MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Стоит ли перекачивать?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Орден Света
    25 Сообщения 12 Posters 1.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Tauri-sanT Не в сети
      Tauri-san
      отредактировано

      Truster, прикреплённая тема гласит, что 2 секунды.
      А без пневмы тебе, может, можно сейчас, хотя не представляю себе жизни без проходных. Но качаться без телепорта? Телепорт+аги-ап — вот наш способ передвижения 😉
      Фантомны, в общем, твои сомнения...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • PretP Не в сети
        Pret
        отредактировано

        на суфф задержка 2 секунды
        насчёт веса бутылочек то для санкты тоже камней ненапасёшся
        а вот бутылями можно загрузить тех-же танков на 3-5 часов должно хватить
        +у санкты есть приличное время каста (правда про 10 не знаю, но 3й долго каститься)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • RabyenRoseR Не в сети
          RabyenRose
          отредактировано

          Truster, КЕ держит 11 ударов не зависимо от их силы. Разница между 10тым и 3тьим Ангелусом не превышает 30 если вит 100. То есть чтобы КЕ держался дольше, необходимо чтобы моб до каста ангелуса бил примерно на 50. В местах где имеет смысл качаться с ГК таких мобов вроде нет. Точно такого же результата можно достичь вещами.
          Попробуй для теста Ангелус не кастовать ^_-

          Keincross, для 5го мануса есть применение. Причём именно с хантами/бардами/денсерами и именно на 90+. Есть специфические места кача, где он нужен. Плюс с агильными хантерами агильниками это позволяет экономить стрелы.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • T Не в сети
            Truster
            отредактировано

            Raby~en~Rose, постой постой. я что с кайри буду стоять под мобом? ) нет. кайри нужно только на случай если моб тебя догонит, а точнее чтобы самому подвести собраных мобов под ГК 😃
            а что касается 11 атак, не зависимо от силы.... хм, вроде не работает ) правда, не считал удары... но как я заметил держиться пока урон не превысит 30% МАКС_ХП.
            пошел пробовать 11 ударов 😃

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • T Не в сети
              Truster
              отредактировано

              ой и правда ) 10 ударов и все ))) и как же я раньше не замечал? ))) видимо 30% мало 😃 отсюда вывод точимся дальше )))))
              з.ы. брандишь анубиса решает )

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • valekaV Не в сети
                valeka
                отредактировано

                манус нужен для элементальной атаки с хорошими модификаторами атаки.

                примерно в "сферическом варианте":
                25манус1.8карты3.8дабл*2элемент = так что примерно 350 хп с дабла не так плохо 🙂
                не знаю какая там формула у гк, вполне возможно тоже будет хороший результат.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • I Не в сети
                  infiner
                  отредактировано

                  @Raby~en~Rose:
                  Truster, КЕ держит 11 ударов не зависимо от их силы. Разница между 10тым и 3тьим Ангелусом не превышает 30 если вит 100. То есть чтобы КЕ держался дольше, необходимо чтобы моб до каста ангелуса бил примерно на 50. В местах где имеет смысл качаться с ГК таких мобов вроде нет. Точно такого же результата можно достичь вещами.

                  Raby~en~Rose, я удивлен слышать от тебя такие слова
                  10-й KE держит 30% от твоего максимального хп или 10 ударов

                  для просто ты счета такой пример (цифры взяты с потолка, чтобы показать общую картину):
                  у тебя 100 вит 10к хп

                  1. без КЕ и ангелуса моб бьет по тебе дмг 375
                  2. с КЕ первые 8 ударов моба не проходят, 9-й удар наносит тебе 375 дмг
                  3. с ангелусом моб бьет по тебе 325
                  4. с КЕ и ангелусом первые 9 ударов моба не проходят, на 10-й удар ты получаешь 250 дмг

                  разница очевидна 😉

                  само собой, если ты качаешься на мобах, которые за 10 ударов без ангелуса не сносят 30% твоего хп, то КЕ будет кончаться после 10-ти ударов, и эффекта от ангелуса ты не почувствуешь.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • K Не в сети
                    Keincross
                    отредактировано

                    Truster, задержка после суффры действительно 2 секунды. Как раз столько держится кири на ГК-крузе 90+ под атакой пары лошадок с их суммоном (если брандиш от коня не прилетит, конечно :mrgreen: ). То есть вешаешь кири (лучше заранее), круз бросается на коней и начинает делать ГК. В этот момент и кидается суффра. Если успел до начала каста ГК, ускорится первый каст, если на долю секунды позже - второй, суффра (третьего уровня) провисит вполне достаточно, чтобы круз успел начать каст второго ГК, уже ускоренного. Задержка суффры кончается примерно в тот момент, когда круз докастовывает первый кросс и его надо лечить. Чтобы круза съели до этого, он должен быть голым или совсем уж маленьким. :mrgreen: Кири все равно держится до первого ГК, очень редко ее успевают сбить раньше, а после ГК ее, естественно, не будет.

                    Да, чуть не забыл, все это верно для круза обкастованного, то есть на нем висит как минимум блесс и ангелус 10. :mrgreen: Про кири уже упоминалось.

                    Все это я говорю по своему опыту удерживания респа абиссов на втором этаже конюшен Гласта, а также зачистки этого этажа на предмет загнать коней на респ. :mrgreen: Разумеется, в этом деле необходима некоторая практика иначе легко могут съесть. Но экономия времени и маны того стоит.

                    Вот если коней больше двух, тогда забываем про все касты с задержкой кроме хила и бешено лечим, молясь, чтобы круз не лег до ГК, да и от самого ГК... :mrgreen:

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • RabyenRoseR Не в сети
                      RabyenRose
                      отредактировано

                      infiner, про 11 ударов с СВ перепутала. -_-
                      Сферические примеры конечно хорошо, но как быть с практикой? Возьмём скажем тот же респ коней на Гласт Чив 2. Сильно тебе ангелус помогает танковать Хализбургов с их аспд и силой? Или, скажем, бежим по дальней карте Нифа, а тут рядом с нами реснулось несколько мелких мобов. Они конечно мелкие, но не настолько чтобы не бить хотя бы по 10-20 после всех вычетов... Ну и самое главное в твоём примере, не зависимо от того сколько с тебя снимут 750 или 250 за один промежуток времени, готова спорить, что полечишь ты себя в любом случае сильнее. Нет? И надеюсь ты не лечишься после получения любых повреждений? Отсюда следует, что расход сп у тебя будет меньшим без каста ангелуса... Беря же случай с ГК крузом, не стоит забывать что у него то как раз никогда не будет 100 вит (если это конечно нормальный ГК круз). А для себя, любимых, у нас есть КЕ, который выгоднее в плане расхода экспы чем Хил.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ScrachS Не в сети
                        Scrach
                        отредактировано

                        @Truster:
                        да, кайри от ангелуса дольше лежит. если у тебя вит не плохо вкачан, то ангелус дает приличное количиство дефенса, что уменьшает получаемый урон (не забываем про щит и райдрик). т.е. мобу нужно больше нанести ударов, чтобы снять кайри. толпа не толпа... если дефенс хороший хп много, то добежать до ГК ты успеешь, а там моргнуть не успеешь как вокруг куча лута 😃
                        В курсе на что у кайри ограничение на 11 ударов, после чего она падает вне зависимости от демага?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение