MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Помечтаем?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    16 Сообщения 10 Posters 559 Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • mjaffkM Не в сети
      mjaffk
      отредактировано

      аспд не может быть больше 200, да.
      только скорость атаки совсем по другой формуле рассчитывается.
      поэтому неясно, как допель на скорость влияет. по крайней мере, аспд, показываемый в окошке, при одевании допеля не меняется. но скорость атаки возрастает ><

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ApocalipsysA Не в сети
        Apocalipsys
        отредактировано

        mjaffk, теоретически возможно и больше 200 АСДП сделать.Достаточно залезть в настроики эмуля.Но это будет мясо.Я как у себя это сделал...Молчу,по 3к стрел каждую минуту делал.
        sivka, при 200АСДП вылетает где-то 11стрел в 1сек.И они не идут как берая полоса.А уже как смазаные цифры которые накладываются друг на друга.Вот криты красиво выглядят.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • I Не в сети
          infiner
          отредактировано

          Apocalipsys, если копаться в настройках эмуляторв, можно и iddqd сделать запросто 🙂

          А по механике:
          ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelayAgi/25] + [WeaponDelayDex/100])/10)].

          здесь
          SpeedMods - идет для банок считается как (100-ImprovementPercentages)/100
          от аваки SpeedMods будет (100-15)/100 = 0.85

          WeaponDelay - зависит от оружия. Для лука он 60 у хантера и 65 у барда/дансера

          итого, для хантера под авакой будет
          [200 - 0.85 * (60 - ([60Agi/25] + [60Dex/100])/10)] = [200-51+0.085*([2.4Agi] + [0.6Dex])] = [149+0.085*([2.4Agi] + [0.6Dex])]

          Для абстрактных 255 аги и 255 декс аспд будет
          [149+0.085*(612 + 153)] = [149+65.025] = 214

          но это абстрактно. А реально, чтобы эта часть: 60 - ([2.4Agi] + [0.6Dex])/10) вышла в ноль, нетрудно подсчитать, что при реальных 143 декс (голый 99 пауэр хаус) требуется 215 аги 🙂
          что недостижимо по сути своей)
          Кстати, как только в эмуляторе вы поставите себе такую аги, то авэйки и прочие "ускорялки" начинают работать в обратную сторону. А именно замедлять 🙂

          А вот что достижимо - считайте сами 🙂

          вот такой вот краткий экскурс в математику. Кто не осилил или заснул за прочтением - я не виновать 🙂

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • mjaffkM Не в сети
            mjaffk
            отредактировано

            смущают меня эти [] по концам аспд-а... может там всё же {}?.. кто там рылся в исходном коде?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • I Не в сети
              infiner
              отредактировано

              это не из исходников, это из родатазоны
              Не думаю (глубоко надеюсь на это), что на нашем эмуляторе будут менять базовые формулы
              а скобки [] - это просто целая часть. Чем смущают-то?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • П Не в сети
                пахвала-бучерек
                отредактировано

                Хм... Лучше представьте что будет вытворять аги\лак хантер.
                С АСПД 200 птичка у него будет летать ~ 5 раз в секунду 🙂

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • mjaffkM Не в сети
                  mjaffk
                  отредактировано

                  infiner

                  это floor(x), а {} - это max(0, floor(x)), так вот может в исходнике как раз второе на самом деле?..

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • I Не в сети
                    infiner
                    отредактировано

                    mjaffk, даже если так, то на данную конкретную формулу это никак не повлияет...
                    там нигде не может быть отрицательного числа в []

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • IMERONI Не в сети
                      IMERON
                      отредактировано

                      видел хантов со 17 аспд пизец полный росто линейка такая от лука до цела

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • mjaffkM Не в сети
                        mjaffk
                        отредактировано

                        infiner, туплю)
                        IMERON, 17?..

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение