Длительность статуса Stun
-
jathena-1163(4) (в последней (1358) точно так же)
шанс стана (т.е. проверка на иммуность)
[code:2siv31ql] {
case SC_STAN:
...
scdef=3+status_get_vit(bl)+status_get_luk(bl)/3;
break;
...
}
if(scdef>=100)
return 0;[/code:2siv31ql]
продолжительность стана
[code:2siv31ql] case SC_STAN: /* ѓXѓ^ѓ“?ival2‚Йѓ~ѓЉ•bѓZѓbѓg?j */
if(!(flag&2)) {
int sc_def = 100 - (status_get_vit(bl) + status_get_luk(bl)/3);
tick = tick * sc_def / 100;
}
break;[/code:2siv31ql]
время стана (последнее число - время стана на максимальном уровне скилла если числа идут через :, если нет, то фиксированное на все уровни)
баш 8с [code:2siv31ql]145,0,0,0,0,8000 //SM_FATALBLOW#‹}?Љ?UЊ‚#[/code:2siv31ql]
метеор 10с [code:2siv31ql]83,15000,0,2000:3000:3000:4000:4000:5000:5000:6000:6000:7000,500,10000 //WZ_METEOR#ѓ?ѓeѓIѓXѓg?[ѓЂ#[/code:2siv31ql]
хамерфол 11с [code:2siv31ql]110,0,0,0,0,6000:7000:8000:9000:10000:11000 //BS_HAMMERFALL#ѓnѓ“ѓ}?[ѓtѓH?[ѓ‹#[/code:2siv31ql]
ленд майн 11с [code:2siv31ql]116,0,0,0,20000:160000:120000:80000:40000,6000:7000:8000:9000:10000:11000 //HT_LANDMINE#ѓ‰ѓ“ѓhѓ}ѓCѓ“#[/code:2siv31ql]щилд чардж 12с [code:2siv31ql]250,0,0,0,0,8000:9000:10000:11000:12000 //CR_SHIELDCHARGE#ѓV?[ѓ‹ѓhѓ`ѓѓ?[ѓW#[/code:2siv31ql]
соник 15с [code:2siv31ql]136,0,0,0,0,6000:7000:8000:9000:10000:11000:12000:13000:14000:15000 //AS_SONICBLOW#ѓ\ѓjѓbѓNѓuѓ??[#[/code:2siv31ql] -
Эм, и что это доказывает?) Не более того, что в эмуляторе статус-эфекты имеют обозначенную продолжительность.
То, что у нас эта продолжительнаасть верная, вроде никто не оспаривает. Суть вопроса в том, что эта продолжительность может быть отлична от продолжительности на оффициальных серверах. И для доказательства/опровежерния тут надо ссылатся на исходники кода аэгиса. Тока никто нам его не даст. :mrgreen:
-
Угу, вчера тестили. Время стана у нас напутанно.
-
@Тайлен:
то всплывает к примеру инфа о том, что лак не влияет на длительность, а только на шанс наложения.
О_о это ты где вычитал ?Duration: 3*(97-VIT-LUK/3) /100) seconds
эта формула с даты , и там как видно лак учитывается... -
Fes, датазона уже давно не аргумент.
-
Fes, Заходишь на рагнаинф, юзаешь поиск и смотришь что тебе выпадает. Выпадает порой много интерестного. +)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=82464">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=82464</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=62048">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=62048</a><!-- m -->Только к примеру, топиков там много.
-
Тайлен, кстати в теме по первой ссылочке есть очень интересная фраза:
**assassin with 30 vitality and 60 luck has a 41% chance of being stunned by hammer fall (70% base chance, 42% reduction) and would stun for 2.1 seconds (3 second base, 30% reduction). **
То есть здесь говорится о том, что базовый стан у хаммерфола 3 секунды. -
кстати почитаите этот топик <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=64498">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=64498</a><!-- m -->
-
@eyeless:
Лично я хз откуда они берут формулы и тд Вариант такой: крадут бинарник aegis и гоняют на нём домашние тесты. Формулы выводятся из серии тестов пороговых значений антистатусов.@Fes:
кстати почитаите этот топик <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=64498">http://www.ragnainfo.net/forums/viewtopic.php?t=64498</a><!-- m --> Пишут:
Any type of Stun has a maximum of 3 seconds 3 секунды любого стана. У нас, судя по цитатам кода это значение завышено аж в 5 (!!) раз для некоторых скиллов. Dirty sin cheats :twisted: -
Нафига тогда больше 80 виты, стан слетит очень быстро и не будет смертелен даже в прекасте :roll:
-
Очень сомневаюсь :lol:
Особенно если учитывать, что эмуляторы пишут энтузиасты, которым никто денег за это не платит. Как бы это сделать? Взять и написать изначально свою механику, из общих соображений, затем исправлять явные неточности. Способ хороший конечно, но порой изза некоторых неточностей приходишь в ужас. -
80 вит и 9 лак это 0.39 секунд в стане. Хм... Терпимо. Сравнивая с нынешними 1.3c или даже 1.4с - очень терпимо.
-
ну потому стан и не считается смертельным на офе
То что у нас завышенное время стана это точно.
-
OR, ну что там точно в Аегисе нам никто не скажет.
-
Хм. А на основании чего делались выводы, что рагнаинф не является источником достоверной информации? Особенно если ее верность подтверждают игроки играющие на официальных серверах?
Из-за того, что очень часто в нашем эмуляторе чтото работает совсем не так? Ну так это скорее глюки в эмуляторе, думаю. Тем более если инфа верна для официального российского сервера?)))
upd: я конечно не говорю, что родатазона совсем безгрешна, ибо достаточно часто идет противоречащая ей информация. Например в тех же топиках неоднократно указывают, что лак не влияет на продолжительность стана. Но всеже почемуто стандартное время стана для всех скилов 3сек не оспаривается.
А меня давно удивляло, почему сину для гв рекомендуют в районе 50-60 вит, а танкам под 70-80. Если максимальное время стана станет стандартным 3 сек, то оно не будет настоько смертельным. Правда учитывая, что сейчас оборона строится на МС, то думаю гв будут совсем мясными. =)) Да и предвкушаю, вопли свордопроизводных, по поводу перекачанной виты. Сразу вспоминаю, ввод стана через ввс, и насмешки со стороны тумбочек. Зато теперь все встанет на свои места. =)) Ну, я хотел бы, чтобы встало, только боюсь не будут делать. Скажут, что это все домыслы, или чтото в этом духе. =))
-
OR, а что тогда является таким источником? Вырезки из кода Эгиса?
-
@Iska-chan:
OR, а что тогда является таким источником? Вырезки из кода Эгиса?скорее всего заявлиние гравити в этом топике , лично + подпись , адрес и 1кк долоров.
-
@eyeless:
Нафига тогда больше 80 виты, стан слетит очень быстро и не будет смертелен даже в прекасте :roll:именно поэтому я удивлялся, почему многие бсы на офе качают вит не больше 80. Теперь все встает на свои места.
А на счет того, что лак не влияет на длительность стана - первый раз слышу.
-
@Darth-Crusher:
А на счет того, что лак не влияет на длительность стана - первый раз слышу.Хз, я например очень часто подобное слышу. Причем упоминания с форумов разных профессий. Фктически когда речь заходит о длительности стана говорят именно о влиянии на продолжительность только виты. И если честно, то вполне неплохая идея.
Хотя если сделают с учетом лака, то мне только лучше будет. =))
Да и вообще. Ппц, с увеличением мощности прекастов на 10% уменьшение продолжительности стана очень хорошо вяжется, а то и так то тяжело изза постоянных станов, так еще увеличат. Прям хоть вешайся. х_Х
-
Тайлен, а кое-кто специально уже перекачался под антистан ;_;