MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Механика Охотника

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    130 Сообщения 29 Posters 14.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • volkvinV Не в сети
      volkvin
      отредактировано

      супер гайд!!! думаю можно добавить вот эту ссылочку
      <!-- m --><a class="postlink" href="http://mitglied.lycos.de/hompfkop/rag/huntercalc.php">http://mitglied.lycos.de/hompfkop/rag/huntercalc.php</a><!-- m -->

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • GrifG Не в сети
        Grif
        отредактировано

        El Alamein, Kohr-Ah, гайды существуют не для опятных хантов, а для новичков, для которых даже наш игровой жаргон не понятен, многие знают инглиш "по верхам", не понимая точной фразы знают только ее приблизительное значение, и, наконец, очень много людей думают, что 100 раз убить моба - лут с 1% дропом выпадет наверняка.
        К тому же даже опытные ханты 99++ не всегда знают, как действуют скилы и мвп карты, большинство скилов бардов и дансеров понятны только гуру игры, к примеру, кто из вас знает, как работает асасин крос и какой деф убирает хаос ? 😃 (а-ля сравните допель карту с кроссом и провоук с хаосом)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AktSA Не в сети
          AktS
          отредактировано

          Claymore Trap (Blast Mine L1+, Shockwave Trap L1+)

            Arrow Требуется: 1 Trap 
          

          На нашем сервере требуется 2 трапа. Факт.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • volkvinV Не в сети
            volkvin
            отредактировано

            На нашем сервере требуется 2 трапа. Факт

            Но юзается один. Факт.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • AktSA Не в сети
              AktS
              отредактировано

              Ты не прав. Советую зайти в РО.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • GrifG Не в сети
                Grif
                отредактировано

                Всегда один и тот-же спор. Типа ХБ+5 - это 125+25 = 150 атаки. И никто никогда не верит, что все несколько сложнее.

                Все-таки надо отметить одну вешь. Для лука ХБ хотябы.

                При декс до 71 дамаг от ХБ = random(DEX1.75, 125), в среднем 63+DEX0.87
                При декс от 71 до 90 дамаг от ХБ = DEX1.75
                При декс больше 90 дамаг от ХБ = 156 = 125
                125/100, от DEX не зависит.

                Тоже на картинке (слогаемое в атаке от оружия в зависимости от декс, оружие - ХБ, красный - минимум, синий - максимум)

                В гайдах на эту мелочь внимания не обращают. Не правильно сравнивают луки. Из того, что выше: при декс больше 90 баллиста+4 выигрывает у ХБ+10 на даблах (если у противника шмотовый деф 66 и меньше), на обычных выигрывает (если шмот-деф противника 35 и меньше).

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • volkvinV Не в сети
                  volkvin
                  отредактировано

                  оки, Grif, сравни мне рипитинг +7 с андре и ХБ +8.
                  значить у хб дамаг будет 125+40 (а бонус как посчитать?)
                  а у рипитинга 95+35 (и к чему прибалять андре?)

                  считай при декс от 71 до 90 (так как рипитинг чаще используют фалконеры)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • GrifG Не в сети
                    Grif
                    отредактировано

                    @volkvin:
                    значить у хб дамаг будет 125+40...

                    а у рипитинга 95+35 (и к чему прибалять андре?)

                    Черт, все объяснения впустую :evil: Вроде постом выше написал какой дамаг у ХБ, а ты опять 125.

                    Я же не калькулятор, сам можешь разобраться и посчитать.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • volkvinV Не в сети
                      volkvin
                      отредактировано

                      Черт, все объяснения впустую

                      неругай обьясни пожалуйсто.

                      При декс до 71 дамаг от ХБ = random(DEX1.75, 125), в среднем 63+DEX0.87
                      При декс от 71 до 90 дамаг от ХБ = DEX1.75
                      При декс больше 90 дамаг от ХБ = 156 = 125
                      125/100, от DEX не зависит

                      значить для дек 71 до 90 дамаг от ХБ какого :?: =вуд*1.75 (откуда 1.75 появляется) и как прибавляешь карты к этому...

                      Я же не калькулятор, сам можешь разобраться и посчитать

                      вот поэтому и прошу что толком не разбираюсь

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • GrifG Не в сети
                        Grif
                        отредактировано

                        Попытаюсь ответить в виде небольшого гайда по расчету атаки.

                        Как считается повреждение для луков:

                        :arrow: Damage0 = StatATK + WeaponATK * Size

                        • это повреждение, наносимое по нуль-монстру. Модификатор Size учитывает размер монстра.

                        :arrow: По монстру с дефом будет Damage = Damage0 * (1-DEF/100) * Skill + UpgradeDamage - VitDEF + Mastery.

                        Тут используются следующие обозначения:

                        DEF, VitDEF - DEF и VitDEFмонстра
                        Skill - модификатор скила (к примеру для chardge arrow это Skill = 150% = 1.5)
                        UpgradeDamage - безопасные бонусы к заточке (к примеру у гакка +5 это +25, т.е. UpgradeDamage = 25)
                        Mastery - это прибавки к повреждению от пассивных скилов (типа Beast Bane у хантов: +40; аналог у бардов для балалайки - уроки, у мечников - сворд мастери)

                        :arrow: С учетом карт, элементов, тар в баклерах, и прочего FullDamage = DamageDamageReductionModifDamageBonusModif*Element

                        • тут вроде все понятно, тара+попошапка - это DamageReductionModif = 0.6 = 1 - (30%+10%)/100% против людей.

                        :arrow: Слагаемое StatATK = DEX + [DEX/10^2 + [LUK/5] + [STR/5] + Imposito + UpgradeBonus + CardATK]

                        • вот тут учитываются карты CardATK (типа андре +20, скелвокер +5), бонусы к опасной заточке UpgradeBonus, пристовский обкаст Imposito.

                        :arrow: Теперь то, по поводу чего разговор, слагаемое %(green)[]
                        WeaponATK = random{mix, MAX(mix,ATK)} + random{0,ArrowATK-1},
                        где mix = (ATK/100) * MIN{ATK, DEX*(0.8+0.2*WeaponLevel)}
                        %(green)[]

                        • это исключительно для луков.
                          Здесь есть такая вещь, как ATK - это атака лука, для композита это 29, для ХБ это 125. Карты на этот параметр не влияют, заточка тоже не влияет. Единственное, что влияет на этот параметр - это песни дуэта барда и дансерки - батл тема (ATK := ATK+150) и нибелунги (только для рудры и баллисты ATK := ATK+350)

                        :arrow: Выводы.

                        Для хантов с DEX >= 90 и ХБ в руках mix = 125/100 * 125 = 156, WeaponATK = random{156, MAX(156, 125)} = 156

                        Для хантов с DEX >= 91 и Баллистой в руках mix = 145/100 * 145 = 210, WeaponATK = random{210, MAX(210, 145)} = 210

                        Для хантов с DEX >= 29 и Композиткой в руках mix = 29/100 * 29 = 8, WeaponATK = random{8, MAX(8, 29)} = 19 в среднем.

                        И еще почти оффтоп, любимая тема

                        В зависимости от шмотового дефа противника рулит либо баллиста+4, либо ХБ+10:

                        Дамаг ХБ+10 = (StatATK(неточеный) + random{1,40} + 156)Skill(1-DEF) + 50 - VitDEF

                        Дамаг Баллиста+4 = (StatATK(неточеный) + 210)Skill(1-DEF) + 28 - VitDEF

                        Сравниваем для обычного выстрела (Skill = 1), если деф противника меньше 35, то баллиста+4 сильнее ХБ+10 по обычным выстрелам

                        Сравниваем для дабла - 2 выстрела по 190%, получается, что если деф меньше 66, то баллиста+4 сильнее ХБ+10 для даблов.

                        З.Ы. Просьба прилепить в топ механики.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • volkvinV Не в сети
                          volkvin
                          отредактировано

                          спасибо, если будут вопросы я обращусь сюда

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • GrifG Не в сети
                            Grif
                            отредактировано

                            Просьба к модераторам: прилепить к гайду про луки или про механику мой пост, касающийся атаки луков.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • mjaffkM Не в сети
                              mjaffk
                              отредактировано

                              редактировать пост не могу, ибо залочен.
                              если я убиваю a порингов, и должен получить b яблок, то какова вероятность того, что я получу на c яблок больше?..

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • TheEvilOneT Не в сети
                                TheEvilOne Заблокирован
                                отредактировано

                                To Grif: В примере ты выбьешь не 10 +- 3, а 10 +- 6 яблок, так как вероятность 0.95 почти не отличима от 1.00, а вот 0.68 - еще как. И выводы верны для равномерного распределения вероятности событий. А имеется псевдослучайная последовательность.

