Поизвращаемся с билдами?
-
@Akkuch:
[code:1fpyl4ky]calc-10job_sel-99blv_sel-50jlv_sel1-1fixlv-266enemy_id-1w_s-89sta0-78sta1-1sta2-8sta3-1sta4-68sta5-1522e_s01-6e_r01-1e_f1-1750e_a1-0e_c001-0e_e01-0e_c011-4e_e11-0e_c021-10e_e21-0e_c031-10e_e31-2103e_s11-7e_r11-4058e_c11-0o_ele1-0e_s02-0e_
r02-0e_f2-1750e_a2-0e_c002-0e_e02-0e_c012-0e_e12-0e_c022-0e_e22-0e_c032-0e_e32-0e_s12-0e_r12-0e_c12-0o_ele2-0e_s03-0e_
r03-0e_f3-1750e_a3-0e_c003-0e_e03-0e_c013-0e_e13-0e_c023-0e_e23-0e_c033-0e_e33-0e_s13-0e_r13-0e_c13-0o_ele3-2274e_s2-5
e_r2-0e_c2-5068e_s3-0e_r3-0e_c3-2267e_s4-0e_r4-0e_c4-2325e_s5-6e_r5-4016e_c5-2503e_s6-7e_r6-4129e_c6-2403e_s7-7e_r7-405
0e_c7-2625e_s8-0e_r8-4027e_c8-2625e_s9-0e_r9-4027e_c9-1p_aspd-10p_dp-10p_db-0p_spr-10p_mm-10o_ble-0e_ble-10o_agiu-0o_c
ur-0e_agiu-0e_cur-0o_pro-0e_pro-0o_qua-0e_qua-0o_bli-0e_bli-0o_poi-0e_poi-1o_glo-0o_ang-0o_adr-5o_imp-1o_reg-0o_rs-1o_mag-0
o_da-0o_suf-0o_bss-0e_sig-0e_sta[/code:1fpyl4ky]
Вот для этого
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/">http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/</a><!-- m -->
По-моему самый оптимальный вариант.
ЗЫ: Все в одну строку без пробелов и Load
А почему прист?Мы же про монков вроде.
-
@BassKid:
RavenD, монк второй по потенциальному крит рейту.99лак = 33% крита
Крит мод(5-й) = 22.5%
4 ССки = 32%
2 кобольда = 8%95.5% крита, не хуже сина.
99лак = (99*0.3)+1 = 30.7%
Крит мод(5-й) = 20%
4 ССки = 36%
2 кобольда = 8%
итого 94,7% крита, но урон будет отвратный, ибо аспд отсутствует, элемент отсутствует и бить такого монка будут больно и часто... -
Dn, неправельные у тебя расчёты, каждые 3 лак, дают 1% крит, соответственно 99 лак = 33% крит (с джоб бонусом будет даже больше).
5-й крит мод даёт 22.5% крита, читай описания.
ССки, если я не ошибаюсь, порезаны до 8%. -
Бррр.... усе, лезу в статкальк - он рулит. Ждите результатов.
-
BassKid, да? %) Во блин :mrgreen:
-
Так... накинул я тута билд... лажа конечно получилась ну да я ее один луй тута выложу)
Стр 85+25(джобы, БББ, кольца с кобольдами, уши, блесс)
Аги 71+19(джобы, верит, агиап)
Вит 1+6(джобы)
Инт 12+12(джобы, блесс)
Дех 9+14(джобы, блесс.... ну не получилось больше, статпойнтов мало ;))
Лак 77+3(джобы)
Имеем мы с етого гуся следующее:
АСПД вагнаком с 4мя ССами 175 - неплохо имхо.
Шанс крита 89% - т.е. 9/10х практически, под глорой 98%, должно хватить.
Дамаг критом 327 средний - маловато как-то получилось.
Фли с виспером 216 - намана.
ХП 6486, мало, и статус резист плохой, кароч самое слабое место билда.
ВотЪ. Имхо всетки лучче чем то 99-99 которое тут было предложено. -
Ой, люди, люди!
Я забыл сказать, это билд не для монка, для приста.
99 LUCK, 99 STR. Вот, труприст. Который "не материться в божьем храме, а я крит как засажу".
-
choosen2, честное слово, про приста даже думать не моги. :mrgreen: Глори ну никак не равноценна критрежиму, АСПД с большинством многослотовых пушек у приста вообще отвратное (при такой аги-то), станнером совсем без вит и аги ты много не навоюешь, плюс полное отсутсвие инты не позволит пользоваться всем арсеналом пристовских кастов. Ну и зачем тогда так извращаться? Не лучше ли уж стр-вит ханта прокачать, он хоть на ГВ будет рулить (неубиваемый траппер со статусным ножом и тарой)? :mrgreen:
-
А если так ?
крит-режим- 20 %
спайк 40 %
2 крит ринга - 10 %
глория 10 %
50-60 лака - 20 %
пролучаем 100% крит ..
я говорю про глорию ибо считаю что крит-монк без жены пристки ничто ( маны нет ) -
Хым, спайк это идея, я про него как-то забыл... Но ведь это мейс, аспд соотв. будет поменьше...
-
@BassKid:
Dn, неправельные у тебя расчёты, каждые 3 лак, дают 1% крит, соответственно 99 лак = 33% крит (с джоб бонусом будет даже больше).5-й крит мод даёт 22.5% крита, читай описания.
ССки, если я не ошибаюсь, порезаны до 8%.Как критсин скажу тебе что ошибаешься ты
% крита считается как {(лак*0.3)+1(родной)} (это 100%, не спорь)
из обновленного гайда Тинк: 5й критмод - 20%
ССки по описанию дают 8% (описание давно устарело), а реально 9% (кальк их тоже по 9% считает) -
Dn, rodatazone: "+1 crit chance per 3 points of Luk."
Пойми что 0.3 это не 1/3 :roll:
Крит мод:
Fury (Absorb Spirit Sphere L1)
Required For: Asura Strike (L3+)
Max level: 5
Type: Active
SP Cost: 15
Catalyst: 5 Spirit Spheres
Cast time: 0 seconds
Duration: 3 minutes
Effect: Increasing one's crit rate by 10 + (2.5*Skill Level). SP Regeneration is disabled while skill is in effect (other than Spiritual Cadence).
Подставить 5 вместо надписи Skill Level так тяжело? :roll: -
Насчет критмода спорить не буду, сам не видел пока.
но % крита на МОТРе считается как (лак*0.3)+1, проверено на моем сине и во всех кальках.
зы: спорить больше не буду, ибо в этом я уверен на 100%. -
Значит на мотре, крит считается криво.
-
Ну, так активно доверять калькам я б не стал. Они рулят конечно но местами гонють какую-то лажу бывает...
А проверить процент крита в игре с высокой точностью крайне сложно - это несколько сотен тестов как минимум.