrow. А к агрессивному мобу можно просто подойти, чтобы он тебя заметил. -
Sakaki-chan, наверно, сочли багом и пофиксили
//горько плачет
Про тайм-аут на принадлежность — +1. -
@Аное-Сижайт:
У мобов, которых бьют сины гримтуфом, цели нет. Локмоб выключается не тогда, когда тебя стукнули, а сразу после того, как ты стал целью монстра.Странно, но постоянно сталкиваюсь с мобами, летящими/ползущими/бегущмими на меня с целью нанесения мне вреда, но защищённых локмобом. В следующий раз поптыаюсь делать скрины.
А вот про синов... Мда, из-за одного скилла какого-то класса всё идёт псу под хвост. Ладно, тогда единственным выходом - таймаут на локмоб. 10 секунд после последней атаки, например.
-
MoonlightShadow, предложение интересное, особенно когда петов таймить - очень удобно получится ^_~
Unnamed__Hero, просто не пользуйся локмобом. А на случай ревенжа всегда лучше держать под рукой верную боевую витату aka priest(ess).
-
skurudo, локмоб используют не для защиты от ревенджа, а просто чтобы не мешать играть другим игрокам.
-
Skurudo, я просто не хочу по нечайности мешать другим лупить монстров. Я сам пуляющий, и поэтому не всегда видно, бъют ли кого или нет. -
Аное Сижайт, "извините, я сегодня без бинокля" (с) Однако! Кого устраивать мешать себе в угоду другим?