MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Bard vs. Dancer

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    44 Сообщения 13 Posters 4.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • N Не в сети
      NihiL
      отредактировано

      Угу, и его однозначно нужно максить %))

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • skurudoS Не в сети
        skurudo
        отредактировано

        NihiL, кстати на поле денсеров тут весьма неплохо. Ведь с чеместри реально сделать аги-лак денсера, почти критовик ходячий 🙂

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • makM Не в сети
          mak
          отредактировано

          @"skurudo":
          mak, лак великий стат. А ты не знал? 🙂
          да я по жизни тормоз, откуда ж мне такие сокровенные вещи знать? просветили бы.. а то какй-то perfect dodge в голове крутится, ну и все 🙂

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ОгонёкО Не в сети
            Огонёк
            отредактировано

            Огонёк, ну расскажи о его частом практическом применении.

            это спроси у синов- я им фортуну играю и в нифе, и на гв- все в восторге

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • skurudoS Не в сети
              skurudo
              отредактировано

              mak, ммм... великий секрет лака в неминуемой удаче выбивания раров ^_^

              Если без шуток, то помогает против статусов. А уж если еще глори крутанут. Да преимущество слишком уж небольшое, но уж чем богаты. Вгляни на формулы на всякий случай:

              Blind
              Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

              Frozen
              Success Rate: BaseChance*(97 - MDEF - LUK/3)/100 %

              Poison
              Success Rate: BaseChance*(100(?)-VIT-LUK/5)/100 %

              Silence
              Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

              Sleep
              Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

              Stone Curse
              Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

              Stun
              Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • SairenS Не в сети
                Sairen
                отредактировано

                skurudo, а разница в уровнях разве не должна учитываться у шансов? Или это мне кажется, что где-то я про это читала/слышала.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • F Не в сети
                  Finkel
                  отредактировано

                  возможно зависит от стат кастуещего , но врядли

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • skurudoS Не в сети
                    skurudo
                    отредактировано

                    Sairen, к сожалению, в формуле про левел ни слова. Формулы с любимой родатазоны. Вряд ли в эмуляторе они сильно другие.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • makM Не в сети
                      mak
                      отредактировано

                      @"skurudo":
                      mak, ммм... великий секрет лака в неминуемой удаче выбивания раров ^_^

                      Если без шуток, то помогает против статусов. А уж если еще глори крутанут. Да преимущество слишком уж небольшое, но уж чем богаты. Вгляни на формулы на всякий случай:

                      Blind
                      Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                      Frozen
                      Success Rate: BaseChance*(97 - MDEF - LUK/3)/100 %

                      Poison
                      Success Rate: BaseChance*(100(?)-VIT-LUK/5)/100 %

                      Silence
                      Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %

                      Sleep
                      Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                      Stone Curse
                      Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                      Stun
                      Success Rate: BaseChance*(97-VIT-LUK/3)/100 %
                      угу, спасибо. то от чего имеет смысл защищаться сейчас, зависит от вита... а у меня его не 99. и вряд ли будет, в связи с последним фиксом. 😞

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • skurudoS Не в сети
                        skurudo
                        отредактировано

                        mak, пусть будет не полная защита, а хоть какая-то возможность снизить шанс наложения эффекта.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • makM Не в сети
                          mak
                          отредактировано

                          skurudo, сейчас надо пытаться понять, сколько надо аги для более-менее работы TA. лак тут совсем уж сбоку. только если совсем уж ненужные пойнты останутся.

                          вообще, есть еще какой-нибудь скилл, который зависит сразу от двух параметров? или нас сделали уникальными?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • SairenS Не в сети
                            Sairen
                            отредактировано

                            mak, ну конечно же нет таких скилов, баши, пирсы, атаки визов, комбы монков, все зависят только от одного параметра. Мдя - Это раньше мы били уникальными, теперь уже нет.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • makM Не в сети
                              mak
                              отредактировано

                              Sairen, ну торможу, торможу...

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • F Не в сети
                                Finkel
                                отредактировано

                                Bard vs Dancer

                                Bards are better than Dancers in these aspects:

                                • Better Job bonuses (high DEX low LUK), Dancers' are opposite.
                                • Support skills are universally known to be better (if not much better).

                                Dancers are better than Bards in these aspects:

                                • Females get to equip a few stuff males can't, but not the other way round.
                                • Better at 1-on-1 fights with Slow Grace.
                                • Good whips are much easier to get than good instruments.
                                • Dazzler is somewhat better than Unbarring Octave.
                                • Dancers are VERY popular in towns. Everyone wants to see you groove.

                                Unfortunately today, Bards are deemed better than Dancers because everyone wants to see your support skills.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • makM Не в сети
                                  mak
                                  отредактировано

                                  @skurudo:
                                  Подумал и решил провести небольшое сравнение бардов и денсеров. Не крутости класса ради... так для души.

                                  []
                                  2. Скрим и Джок - как ни странно, Джок в любом случае интереснее Скрима. Дело даже не в эффекте от скила, а от частоты срабатывания. Если не ошибаюсь, то вероятность джока зависит от мдефа жертвы, скрима - от вита жертвы.

                                  []

                                  я с горя покопался в jathena. похоже, что джок от мдеф, а скрим от вдеф.

                                  case BA_FROSTJOKE:
                                  if(rand()%100 < (15+5*skilllv)*sc_def_mdef/100)
                                  status_change_start(bl,SC_FREEZE,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
                                  break;

                                  case DC_SCREAM:
                                  if( rand()%100 < (25+5*skilllv)*sc_def_vit/100 )
                                  status_change_start(bl,SC_STAN,skilllv,0,0,0,skill_get_time2(skillid,skilllv),0);
                                  break;

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • N Не в сети
                                    NihiL
                                    отредактировано

                                    Так это и без афины известно. Формулы для фриза и стана на датазоне есть.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • AkkuchA Не в сети
                                      Akkuch
                                      отредактировано

                                      Фортуна очень хороша для стояний при каче с хантами или синами и на ГВ контактники от нее писаются 😞
                                      Вистл тоже может быть полезен, в конце концов + к фли и лаки доджу никогда не мешает. Если бы он еще на врагов не работал 😞
                                      Я всегда читал, что дансеры чуть меньше дамагеры, чем барды, в общем то это так и есть, но дансеры лучше сапортят..

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • makM Не в сети
                                        mak
                                        отредактировано

                                        @NihiL:
                                        Так это и без афины известно. Формулы для фриза и стана на датазоне есть.
                                        я с некоторых пор датазону боюсь и недоверяю.
                                        вот посмотри, там выше skurudo формулы приводил:
                                        Stone Curse
                                        Success Rate: BaseChance*(97-INT-LUK/3)/100 %

                                        берем приста с 99 инт и получаем отрицательную величину. т.е. curse наложить нельзя в принципе, так?
                                        тем не менее знакомого приста успешно проклинают. почему? а вот берем афину и смотрим -
                                        case SC_CURSE:
                                        scdef=3+status_get_luk(bl);
                                        и видим что защита зависит только от LUK. я голову на отсечение не дам, что именно так, в код смотрел 5 минут всего, но очень похоже.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • N Не в сети
                                          NihiL
                                          отредактировано

                                          mak, да я тоже не особо - после разборок по механике ханта, в частности. Просто фриз и стан - они такие и есть всегда, меняются только базовый шанс/время. СК отдельная тема, пока руки не дошли посмотреть, что там. SC_CURSE - это Сurse, не СК.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • archerA Не в сети
                                            archer
                                            отредактировано

                                            Akkuch, ты не видел как агильный бард играет кросс или вистл....
                                            вит танка с 200 фли?

                                            свадьбы от того самого арчера

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение