Bard vs. Dancer
-
Угу, и его однозначно нужно максить %))
-
NihiL, кстати на поле денсеров тут весьма неплохо. Ведь с чеместри реально сделать аги-лак денсера, почти критовик ходячий
-
@"skurudo":
mak, лак великий стат. А ты не знал?
да я по жизни тормоз, откуда ж мне такие сокровенные вещи знать? просветили бы.. а то какй-то perfect dodge в голове крутится, ну и все -
Огонёк, ну расскажи о его частом практическом применении.
это спроси у синов- я им фортуну играю и в нифе, и на гв- все в восторге
-
mak, ммм... великий секрет лака в неминуемой удаче выбивания раров ^_^
Если без шуток, то помогает против статусов. А уж если еще глори крутанут. Да преимущество слишком уж небольшое, но уж чем богаты. Вгляни на формулы на всякий случай:
Blind
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Frozen
Success Rate: BaseChance*(97 - MDEF - LUK/3)/100 %Poison
Success Rate: BaseChance*(100(?)-VIT-LUK/5)/100 %Silence
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %Sleep
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Stone Curse
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Stun
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 % -
skurudo, а разница в уровнях разве не должна учитываться у шансов? Или это мне кажется, что где-то я про это читала/слышала.
-
возможно зависит от стат кастуещего , но врядли
-
Sairen, к сожалению, в формуле про левел ни слова. Формулы с любимой родатазоны. Вряд ли в эмуляторе они сильно другие.
-
@"skurudo":
mak, ммм... великий секрет лака в неминуемой удаче выбивания раров ^_^Если без шуток, то помогает против статусов. А уж если еще глори крутанут. Да преимущество слишком уж небольшое, но уж чем богаты. Вгляни на формулы на всякий случай:
Blind
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Frozen
Success Rate: BaseChance*(97 - MDEF - LUK/3)/100 %Poison
Success Rate: BaseChance*(100(?)-VIT-LUK/5)/100 %Silence
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %Sleep
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Stone Curse
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %Stun
Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
угу, спасибо. то от чего имеет смысл защищаться сейчас, зависит от вита... а у меня его не 99. и вряд ли будет, в связи с последним фиксом. -
mak, пусть будет не полная защита, а хоть какая-то возможность снизить шанс наложения эффекта.
-
skurudo, сейчас надо пытаться понять, сколько надо аги для более-менее работы TA. лак тут совсем уж сбоку. только если совсем уж ненужные пойнты останутся.
вообще, есть еще какой-нибудь скилл, который зависит сразу от двух параметров? или нас сделали уникальными?
-
mak, ну конечно же нет таких скилов, баши, пирсы, атаки визов, комбы монков, все зависят только от одного параметра. Мдя - Это раньше мы били уникальными, теперь уже нет.
-
Sairen, ну торможу, торможу...
-
Bard vs Dancer
Bards are better than Dancers in these aspects:
- Better Job bonuses (high DEX low LUK), Dancers' are opposite.
- Support skills are universally known to be better (if not much better).
Dancers are better than Bards in these aspects:
- Females get to equip a few stuff males can't, but not the other way round.
- Better at 1-on-1 fights with Slow Grace.
- Good whips are much easier to get than good instruments.
- Dazzler is somewhat better than Unbarring Octave.
- Dancers are VERY popular in towns. Everyone wants to see you groove.
Unfortunately today, Bards are deemed better than Dancers because everyone wants to see your support skills.
-
@skurudo:
Подумал и решил провести небольшое сравнение бардов и денсеров. Не крутости класса ради... так для души.[]
2. Скрим и Джок - как ни странно, Джок в любом случае интереснее Скрима. Дело даже не в эффекте от скила, а от частоты срабатывания. Если не ошибаюсь, то вероятность джока зависит от мдефа жертвы, скрима - от вита жертвы.[]
я с горя покопался в jathena. похоже, что джок от мдеф, а скрим от вдеф.
case BA_FROSTJOKE:
if(rand()%100 < (15+5*skilllv)*sc_def_mdef/100)
status_change_start(bl,SC_FREEZE,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
break;case DC_SCREAM:
if( rand()%100 < (25+5*skilllv)*sc_def_vit/100 )
status_change_start(bl,SC_STAN,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
break; -
Так это и без афины известно. Формулы для фриза и стана на датазоне есть.
-
Фортуна очень хороша для стояний при каче с хантами или синами и на ГВ контактники от нее писаются
Вистл тоже может быть полезен, в конце концов + к фли и лаки доджу никогда не мешает. Если бы он еще на врагов не работал
Я всегда читал, что дансеры чуть меньше дамагеры, чем барды, в общем то это так и есть, но дансеры лучше сапортят.. -
@NihiL:
Так это и без афины известно. Формулы для фриза и стана на датазоне есть.
я с некоторых пор датазону боюсь и недоверяю.
вот посмотри, там выше skurudo формулы приводил:
Stone Curse
Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %берем приста с 99 инт и получаем отрицательную величину. т.е. curse наложить нельзя в принципе, так?
тем не менее знакомого приста успешно проклинают. почему? а вот берем афину и смотрим -
case SC_CURSE:
scdef=3+status_get_luk(bl);
и видим что защита зависит только от LUK. я голову на отсечение не дам, что именно так, в код смотрел 5 минут всего, но очень похоже. -
mak, да я тоже не особо - после разборок по механике ханта, в частности. Просто фриз и стан - они такие и есть всегда, меняются только базовый шанс/время. СК отдельная тема, пока руки не дошли посмотреть, что там. SC_CURSE - это Сurse, не СК.
-
Akkuch, ты не видел как агильный бард играет кросс или вистл....
вит танка с 200 фли?