MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Игра без эффектов или какой у тебя компьютер

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    40 Сообщения 27 Posters 2.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ШанкарШ Не в сети
      Шанкар
      отредактировано

      Умники, слова "видео 64 Мб", НИЧЕГО не значат. Количество видеопамяти очень слабо влияет на производительность видеоподсистемы. Главное - чип на котором она выполнена, причем нужно говорить не просто ATI или там nVIDIA, а конкретное название чипа.
      Вывод:
      Отключать видеоэффекты имеет смысл только в двух случаях:

      1. Слабый компьютер.
      2. Мешает сама иллюминация на экране.

      Все, и коннект тут совершенно не причем.
      Включены у вас эффекты или выключены, загруженность канала связи не меняется.

      P.S. Удручающая картина. Подавляющее большинство игроков вообще крайне слабо разбирается в железе. Ну ладно, не разбираетесь, хоть послушайте тех кто разбирается, так нет же обязательно надо попробовать что-то там доказать :D.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • M Не в сети
        m-GURU
        отредактировано

        BassKid,
        Что, реально такой комп?? ))
        ЗЫ: и тут умудрились встретиться )

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • M Не в сети
          m-GURU
          отредактировано

          Шанкар,
          Давай порассуждаем насколько сильно тайминги и разгон видеопамяти влияют на производительность и Fps в РО 😃
          Да, про видеокарту)) моя - NV43 500/900 [ GDDR3 2,0ns 😃 ]
          Можем разгонять и замерять Фрапсом итоги, потом выкладывать здесь ...
          Но это уж оффтоп пошел.
          Не будем мешать людям спокойно играть .

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • M Не в сети
            m-GURU
            отредактировано

            Насчет коннекта да, не влияет.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • ШанкарШ Не в сети
              Шанкар
              отредактировано

              m-GURU, да бог с ними, с таймингами и разгонами :). РО довольно таки старая игрушка и будет летать на middle-end системах и даже, возможно, на верхней границе low-end. Но у нас народ не очень богатый, поэтому для кого-то даже средний уровень не доступен. Вот для них этот топ и нужен. Дык пусть хотя бы пишут нечто вроде Radeon 9600XT 128Mb или там GeForce 4200Ti 256Mb.
              P.S. Моя видео - NV40 350/1000 [GDDR3 2.0ns] 256Mb, а проще GeForce 6800GT AGP.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • choosen2C Не в сети
                choosen2 Заблокирован
                отредактировано

                @Шанкар:
                Умники, слова "видео 64 Мб", НИЧЕГО не значат. Количество видеопамяти очень слабо влияет на производительность видеоподсистемы. Главное - чип на котором она выполнена, причем нужно говорить не просто ATI или там nVIDIA, а конкретное название чипа.

                Вывод:
                Отключать видеоэффекты имеет смысл только в двух случаях:

                1. Слабый компьютер.
                2. Мешает сама иллюминация на экране.

                Все, и коннект тут совершенно не причем.
                Включены у вас эффекты или выключены, загруженность канала связи не меняется.

                P.S. Удручающая картина. Подавляющее большинство игроков вообще крайне слабо разбирается в железе. Ну ладно, не разбираетесь, хоть послушайте тех кто разбирается, так нет же обязательно надо попробовать что-то там доказать :D.

                Есть ещё третья причина (и меня она достаёт весьма и весьма). Чем больше эффектов и чем они разнообразнее, тем больший объём данных нужно считать в память при прорисовке. Когда телепортишься в замок все эффекты рисуются одновременно (что там маги да барды нафлудили), и грузится оно в память одновременно. Если при этом ещё начинается свопинг из-за нехватки памяти - всё, здравствуй респ, здорово, Кафра.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ШанкарШ Не в сети
                  Шанкар
                  отредактировано

                  @choosen2:
                  Есть ещё третья причина (и меня она достаёт весьма и весьма). Чем больше эффектов и чем они разнообразнее, тем больший объём данных нужно считать в память при прорисовке. Когда телепортишься в замок все эффекты рисуются одновременно (что там маги да барды нафлудили), и грузится оно в память одновременно. Если при этом ещё начинается свопинг из-за нехватки памяти - всё, здравствуй респ, здорово, Кафра.Сомнительная причина. Зачем их грузить вообще? Как правило вся графика а-ля текстуры и спрайты грузятся в видеопамять еще при старте игры. Спорить не буду ибо не знаю точно механизм работы клиента РО. Но в любом случае это первая причина - "слабый компьютер". Я таких проблем не наблюдал, правда памяти у меня 1Гб.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • autsaiderA Не в сети
                    autsaider
                    отредактировано

                    пень4 прескотт 3.2Ghz RAM 2056 video ATI radeon 9600pro 128 лагает иногда =(( даже в дефе...

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • HoushiH Не в сети
                      Houshi
                      отредактировано

                      @Шанкар:

                      @choosen2:
                      Есть ещё третья причина (и меня она достаёт весьма и весьма). Чем больше эффектов и чем они разнообразнее, тем больший объём данных нужно считать в память при прорисовке. Когда телепортишься в замок все эффекты рисуются одновременно (что там маги да барды нафлудили), и грузится оно в память одновременно. Если при этом ещё начинается свопинг из-за нехватки памяти - всё, здравствуй респ, здорово, Кафра.Сомнительная причина. Зачем их грузить вообще? Как правило вся графика а-ля текстуры и спрайты грузятся в видеопамять еще при старте игры. Спорить не буду ибо не знаю точно механизм работы клиента РО. Но в любом случае это первая причина - "слабый компьютер". Я таких проблем не наблюдал, правда памяти у меня 1Гб.

                      Ага, при старте, поэтому у некоторых и притормаживает игра, когда кто-то входит в район визуальной видимости (читай: в пределы экрана). Спрайты - точно нет: когда новый спрайт входит в пределы твоего экрана - картинка пишется в память, и остаётся там до тех пор, пока ты не перейдёшь на другую локацию(!). А вот эффекты (скорее всего) грузятся при старте (как и положено).
                      Просто на ГВ лаги идут из за множества скиллов, скастованных одновременно. А чтобы отображался эффект скилла - он должен от кастующего пойти ко всем другим игрокам в пределах 1.5-2 экранов, а он это сделать может только через канал, так что на качество игры влияют И комп, И канал (канал - меньше просто)

                      З.Ы. у самого P4 1.8Ghz | RAM DDR 256 MB | video GeForce MX400 64MB | канал 0.5 Mbit - всё пучком, однако на ГВ всё равно лагает (не могут комп с каналом осилить транспортировку ТАКОГО кол-ва информации сразу)

                      З.З.Ы. если виноват комп - объясните, почему во время ГВ лагает даже у тех, кому до ГВ локаций как до луны топать? ни за что не поверю, что дело НЕ в канале.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Sarumyan 8-BallS Не в сети
                        Sarumyan 8-Ball
                        отредактировано

                        Pentium 4 2.4, ядро northwood 800ая шина, radeon 9600xt, 512 оперативы (3200). конект 512 кбит. При разрешении 1024*768 тормозит с отрисовкой токо пронта днем. На гв все шоколадно что с эффектами что нет. Отключаю эффекты токо в мясе и на дефе, ибо невидать нефига.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение