MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Sony откроет магазин по торговле виртуальными ценностями

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив Оффтопика
    1 Сообщения 1 Posters 62 Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • T Не в сети
      Taipan
      отредактировано

      22 апреля 2005 года, 12:06
      Текст: Владимир Головинов
      Японская корпорация Sony планирует в ближайшее время запустить в интернете торговую площадку, на которой пользователи онлайновой игры EverQuest II смогут покупать и продавать виртуальные ценности, такие как оружие, персонажи и пр.

      Как сообщает CNET News, служба получила название Station Exchange, а ее работа должна начаться уже в июне. До последнего времени Sony была категорически против продаж игровых артефактов в Сети. Например, ранее компания даже вела переговоры с онлайновыми аукционами eBay и Yahoo по поводу наложения запрета на подобные лоты.

      Однако спрос на виртуальные игровые ценности растет, а вместе с ним растет и "черный рынок". Причем пользователи, жаждущие побыстрее продвинуться в игре или повысить свой статус, нередко становятся жертвами злоумышленников. А не так давно разгневанный житель Шанхая (Китай) насмерть забил своего приятеля ножом только за то, что тот продал виртуальный меч, с трудом добытый в онлайновой вселенной Legend of Mir 3.

      Именно с целью защитить подписчиков EverQuest II от обмана и махинаций корпорация Sony и приняла решение открыть легальный сервис по обмену игровыми артефактами. Пока, правда, не ясно, собирается ли Sony получать от своей торговой площадки какую-либо прибыль - комментарии по данному вопросу представители компании не дали. Кстати, согласно оценкам Sony, минимальный объем "черного рынка" игровых ценностей в настоящее время составляет порядка 100 миллионов долларов в год. И около 20 процентов от этой суммы приходятся на долю игр Sony.
      <!-- m --><a class="postlink" href="http://cult.compulenta.ru/180813/">http://cult.compulenta.ru/180813/</a><!-- m -->
      О КАК!:)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Первое сообщение
        Последнее сообщение