                                To mjaffk: На примере Grif'a: убил 100 порингов, почти всегда получаешь 10+-6 яблок, то есть от 4 до 16 яблок. Вероятность получения одного из этих чисел равна, то есть количество полученых яблок находится на интервале [4,16].

                                В итоге: для выбивания рарного лута берем ~100% шанс при s=3 по графику Erf. Итого формула Y = a +- 3*sqrt(a). Для выбивания хотя бы единицы лута нужно а = 10, и Y = 10 +- 9 = [1, 19]. Итого p(N) {a = 10}:
                                вер. мобов дроп%
                                0.01 1000 (1%)
                                0.001 10000 (0.1%)
                                0.0001 100000 (0.01%)

                                Но это верно для равномерного распределения вероятности событий.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • mjaffkM Не в сети
                                  mjaffk
                                  отредактировано

                                  количество полученых яблок находится на интервале [4,16]

                                  Да можно и 0 получить. А можно и 100. Это "+-3" явно обозначено некоторыми достаточно "годными" процентами для того, чтобы можно было с достаточной уверенностью сказать, что выпадет от 4 до 16 яблок. Вот мне и хочется узнать, как вычислить эти достаточно "годные" проценты. И без теорем, если можно. Или доказывайте теоремы.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • GrifG Не в сети
                                    Grif
                                    отредактировано

                                    mjaffk, вероятность выпасть Х яболчек из 100 поринов равна (100!/X!/(100-X)!) * 0.1^X * 0.9^(100-X), кривуля очень близка к (1/sqrt(2pi*10)) * exp(-(X-10)^2 /20) - видно на картинке

                                    Ну а вероятность выпасть 10+-3 яблок равна 75.9% - это просто сумма шансов выпадения 7,8,..,13. Шанс того, что будет ровно 10 яблок 13.2% ... маловато )) это на первый взгляд только маловато, а так он самый большой из всех шансов. В "два сигма" вкладываются 97.2% случаев.

                                    Вспомнился чел, который возмущался, что у него массово шапки не заточились, ему пытались втолкнуть, что шанс его горя был хоть и мал против единицы, но все-таки сравним с другими более щастливыми исходами.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • GrifG Не в сети
                                      Grif
                                      отредактировано

                                      TheEvilOne, спор про случайность чисел на сервере был недавно на форуме ошибок, хоть последовательность и псевдо случайна, и генератор найпростейший, и период маленький...но! На сервере несколько тысяч игроков на данный момент, а функция random() вызывается в коде по всюду, здравый ум говорит мне то, что клик мышки Пети в Петропавловске и телепорт Иры в Чернигове в 13.46:22 мск - независимые события. Думается, что и место в последовательности псевдо случайных чисел будет таким же случайным, как совпадение дня моего рождения и ответа в задаче про бусинку на обруче.
                                      Ну или хотя бы какая разница для юзера, 63.7% или 63.9% ? 😃 Убедительно ?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • TheEvilOneT Не в сети
                                        TheEvilOne Заблокирован
                                        отредактировано

                                        Я не спорю, что малые флуктуации незначительны. Но так как последовательность псевдослучайна, то данные формулы применимы крайне ограничено, то есть при N->оо. Функция rand () вызывается только там, где она нужна, то есть при расчете атак и при дропе. Если брать в целом, то получается, если на сервере у чара с лаком 1 серия критов, то дропа нормального не будет.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • GrifG Не в сети
                                          Grif
                                          отредактировано

                                          TheEvilOne, )) про серию критов - это верно подмечено 😉 Но разве в целом балланса нет ? Гостринги-карты падают из гострингов, вещички точатся на +9, лузеры убивая очередной десяток тысяч тар не могут найти карту в трупике. Как по мне, то все закономерно, и серия критов, и 2 карты подряд.
                                          Моя терия про выбивание карты и оценку числа мобов по колличеству лута для меня и знакомого сработала на ура. Били крими, считали по меду (50 штук на карту), у меня 53 меда, у него около 40.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • mjaffkM Не в сети
                                            mjaffk
                                            отредактировано

                                            Grif, я же попросил по-русски говорить. Ну нету у меня высшего образования. Написал формулу - объясни, почему она такая и откуда выведена. И почему считают именно эти 70-80% достаточными?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение