MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    МОЖНО ЛИ ИГРАТЬ В РО БЕЗ ИНТЕРНЕТА ?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    67 Сообщения 36 Posters 7.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • drakulaD Не в сети
      drakula
      отредактировано

      Да я помню посидел на Арене а потом пошол спать. ВО сне играл мучался, Ужос Нах!

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • маленький принцМ Не в сети
        маленький принц
        отредактировано

        -вобщем поставил eAthena-SQL-2555, запустил все три сервера
        -поставил MySQL с базой
        -настроил клиент, у клиента есть коннект к серверу
        -добавил в базу в таблицу логин нового юзера
        -ввожу логин, пасс -> пишет сервер @lock
        что делать, ваши коментарии...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ApocalipsysA Не в сети
          Apocalipsys
          отредактировано

          Все просто/
          Начнем непосредственно со скачивания всего что нам понадобится.

          <!-- m --><a class="postlink" href="http://popo.jammania.net">http://popo.jammania.net</a><!-- m --> - идем по ссылке и скачиваем там самый последний эмулятор eAthena SVN TXT(Там все очень большими буквами так что не пропУстите). C SQL версией я не хочу связываться и не буду. Распаковываем(если у вас нет WinRAR, то прошу на <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.rarlabs.com">www.rarlabs.com</a><!-- w -->) куда нибудь SVN-TXT-XXXX.rar(где XXXX - текущая версия эмулятора, у меня например 1634), но я бы посоветовал в корень диска C.

          <!-- m --><a class="postlink" href="http://popo.jammania.net/cygwindlls-V1005.16.rar">http://popo.jammania.net/cygwindlls-V1005.16.rar</a><!-- m --> - библиотеки для запуска эмулятора. Скиньте в папку Windows\system32 или в корневую папку эмулятора. Без них эмулятор попросту не запустится.

          <!-- m --><a class="postlink" href="http://roae.sourceforge.net/roaev1-final.rar">http://roae.sourceforge.net/roaev1-final.rar</a><!-- m --> - очень удобный Account editor. Распаковываем в корневую папку эмулятора.
          Библиотеки запуска для roaev1:
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://roae.sourceforge.net/roaev1-support.rar">http://roae.sourceforge.net/roaev1-support.rar</a><!-- m --> - распаковать и запустить один раз reg-tabctl32.bat.

          Теперь приступим к установке. Не забудьте набраться терпения.

          1.Заходим в корневую папку эмулятора.
          2.Заходим в папку \conf.
          3.Нам понадобится отредактировать 3 файла(char_athena.conf, login_athena.conf и map_athena.conf) с помощью блокнота или любого другого текстового редактора.
          a) открываем char_athena.conf.

          1. server_name: eAthena - название вашего сервера, вместо eAthena можно написать свое название.
          2. ищем такую строчку:
            // login_ip:127.0.0.1

          и стираем // и пробел после них, в итоге:
          login_ip:127.0.0.1 - IP адрес сервера( ставим сетевой или оставляем если хотите поиграть в одиночку).

          1. ищем строчку
            // char_ip:127.0.0.1 и производим те же действия.
          2. Закрываем, сохраняем.
            б) открываем login_athena.conf
            здесь практически тоже самое :
            //login_ip:127.0.0.1 - так же ставим нужный вам IP
            стираем // и получаем
            login_ip:127.0.0.1
            закрываем, сохраняем.
            в) открываем map_athena.conf.
            опять все так же стираем // в строчках
            //char_ip:127.0.0.1 и
            //map_ip:127.0.0.1
            закрываем, сохраняем.

          Теперь эти файлы можно оставить в покое, затем открываем в этой же папке файл grf-files.txt и вписываем там пути к вашим grf файлам и к папке data, то есть к корневой папке вашей игры. Если у вас есть adata.grf, то не забудьте еще стереть // и у пути к папке data тоже.

          Так же в этой папке есть файл motd.txt - пишите там приветственное сообщение вашего сервера, которое будут видеть игроки при входе в игру.

          Как пользоваться roaev1 я обьяснять не буду, наверное даже дитя догадается как им пользоваться. Единственное что я могу сказать насчет него так это то что при запуске у меня он выдает ошибку, а работает все равно нормально.

          Теперь приступим к настройке клиента:
          в папке data вашей игры должен находиться файл sclientinfo.xml примерно следующего содержания:

          CODE
          <?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
          <clientinfo>
          <servicetype>korea</servicetype>
          <servertype>sakray</servertype>
          <readfolder></readfolder>
          <desc>Ragnarok Client Information</desc>
          <connection>
          <display>Ragnarok Online Server</display>
          <desc>Ragnarok Online Server</desc>
          <address>127.0.0.1</address>
          <port>6900</port>
          <version>0</version>
          <langtype>7</langtype>
          <registrationweb>Athena</registrationweb>
          <aid>
          <admin>101</admin>

          </aid>
          </connection>
          <loading>
          <image>....\loading00.jpg</image>
          <image>....\loading01.jpg</image>
          <image>....\loading02.jpg</image>
          <image>....\loading03.jpg</image>
          <image>....\loading04.jpg</image>
          <image>....\loading05.jpg</image>
          <image>....\loading06.jpg</image>
          <image>....\loading07.jpg</image>
          <image>....\loading08.jpg</image>
          <image>....\loading09.jpg</image>
          <image>....\loading10.jpg</image>
          <image>....\loading11.jpg</image>
          <image>....\loading12.jpg</image>
          </loading>

          </clientinfo>

          Нам нужно изменить только строчку <address>127.0.0.1</address>. если вы в сети то пишите тот адрес который вы всегда указывали при редактировании файлов *.conf, а если же хотите поиграть на своем компе в одиночку то ставьте 127.0.0.1, и строка <port>6900</port> должна выглядеть так же как у меня.

          Ну что ж самый ответственный момент - это запуск сервера. Запускаем поочереди(запускать надо .exe файлы, а не .bat файлы):
          login-server.exe -> char-server.exe -> map-server.exe . Ждем пока загрузится map-server, обратите внимание на красные строчки в окне map-server. они обычно говорят о том что какие либо файлы не найдены. если будет ошибка о том что не найден файл data/resnametable.txt, то в файле grf-files.txt сотрите строчку указывающую путь к папке data. если будут ошибки о не найденных файлах *.gat - нужно обновить клиент или вы используете фиговый data.grf с нелюбимого нами всеми не буду говорить кого, а то опять все топики поудаляют.

          если все прошло успешно, то запускаем игру и вводим в качестве имени Test, и пароля Test. Так же с помощью roaev1 можно добавлять свои аккаунты и заходить под ними.
          Если все хорошо, то появится окно создания героя, в противном случае выдастся ошибка о не коннекте к серверу и вам придется перечитать ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО весь гайд сначала. Создаем героя и входим в игру. Сервер требует внутренней доработки и ухода, с чем к сожалению я вам помочь не смогу. Но в целом играбельно. более функциолнального сервера в инете я не нашел.

          Гайд не мой,сделал копию

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Л Не в сети
            Ленин
            отредактировано

            люди а подскажите пожалуйсто где находится sdata.grf, дату нашел а сдаты не вижу=(

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Ego74E Не в сети
              Ego74 Заблокирован
              отредактировано

              Хороший топик апнул 😃

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ХочунХ Не в сети
                Хочун
                отредактировано

                тьфу на вас. зделал огромный гайд, а он не прошел(

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ХочунХ Не в сети
                  Хочун
                  отредактировано

                  Для запуска нуна вот это вот! во первых адена сервак, во вторых нормальный клиент!, например, у мну на мотре не тянет(, так что,как кому повезет, если вы оказались в худшем положении, то идем в ближайший клубак, и качаем другой серв, на болванку, то есть именно та, как зделал я)
                  открываем сервак, и коректируем 3 фаЙла!
                  Первый файл
                  char_athena
                  изменяем содержащие, на вот это!:

                  // Athena Character configuration file.

                  // Server Communication username and password.
                  userid: s1
                  passwd: p1

                  // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces.
                  server_name: Zagrad

                  // Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
                  wisp_server_name: Server

                  // Login Server IP
                  // The character server connects to the login server using this IP address.
                  // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
                  // a machine with multiple interfaces.
                  login_ip: 127.0.0.1

                  // The character server listens on the interface with this IP address.
                  // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                  // while using the same ports for each server.
                  //bind_ip: 127.0.0.1

                  // Login Server Port
                  login_port: 6900

                  // Character Server IP
                  // The character server exports this IP address to the entire world.
                  // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                  // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                  char_ip:127.0.0.1

                  // Character Server Port
                  char_port: 6121

                  //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                  //Can at most be 20 characters long.
                  //Common formats:
                  // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                  // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                  // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                  //For full format information, consult the strftime() manual.
                  //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                  // Console Commands
                  // Allow for console commands to be used on/off
                  // This prevents usage of >& log.file
                  console: off

                  // Option to force a player to create an e-mail.
                  // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow:
                  // - Create at least 1 character
                  // - Select 1 character
                  // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail')
                  // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively).
                  // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL.
                  // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections.
                  // Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button,
                  // the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game
                  // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option.
                  email_creation: 0

                  // Is Character server in maintainence mode?
                  char_maintenance: 0

                  // Enable or disable creation of new characters.
                  // Now it is actually supported [Kevin]
                  char_new: 1

                  // Display (New) in the server list.
                  char_new_display: 0

                  // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited.
                  max_connect_user: 0

                  // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online.
                  // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers.
                  // Note that this only works within the char-server and it's connected mapservers,
                  // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers.
                  // it's safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it.
                  online_check: yes

                  // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users.
                  gm_allow_level: 99

                  // It's to check IP of a player between char-server and other servers (part of anti-hacking system)
                  // If player doesn't have same IP, connection is refused.
                  // Set to 0/off/no to not check IP of player.
                  // Set to 1/on/yes if you want to check (default)
                  // Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
                  // and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
                  check_ip_flag: yes

                  // How often should the server save all files? (In seconds)
                  // Note: Applies to all data files on TXT servers.
                  // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config)
                  autosave_time: 60

                  // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved?
                  save_log: yes

                  // Character server flatfile database
                  char_txt: save/athena.txt

                  // Choose to create or not backup file (yes/no, 0/1, etc...)
                  // default is 'no', because backup file take time for nothing. Actually, there is no problem on characters file creation and save.
                  backup_txt_flag: no

                  // Character server flatfile database (backup, TXT only)
                  backup_txt: save/athena_backup.txt

                  // Friends list flatfile database
                  friends_txt: save/friends.txt

                  // Start point, Map name followed by coordinates (x,y)
                  start_point: new_1-1.gat,53,111

                  // Starting weapon for new characters
                  start_weapon: 1201

                  // Starting armor for new characters
                  start_armor: 2301

                  // Starting zeny for new characters
                  start_zeny: 500

                  // Name used for unknown characters
                  unknown_char_name: Unknown

                  // Log Filename
                  char_log_filename: log/char.log

                  // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower):
                  // example: Test-test-TEST-TesT; Value: 0 not allowed (default), 1 allowed
                  name_ignoring_case: 0

                  // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are:
                  // 0: no restriction (default)
                  // 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option.
                  // 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles.
                  char_name_option: 0

                  // Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
                  // Note: add 'space' between 2 others letters/symbols.
                  // default: void.
                  //char_name_letters:

                  // Filename of the file which receives the online players list in text
                  online_txt_filename: online.txt

                  // Filename of the file which receives the online players list, but in html version
                  online_html_filename: online.html

                  // Choose how to display online players.
                  // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer)
                  // 0: no sorting (default)
                  // 1: by alphabetical order of their name
                  // 2: by number of their zenys
                  // 3: by their base level
                  // 4: by their job (and job level inside the same job)
                  // 5: by alphabetical order of their actual map location
                  online_sorting_option: 0

                  // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values:
                  // (if value is 0, no file is done)
                  // 1: name (just the name, no function like 'GM')
                  // 2: job
                  // 4: levels
                  // 8: map name
                  // 16: mapname and coordonates
                  // 32: zenys
                  // 64: name (with 'GM' if the player is a GM)
                  // default value: 1 (only name)
                  online_display_option: 1

                  // minimum GM level to display 'GM' when we want to display it (default: 1)
                  online_gm_display_min_level: 20

                  // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20)
                  online_refresh_html: 20

                  // To log the character server?
                  log_char: 1

                  // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!]
                  chars_per_account: 0

                  // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.)
                  db_path: db

                  import: conf/import/char_conf.txt

                  Второй файл:
                  login_athena
                  меняем опять на вот это!

                  // Athena Login Server configuration file.
                  // Translated by Peter Kieser pfak@telus.net

                  // Login Server IP
                  // The login server exports this IP address to the entire world.
                  // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                  // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                  login_ip: 127.0.0.1

                  // The login server listens on the interface with this IP address.
                  // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                  // while using the same ports for each server.
                  //bind_ip: 127.0.0.1

                  // Login Server Port
                  login_port: 6900

                  //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                  //Can at most be 20 characters long.
                  //Common formats:
                  // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                  // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                  // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                  //For full format information, consult the strftime() manual.
                  //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                  // Whether remote administration is enabled or disabled (1 for enabled, 0 for disabled)
                  admin_state: 0

                  // Administrative password, used by ladmin (perl software) to connect remotely to server.
                  // NOTICE: If you enable remote administration, you should change its value for security
                  admin_pass: admin

                  // Indicate the IP that the server accepts for remote administration.
                  // put: 'all', or 'xxx.xxx.' (begin of an ip finished by '.' or a complete ip),
                  // or a network and its mask (example: '123.456.789.012/24' or '123.456.789.012/255.255.255.0')
                  // or 'clear' to suppress previous parameter (use it in import file mainly)
                  // Add as many IP's as you wish.
                  ladminallowip: all

                  // Console Commands
                  // Allow for console commands to be used on/off
                  // This prevents usage of >& log.file
                  console: off

                  // Are login's case sensitive?
                  case_sensitive: on

                  // Gamemaster password, used with the @gm command to obtain GM commands (level of gm set with level_new_gm parameter).
                  // NOTICE: You should also change this one.
                  gm_pass: gm

                  // Level of new GM created with @gm command. (default: 60)
                  // If you set to 0, you disable creation of new GM with @gm.
                  // To be able to create a gm with @gm, you must:
                  // - give a level to this value (not 0)
                  // - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100)
                  // - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter)
                  // - and normal player must give correct password when he use the @gm command
                  level_new_gm: 60

                  // Can you make new accounts on the server? (1 for Yes, 0 for no)
                  // (1 = _M/_F enabled, 0 = not enabled)
                  new_account: 1

                  // ********** account registration flood system **********
                  // allowed_regs is the number of registrations allowed in time_allowed (in seconds)
                  allowed_regs: 1
                  time_allowed: 10

                  // Account flatfile database, stores account information.
                  account_filename: save/account.txt

                  // What account AIDs have GM privs, and what level?
                  gm_account_filename: conf/GM_account.txt

                  // Timer to check if GM_account file has been changed and reload GM account automaticaly
                  // (in seconds; default: 15; value: 0 (disabled), or 2 or more)
                  gm_account_filename_check_timer: 15

                  // Log Filename. All operations received by the server are logged in this file.
                  login_log_filename: log/login.log

                  // To log the login server?
                  // NOTE: The login-sql server needs the login logs to enable dynamic pass failure bans.
                  log_login: 1

                  // Name of the file of that logs the unknown packets (for debug or hack check)
                  login_log_unknown_packets_filename: log/login_unknown_packets.log

                  //When set to yes, the login server will refuse connections from accounts that are considered online already.
                  //When a login attempt is rejected, the account in question is also kicked from all connected char-servers.
                  //It's safe to turn this off if there's only one char-server connected, or if the char-servers don't share
                  //the same backend (ie: Multiple char servers reading from the same SQL tables)
                  online_check: yes

                  // Indicate if the unknown packets are saved or not
                  //(the unknown packets coming from the char-server or ladministration does not relate to, which is always saved)
                  // Be careful: if you receive an attack, your hard disk can cause lag...
                  // So, active this option with a speed hard disk or for debug only.
                  save_unknown_packets: 0

                  // Indicate if you want display the parse of the packets received in a normal connection
                  // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes
                  display_parse_login: 0

                  // Indicate if you want display the parse of the packets received in administration connection
                  // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes
                  display_parse_admin: 0

                  // Indicate if you want display the parse of the packets received from a char-server
                  // It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes (without packet 0x2714), 2: all packets
                  display_parse_fromchar: 0

                  // Indicate how to display date in logs, to players, etc.
                  // 0: 31-12-2004 23:59:59
                  // 1: 12-31-2004 23:59:59
                  // 2: 2004-31-12 23:59:59
                  // 3: 2004-12-31 23:59:59 (default)
                  date_format: 3

                  // Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection.
                  // 0: all players (normal player are 0. it's default), 1-99: GM level at least with level x
                  min_level_to_connect: 0

                  // Give possibility to adjust (ladmin command: timeadd) the time of an unlimited account.
                  // If set to on/1/yes..., the adjustment is be done from actual time to set the final time of the account.
                  // If set to no/0/no..., the adjustment can not be done on an unlimited account. You must set (ladmin command: timeset) a final time before to adjust (ladmin command: timeadd)
                  add_to_unlimited_account: off

                  // Starting additional sec from now for the limited time at creation of account
                  // -1: new account are created with UNlimited time (default value)
                  // 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time)
                  start_limited_time: -1

                  // It's to check IP of a player between login-server and char-server (part of anti-hacking system)
                  // If player doesn't have same IP, connection is refused.
                  // Set to 0/off/no to not check IP of player.
                  // Set to 1/on/yes if you want to check (default)
                  // Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
                  // and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
                  // if not correct, you can read list of char-servers, but not look slots of characters (rejected by server).
                  check_ip_flag: yes

                  // Specify order of IP control if necessary (option: 'deny,allow', 'allow,deny', or 'mutual-failture')
                  // (how to use 'allow' and 'deny' information)
                  //order: allow,deny

                  // Indicate the IP that the server accept.
                  // put: 'all', or 'xxx.xxx.' (begin of an ip finished by '.' or a complete ip),
                  // or a network and its mask (example: '123.456.789.012/24' or '123.456.789.012/255.255.255.0')
                  // or 'clear' to suppress previous parameter (use it in import file mainly)
                  // Add as many IP's as you wish.
                  //allow: all

                  // Indicate the IP that the server refuse.
                  // Add as many IP's as you wish, as long as you put deny: before it.
                  //deny: 123.123.123.123
                  //deny: 234.234.234.234

                  //Check The clientversion set in the clientinfo ?
                  check_client_version: no

                  //What version we would allow to connect? (if the options above is enabled..)
                  client_version_to_connect: 20

                  //Passwords in Login DB are MD5 - <passwordencrypt> cannot b used on client with this on
                  use_MD5_passwords: no

                  //Ban features: read readme for more info if you dont know this.
                  ipban: 1
                  dynamic_pass_failure_ban: 1
                  dynamic_pass_failure_ban_time: 5
                  dynamic_pass_failure_ban_how_many: 3
                  dynamic_pass_failure_ban_how_long: 60
                  dynamic_account_ban: 1
                  dynamic_account_ban_class: 0

                  import: conf/import/login_conf.txt

                  Третий файл:
                  map_athena
                  Опять меняем на это:

                  // ______ __ __
                  // /\ _ /\ _/\ \
                  // __\ \ \L\ \ \ ,
                  \ \ ___ __ ___ __
                  // /'\ \ __ \ \ \/\ \ _ \ /'\/' _ \ /'`\
                  ///\ /\ \ /\ \ \ _\ \ \ \ /\ //\ /\ /\ \L._
                  //\ _
                  \ _\ _\ _\ _\ _\ _
                  \ _\ _\ _/._
                  // /
                  _/ /////
                  / /////__//////_//_/
                  // _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                  // / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
                  //( e | n | g | l | i | s | h ) ( A | t | h | e | n | a )
                  // _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
                  //
                  //--------------------------------------------------------------
                  //eAthena Map-Server Configuration File
                  //--------------------------------------------------------------

                  //--------------------------------------------------------------
                  // Configuration Info
                  //--------------------------------------------------------------
                  // Interserver communication passwords, set in account.txt (or equiv.)
                  userid: s1
                  passwd: p1

                  // Character Server IP
                  // The map server connects to the character server using this IP address.
                  // NOTE: This is useful when you are running behind a firewall or are on
                  // a machine with multiple interfaces.
                  char_ip: 127.0.0.1

                  // The map server listens on the interface with this IP address.
                  // NOTE: This allows you to run multiple servers on multiple interfaces
                  // while using the same ports for each server.
                  //bind_ip: 127.0.0.1

                  // Character Server Port
                  char_port: 6121

                  // Map Server IP
                  // The map server exports this IP address to the entire world.
                  // NOTE: You should only need to set this if you are running behind a
                  // firewall or are on a machine with multiple interfaces.
                  map_ip: 127.0.0.1

                  // Map Server Port
                  map_port: 5121

                  //Time-stamp format which will be printed before all messages.
                  //Can at most be 20 characters long.
                  //Common formats:
                  // %I:%M:%S %p (hour:minute:second 12 hour, AM/PM format)
                  // %H:%M:%S (hour:minute:second, 24 hour format)
                  // %d/%b/%Y (day/Month/year)
                  //For full format information, consult the strftime() manual.
                  //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]

                  //Preferred map loading method
                  // 0: Read directly from grf
                  // 1: Read from cache (with compression)
                  // 2: Read from cache (without compression)
                  // If the cache was not found it will read the maps from the GRF and copy
                  // any necessary data into a newly created cache.
                  // It is possible to reduce the map cache to 1MB for 400+ maps with compression
                  // enabled. If all maps are already loaded in the cache, Athena can boot without
                  // reading the grf files.
                  read_map_from_cache: 1
                  //
                  //Where is the bitmap file stored?
                  map_cache_file: db/mapinfo.txt

                  //Where should all database data be read from?
                  db_path: db

                  // Advanced Fusion Maps directory
                  afm_dir: afm

                  // Enable the @guildspy and @partyspy at commands?
                  // Note that enabling them decreases packet sending performance.
                  enable_spy: no

                  // Console Commands
                  // Allow for console commands to be used on/off
                  // This prevents usage of >& log.file
                  console: off

                  // Database autosave time, in seconds.
                  autosave_time: 60

                  // Message of the day file, when a character logs on, this message is displayed.
                  motd_txt: conf/motd.txt

                  // When @help or @h is typed when you are a gm, this is displayed for helping new gms understand gm commands.
                  help_txt: conf/help.txt

                  mapreg_txt: save/mapreg.txt

                  // Scripts
                  import: npc/scripts_main.conf

                  // Maps:
                  import: conf/maps_athena.conf

                  import: conf/import/map_conf.txt

                  Теперь четвертый:
                  grf-files
                  в нем нужно самостоятельно, тоесть ручками открыть и откредактировать свой путь к папке с игрой(клиентом)
                  у меня приблезительно вот так это выглядит:
                  //-----------------------------------------
                  // GRF List
                  //-----------------------------------------

                  grf: C:\RoMotr\data.grf
                  grf: C:\RoMotr\sdata.grf

                  // You may add more in this format
                  // grf: <data file path>

                  //------ Others ---------------------------

                  // Data Directory
                  data_dir: C:\RoMotr

                  Пятый файл:
                  motd :
                  Этот файл стоит откорректировать,если хотите изменить приветствие , при входе в игре, тоесть все что хотите.

                  Все эти файлы содержаться в папке conf, в корневой папки азены(афины,атерны, или как там ее))))

                  Теперь редактируем клиент
                  путь:RO>data>sclientinfo
                  редактируем опять на это!
                  <?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>

                  <clientinfo>

                  <desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>

                  <servicetype>korea</servicetype>
                  <servertype>sakray</servertype>

                  <connection>
                  <display>Server Name here</display>
                  <desc>Ragnarok Online</desc>
                  <address>127.0.0.1</address>
                  <port>6900</port>
                  <version>20</version>
                  <langtype>07</langtype>
                  <registrationweb>Athena</registrationweb>
                  </connection>

                  </clientinfo>

                  в итоге можно еще добавить команды загрузки скринов но мне было лень извращаться)

                  так вот конец гайда) так что за него ответственности не несу, но если понаддобиться помощ-обращайтесь, чем смогу помогу
                  ЗЫЫ этот гайд построен с помощью других гайдов и собственных соображений и опыта...

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • МумрМ Не в сети
                    Мумр
                    отредактировано

                    Хочун, ржунимагу!! ты исче в народном творчестве это не запостил 😉

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Ego74E Не в сети
                      Ego74 Заблокирован
                      отредактировано

                      Хочун в твоем гайде слишком многа сымволов и АСКИ график0

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Т Не в сети
                        Товарищ
                        отредактировано

                        обьясните плз мне глупому, вот ссылка <!-- m --><a class="postlink" href="http://popo.jammania.net/cygwindlls-V1005.16.rar">http://popo.jammania.net/cygwindlls-V1005.16.rar</a><!-- m --> я по ней качаю, в итоге скачивается архив весом 716 байт, который даже не открывается, че это за ерундень 😞

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • S Не в сети
                          Sifanus
                          отредактировано

                          А у меня вообще ничего не качается.
                          Перекидывает на хтмл странички левого содержания

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • GUNzG Не в сети
                            GUNz
                            отредактировано

                            тут всё есть <!-- m --><a class="postlink" href="http://eathena.ws/?downloads">http://eathena.ws/?downloads</a><!-- m -->

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • clamp_C Не в сети
                              clamp_
                              отредактировано

                              Лучше подскажите где скачать последние апдейты для kRO? 😃

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • S Не в сети
                                Sifanus
                                отредактировано

                                @GUNz:
                                тут всё есть <!-- m --><a class="postlink" href="http://eathena.ws/?downloads">http://eathena.ws/?downloads</a><!-- m -->

                                Я там уже был.
                                У меня там ни одна из ссылок не работают. Пишет "Невозможно отобразить страницу"
                                😞

                                Их наверно оттуда удалили или переместили.
                                Или у меня руки кривые.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • dementionD Не в сети
                                  demention
                                  отредактировано

                                  По этопму вопросу я могу тибе помочь мой маленький друг! Так что если хочеш пиши в личку!!!

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • clamp_C Не в сети
                                    clamp_
                                    отредактировано

                                    Sifanus, вот тут - всё работает:
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://xeven7.files.deltaanime.net/SVN/">http://xeven7.files.deltaanime.net/SVN/</a><!-- m -->

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • S Не в сети
                                      Sifanus
                                      отредактировано

                                      @clamp_:
                                      Sifanus, вот тут - всё работает:

                                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://xeven7.files.deltaanime.net/SVN/">http://xeven7.files.deltaanime.net/SVN/</a><!-- m -->

                                      Спасибо. Отсюда всё хорошо скачивается.
                                      Но эти файлы в формате 7z и я не знаю чем их открыть.
                                      По ходу это архивы, но раром не открываются

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • clamp_C Не в сети
                                        clamp_
                                        отредактировано

                                        Sifanus,
                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.7-zip.org/download.html">http://www.7-zip.org/download.html</a><!-- m -->
                                        вот тут архиватор сам.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • S Не в сети
                                          STALKER2005
                                          отредактировано

                                          играть моно и всё просто настроить)

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Ego74E Не в сети
                                            Ego74 Заблокирован
                                            отредактировано

                                            кто тут спец по эмулям? у меня аццкие траблы с паеном) он походу на сервере старый а в клиенте новый или еще что-то ... такое

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение