MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Что опять за фикс ?

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    274 Сообщения 74 Posters 16.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • B Не в сети
      Banjo Заблокирован
      отредактировано

      valeka, Solraiver, я и не спорю, что еуРО отстаёт больше всего - я знаю 😉 Просто я также знаю, что это хороший сервер, лучше иРО по моему мнению и мнению многих игроков 😉 И мне кажется если будет какой-нить страшный фикс, а он будет, так как уже был на кРО, то там введут резет бабу, т.к её вводили на кРО. 😉

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • EllebonE Не в сети
        Ellebon Заблокирован
        отредактировано

        @Darth-Crusher:
        Не знаю что там выдумываете на счет мерчантов. У меня отлично все скиллы работают. Карт рево быстро юзать невозможно, разве что только на гв, ибо отталкивает. Кстати, у бсов не такой уж и зверский аспд, например у найта с двуручником аспд больше. И почему-то я даже стал доволен. Найты меньше создают проблем.

        Не забывай дописывать: Поэтому я считаю свой билд идеальным, а себя самым умным и луччим ©

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • А Не в сети
          Анктиа
          отредактировано

          SunFLower, дело в том что Gravity определяет баланс в игре, а не администрация нашего сервера (по словам нашей же администрации) и тем более не уважаемый SunFLower. Давайте тогда самостоятельно решать что "фиксить", а что нет, что "явный" дисбаланс, а что нет? Зачем равнение на официальные сервера? А речь именно об этом. Почитайте гайды вит лансеров на Иро или еще где и убедитесь что ВЕЗДЕ это СТАНДАРТНЫЙ билд, с 9-30 аги. Самый рекомендуемый и универсальный. Для МВП, ГВ, ПВП и ПВМ. У нас же сейчас с таким играть почти невозможно - явно что-то не так?
          Остается лишь мысль что там это так же, как у нас сейчас было всегда и никто просто не представляет лучшей жизни:) Ждем экспериментов.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • B Не в сети
            Barron
            отредактировано

            Апостол Серых Ангелов, при всё соем уважении к оппоненту - вы не понимаете о чём говорите ( о найтах).

            По важему Баланс У Демагера отобрать Демаг????

            Поймите - сейчас от найта нет смысла - у нас все скилы на Атаку - на демедж - мы получаем ПОЛНЫЙ УРОН ОТ МОБОВ!

            Так нас ещё и лишили возможности быть атакерами...

            Зашибись балансик...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • B Не в сети
              Banjo Заблокирован
              отредактировано

              <deleted>

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Pierce-RushP Не в сети
                Pierce-Rush
                отредактировано

                Судя по топу о резете, команда сервере нас не уважает. =(

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • SpacoomS Не в сети
                  Spacoom
                  отредактировано

                  Если вам известно отклонение в нашем балансе от того же иро - сообщайте, а не врите, что баланс определяю я.

                  Если не верите в задержки, можете использовать 15 бесплатных дней на иро, как это сделал айлесс.

                  По поводу "чейнинга" - его у нас никогда не было, было в два раза меньшая задержка, чем должна быть по аспд, что очевидно неправильно.
                  То, что вы считали у нас чейнингом, было визуальным эффектом вызываемым тем, что длительность анимации была в два раза длиннее задержки. Если эксперимент айлеса докажет, что на официале чейнинг - это не визуальный эффект, как было у нас, а реальное удвоение количества ударов в минуту, то я буду думать как сэмулировать этот баг.

                  Как говорит айлес, с аги 1 на своем арчере он смог "зачейнить" скилл всего пару раз за час.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • SolraiverS Не в сети
                    Solraiver
                    отредактировано

                    @"Spacoom":

                    Зависимость от аспд не менялась, просто появилась возможность чейнить скиллы.

                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=17289&postdays=0&postorder=asc&start=45">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t ... c&start=45</a><!-- m -->

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • SpacoomS Не в сети
                      Spacoom
                      отредактировано

                      Под словом чейнить я подразумевал установку скилла в очередь с его исполнением через аспд время. Именно поэтому когда я говорю чейнить в смысле хака, я беру слово в кавычки.

                      Такой чейн как существовал раньше, так и существует сейчас.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • skurudoS Не в сети
                        skurudo
                        отредактировано

                        Spacoom, получается с большим аги вероятность чейна выше, верим-пробуем. Но почему у нас она, вероятность, настолько ничтожна настолько? С 80 аги и аспд 173 мне так и не удалось провернуть чейн ТА. Сколько аги требуется у нас для чейна комфортного? Реально ли это посчитать?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • SpacoomS Не в сети
                          Spacoom
                          отредактировано

                          Если ты про чейн, то он возможен при любом аспд, просто два раза подряд нажми на скил, и увидишь, что он пройдет два раза.

                          Если ты про "чейн", то он невозможен вообще.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ОтшельникО Не в сети
                            Отшельник
                            отредактировано

                            @Spacoom:
                            По поводу "чейнинга" - его у нас никогда не было, было в два раза меньшая задержка, чем должна быть по аспд, что очевидно неправильно.

                            Спак скажи пожалуйста в чем именно эта неправильность и кому она мешала?

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • А Не в сети
                              Апостол Серых Ангелов
                              отредактировано

                              @"Barron":
                              Апостол Серых Ангелов, при всё соем уважении к оппоненту - вы не понимаете о чём говорите ( о найтах).

                              По важему Баланс У Демагера отобрать Демаг????

                              Поймите - сейчас от найта нет смысла - у нас все скилы на Атаку - на демедж - мы получаем ПОЛНЫЙ УРОН ОТ МОБОВ!

                              Так нас ещё и лишили возможности быть атакерами...

                              Зашибись балансик...
                              При всем "соем" :twisted: уважении не пойму, что вы хотели сказать...
                              Что то я не припомню что бы говорил что то о том, что у найтов нужно отобрать дамаг...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • B Не в сети
                                Barron
                                отредактировано

                                Апостол Серых Ангелов, опечатки случаються...

                                А то что ты говорил, что то что с нами сделали - баланс. А то что отообрали скорость пирса - получаеться что круз наносить деменджа больще в минуту времени... а это ты говороил...

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • SunFLowerS Не в сети
                                  SunFLower
                                  отредактировано

                                  @"Апостол-Серых Ангелов":
                                  SunFLower

                                  Верно...получается теперь что стр/вит найту аги не надо вообще...

                                  хм.. или у тебя тут ошибка, или я неправильно понял как ты собираешься найтом наносить урон...

                                  @"Апостол-Серых Ангелов":

                                  Поэтому вопрос относится к теме более чем...
                                  ...Теперь: что бы не перекачивать - 3 профа...

                                  Я тебя понял. Тебе придется долго ждать... я думаю минимум полгода (хотя мое мнение авторитетным никак не является) вводить 3-ю профу, чтобы исправить вит/стр найтов никто не будет.

                                  @"Анктиа":
                                  SunFLower, дело в том что Gravity определяет баланс в игре...
                                  ...Почитайте гайды вит лансеров на Иро или еще где и убедитесь что ВЕЗДЕ это СТАНДАРТНЫЙ билд, с 9-30 аги.

                                  1. Насколько я помню Spacoom писал, что задержка должна быть именно такой как сейчас, то есть именно такая формула, какой она стала после фикса, и должна использоваться (именно такой её сделала Gravity).
                                  2. Твоим же оружием: баланс определяют не стандартные билды описанные на форуме, а Gravity. А вообще, если похорошему, то ты сама ответила на свой вопрос. Скорее всего на офе всё именно так как у нас сейчас, найты на официалах признают, что при низкой аги будет низкая скорость атаки и считают такое положение вещей нормальным. В то время как наши найты не хотят признать что любой персонаж с низкой аги будет атаковать очень медленно.
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • C Не в сети
                                    chosen one
                                    отредактировано

                                    @Barron:

                                    ...
                                    По важему Баланс У Демагера отобрать Демаг????
                                    ...

                                    Формулу подсчета демаги не меняли. Как наносили много за один удар так и будете. А для демаг/минута нужно аги, что вполне логично.

                                    P.S. Никто некогда не задумовался, почему нет dex/vit Хантеров? Тоже могли бить демагери.

                                    P.P.S. А resetgirl всетаки надо ставить после подобних фиксов.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Pierce-RushP Не в сети
                                      Pierce-Rush
                                      отредактировано

                                      На форуме говорили, что пирс и холи кросс "чейнить" легче, чем баш\дабл.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • А Не в сети
                                        Анктиа
                                        отредактировано

                                        @SunFLower:

                                        1. Твоим же оружием: баланс определяют не стандартные билды описанные на форуме, а Gravity. А вообще, если похорошему, то ты сама ответила на свой вопрос. Скорее всего на офе всё именно так как у нас сейчас, найты на официалах признают, что при низкой аги будет низкая скорость атаки и считают такое положение вещей нормальным. В то время как наши найты не хотят признать что любой персонаж с низкой аги будет атаковать очень медленно.

                                        Ваш удар проходит мимо;) эти "стандартные билды" пишутся для официального сервера Gravity, в соответсвии с его механикой, правильно? И описываются отнюдь не как тумбочки с кучей жизни.

                                        Речь не об атаках, а о скиллах и задержках между их применением. Никто не будет спорить что обычными атаками вит найты бьют медленнее чем кто либо, это вполне очевидно. Про "найтов с официала".. максимум смысла что можно выжать (в вашу пользу) это то, что сколько аги не делай - все почти бесполезно;)

                                        В общем мое понимание такое.. Нельзя бить скиллами быстрее чем аспд у персонажа. Это вроде как правильно. Просто было сомнение что это сделанно именно так. По ощущениям получалось что-то вроде время анимации + задержка на аспд после удара.
                                        Проверить должно быть просто, сегодня этим и займусь. Бьем 10 секунд обычными ударами, потом 10 секунд пирсами. Если пирсов меньше чем обычных атак - что-то не так. Если одинаково - то не должно быть претензий наверное.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • BasargaB Не в сети
                                          Basarga Заблокирован
                                          отредактировано

                                          люди! читайте это:
                                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=1334">http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=1334</a><!-- m -->

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • BleesB Не в сети
                                            Blees Заблокирован
                                            отредактировано

                                            Народ , я не прочитал тут всё, до 16 страницы меня хватило - и так понятно вы что то приводите в качестве довыдов, а админы всё обьясняют по совему. По этому родилось одно предложение. Не кидаться шапками в меня , котому же кто то написал что сервак у нас оказывается тестовый.

                                            так вот , есть что есть а есть то что по уму, или скажем по аналогии из реальной жизни, так ка все у нас РПГ всё таки , а они имеют общие принципы их построения

                                            1. Как вы думаете почему ввели двурчные мечи и в чем отличие их от 1-ручный - правильно в том что они тяжелее , и махать им не возможно с такой жде скоростью как и маленький 1-ручным, почему скорость оружие у них одинаковая??
                                            2. Почему у одноручного спира скорость меньше чем у того же сворда?? Чтобы нанести удар мечом нужно рубить, а пикой колят как и кортиком, в реальной жизни пикой тыкать быстрее чем махать мечом, тем более маленькой одноручной, просто сравните какой путь делает рука , при этом при рубки приходиться поднимать вес оружия ввреХюа пикой производить методичные движения вперед-назад
                                            3. мне кажеться если такие загоны пошли на АСПД, давай те сделаем по уму, я не ПОНИМАЮ почему человек с 40 силой может одеть ФУЛЛ ПЛЕЙТ ! Хочешь махать быстро - махай но фулл плйет оставь для тех кто его поднять сможет
                                            4. Такая же ситуациия и 2 ручниками, почему люди с малой силы их могут одеть? они на то и 2-ручники тяжелые они
                                            5. Для меня тогда видиться скилл тухенд квикли и спир квикли в новом свете - это читы, которые поднимают АСПД. Их в идале для этого и придумали, чтобы компенсировать низкую скорость 2-ручного оружия, это как востонавление скорости удара при езде на пекопеко
                                            6. Если есть скилл который за СП увеличивает АСПД, почему скилл пирс к примеру использующий СП,( а СП это параметр зависящий от ИНТ, то есть от магии), не может увенличивать аспд , при использование скила
                                            7. Почему братья круз и найт, используют свои дистанциионые атаки по разному, 1 кидате раз в секунду , а другого как у клоуна шарики по кругу летают
                                              И ваобще для меня бредом кажеться , чем более ты ловкий тем более быстрее ты арудуешь 2-ручным мечом, я думал это в первую очередь от силы зависит
                                              Наврено всё сказал, но мне кажеться многие не правы думая , что s/v найты не умрут - я не знаю что вы будетет делать против ханта с 100+ или 140+ декс, малость тупо умереть кавалеристу от стрелы лучника ) но если дуэлиться по правилам дуэли это так и будет И ваобще кто будет играть танками , кроме класса аги вит куз, котрорый при прекрасной защите , будет выпускать 3 баша в секунду, сразу превратившись в прекрасного дамагера
                                              Извините за грамотность
                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение