Предложения по защите прав игроков
-
Если верить утверждениям администрации сервера (а не верить им как то не хочется), то ревенж и другие подобные фичи введины исключительно для защиты чесных игроков от хулиганов и мерзавцев в процессе игры.
Но! Последние довольно бурные дибаты по этому вопросу (порой переходящие в "погрызушки") доказали, то цель не достигнута.
Администрация не отрицает, что ревенж, килстил и т.д. в данном виде регулярно используются не чесными игроками в целях потиворечащих духу игры и моральным принципам.
В связи с этим я предлагаю следующие изменения команд локмоб и локлут, способным, на мой взгляд, изменить ситуацию.-
Изменить вполнение команды @lockloot и сделать её достутпной всем. (ВНИМАНИЕ !! Имено @lockloot, а не @lockpickup, как написано в опросе. Приношу извинения за путаницу. Спасибо infiner, за попрвку.)
А именно:
По этой команде лут персонажа выполневшего её НЕ МОЖЕТ быть поднят другим персонажем. (кроме членов пати). Как вариант время не поднятие можно сделать регулируемым, а допустим @lockloot с ключём full продляет время не поднятия до момента изчезновения лута.
Таким образом сразу засчищаются чесные игроки от воров лута. -
Изменить команду @lockmob так чтобы атакованного моба уже не мог результативно атаковать другой персонаж.(кроме членов пати). Над атакующим светится миск и результат нулевой.
Здесь, к сожалению, не так просто. В перспективе можно получить не убиваемого моба,в стуации когда перс ударил пару раз, понял что его сейчас убьют, и винганулся.
Поэтому, как вариант, можно оставлять эту команду активной до момента когда программа атаки моба переключается на основную модель поведения. Для лутеров сбор лута, для агрессивных поиск противника и т.д.
Также поставить автоотмену команды по команде "хелп".
Это разрешит сетуацию, когда ввязался в драку с более сильным и требуется помощь ЛЮБОГО из играющих. (спасибо Fuuma, за поправку)
В таком варианте также осуществляется защита от несанкционированой атаки моба по ошибке или со стороны не добросовесных игроков.
-
-
локпикап - команда для тебя, чтобы ты не мог поднять чужой лут
локлут - команда, чтоб твой лут не могли поднять другие...вышеописанное уже обсуждалось, врубай локпикап и тебе не светит ревенж за лутерство...
локмоб пока не совершенен... для контактиника работает нормально... так что не уздим и ждем пока админы, поправят локмоб... -
Насчет лута я вполне согласен, но вот с lockmob... это может лишить игру например такого момента: перс с такой командой напал на моба, не расчитал (бывает такое) и моб его лупит, перс начинает подавать help. Получается помочь ближнему своему никто не сможет.
-
The THING,
Я не смог найти описание на команду локлут. В личном ящике её нет.
Если ты прав, то первый вопрос даже легче реализовать. Ведь еслиты не хочешь чтоб покрали лут, то вбей эту команду. ..... Только а не платная ли она? И как я понимаю длится не до исчезновения, а просто увеличивет время не поднятия вдвое? -
- Изменить вполнение команды @lockpickup. А именно, по этой команде лут персонажа выполневшего её НЕ МОЖЕТ быть поднят другим персонажем. (кроме членов пати). Как вариант время не поднятие можно сделать регулируемым, а допустим @lockpickup с ключём full продляет время не поднятия до момента изчезновения лута.
Таким образом сразу засчищаются чесные игроки от воров лута.
@lockloot в варианте, какой он сейчас, полностью защищает мой лут. А лок до исчезновения - это излишне.
- Изменить команду @lockmob так чтобы атакованного моба уже не мог результативно атаковать другой персонаж.(кроме членов пати). Над атакующим светится миск и результат нулевой.
Здесь, к сожалению, не так просто. В перспективе можно получить не убиваемого моба,в стуации когда перс ударил пару раз, понял что его сейчас убьют, и винганулся.
Поэтому, как вариант, можно оставлять эту команду активной до момента когда программа атаки моба переключается на основную модель поведения. Для лутеров сбор лута, для агрессивных поиск противника и т.д.
Было бы неплохо. Или хотя бы время чуть поменьше установили для его спадания -_-
- Изменить вполнение команды @lockpickup. А именно, по этой команде лут персонажа выполневшего её НЕ МОЖЕТ быть поднят другим персонажем. (кроме членов пати). Как вариант время не поднятие можно сделать регулируемым, а допустим @lockpickup с ключём full продляет время не поднятия до момента изчезновения лута.
-
Fuuma, И ты тоже прав. Но значительно чаще ситуация обратна. В подобной ситуации сложно, но можно держать "на горячем" отмену команды.
-
Yunie,
Просьба дать описание команды.
Если это так и блокируется полностью, то почему вводили ревенж за это?
Не хочешь чтоб воровали, поставь локлут. -
Дикий Гусак, так и есть. Платная команда @lockloot не позволяет взять твой лут никому, кроме пати некоторое время.
И те, кто не хочет, чтобы воровали - играют с ним.
без локлута, но с постоянными ревенжами за лут играют анацефалы. -
Локмоб, кстати, для одиноких лучников теперь тоже нормально работает. То есть убить стоящего на грани досягаемости недобитого зверя не выйдет, конечно, но как только он замечает цель и начинает двигаться, тут же отключается локмоб... для агильных вообще никаких проблем, но даже я с моими 40 аги не бедствую. Раньше, помнится, приходилось ждать, пока меня ударят.
Локмоб в пати всё так же не позволяет защитить сопартийца -
ALL, я поменял немного предложения в опросе. И добавил изменения по ситуации описанной Fuuma,
-
infiner,
"И те, кто не хочет, чтобы воровали - играют с ним. "
А как быть НЕ платникам? -
А как быть НЕ платникам?
Сначало прочитать правила, потом делать скрины.
-
OopSan,
Давай не поднимать эту тему. По ней тоже много разночтений и разногласий.
Сейчас рассматривается ситуация "как избежать", а не "как наказать". Как извесно, "предупредить преступление легче чем расследовать его"
К томуже ну забанят его, предположем, тубе лт этого легче станет? Кстати забанят то ТЕБЯ. -
Кстати забанят то ТЕБЯ.
Еще раз прочитай правила мотра и форума... Это кстати статья угроза игроку.
Согласен со второй строкой BoNik'а -
(ВНИМАНИЕ !! Имено @lockloot, а не @lockpickup, как написано в опросе. Приношу извинения за путаницу. Спасибо infiner, за попрвку.)
я первый поправил... так не честно=)))
-
@The-THING:
(ВНИМАНИЕ !! Имено @lockloot, а не @lockpickup, как написано в опросе. Приношу извинения за путаницу. Спасибо infiner, за попрвку.)я первый поправил... так не честно=)))
infiner, не просто сказала что есть такая команда, а разяснила её действие и указала нюансы. Потому ЕЙ спасибо.
"Это кстати статья угроза игроку"
что имено? Ревенж за взятие лута? я тебя не понгимаю. -
Что бы тут не говорили команда "Ревенж" специально провоцируется правилами игры, в явном или не явном виде (наверное чтобы веселее было играть). Существуют же способы полного уничтожения возможностей поднятия лута не выбившего его игрока. Лут - только для того кто его выбил. Изначально и по определению. Мобы находящиеся в битве с игрком принадлежат только этому игроку. Если лок моб глючит и в некоторых ситуациях является угрозой для здоровья, пусть урон наносится и моб умирает, но экспа "килстилеру" не идет.
-
Я сегодня стою, бью попроринга почти убил уже. Тут мимо какой-то пробегает в броне и ещё за ним такой шлейф за ним цветной и убил моего попоринга. Я чуть не умер пока его бил, а он ГАД. Шлёпнул и убежал. Я ему кричал ты чего? а он даже не ответил.
ХАЧУ КОМАНДУ ЧТОБ МОИХ МБОВ НЕ ТРОГАЛИ.
Сволочи. Обидно же. Почитал про этот ваш ревинг. И чего мне с него? Он и меня убьёт. Что я ему своим ножом сделаю? -
Я сегодня стою, бью попроринга почти убил уже. Тут мимо какой-то пробегает в броне и ещё за ним такой шлейф за ним цветной и убил моего попоринга. Я чуть не умер пока его бил, а он ГАД. Шлёпнул и убежал. Я ему кричал ты чего? а он даже не ответил.
ХАЧУ КОМАНДУ ЧТОБ МОИХ МБОВ НЕ ТРОГАЛИ.
Сволочи. Обидно же. Почитал про этот ваш ревинг. И чего мне с него? Он и меня убьёт. Что я ему своим ножом сделаю? -
ой, а два раза случайно.