MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Про Increase AGI

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Орден Света
    65 Сообщения 15 Posters 3.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • eyelessE Не в сети
      eyeless Заблокирован
      отредактировано

      Люди вы хотя бы в словарик залезьте :roll: Fist = кулак У кулака задержка 40, а у claw, knukle = кастет задержка 47.5 :roll:

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • А Не в сети
        Анктиа
        отредактировано

        [удалено]

        ой.. все! дошло 😉 Прошу прощения:))

        Ну чего они так назвали по дурному.. уже не в первый раз путает.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • eyelessE Не в сети
          eyeless Заблокирован
          отредактировано

          Анктиа, кастет надевается не на кулак, а на 4 пальца. В общем по рисунку берсерка смотри :mrgreen: А корейцы не здоровый народ :mrgreen:

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • А Не в сети
            Анктиа
            отредактировано

            eyeless, а фист это как боксерская перчатка что ли?:)

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • eyelessE Не в сети
              eyeless Заблокирован
              отредактировано

              Анктиа, вот поэтому они и нездоровый народ. Видно как перчатка :mrgreen:

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • H Не в сети
                Hoha
                отредактировано

                Фист - кулак, просто кулак 🙂 5 пальцев сжатых.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • King of LamersK Не в сети
                  King of Lamers
                  отредактировано

                  Тестил вчера при 183.1 Аспд - 2.935 выстрелов в секунду
                  при 183.7 - 3.056 выстерлов в секунду.

                  Сделано при 6 измерениях каждого случая, да вожнмо были погрешности вычилсний, но не разу при .1 не превысило 3. и при .7 не упало ниже 3.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • H Не в сети
                    Hoha
                    отредактировано

                    Ничего не понимаю тогда.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • А Не в сети
                      Анктиа
                      отредактировано

                      "Фист - кулак, просто кулак 5 пальцев сжатых."

                      Hoha, ты монками играл?;) Там есть такое оружие.. называется Fist. Потому и путаница постоянно.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • King of LamersK Не в сети
                        King of Lamers
                        отредактировано

                        Еще про тест: происходил на сталоктит големах (от комодо вверх), с открлюченной птицей хантром с 30 лак (обычно за время убийство проходило 2-3 крита, рекорд 4, миниму 2).

                        У ханта было по колькулятору 183.1 аги при обкате 5 агиаопм, игар показывала 183.

                        По колькулятору на 9 аги апе должно было быть 183.9, но игра показывала 184, поэтому пришлось кастовать 8 аги ап - калькулятор выдавал цифру 183.7 - игра 183.

                        Били голема боу +10 простыми стрелами, время засекали по секундомеру (чуть меньше минуты).
                        Также запоминали сколько стрел уходило на голема.
                        стрылы делили на время получали стрел в секунду (при 5 аги 3 раза получалось занчение 2.92).

                        И находили среднее.

                        Кто хочте может попробовать провести эксперимент, но лучше его проводить на максимальных значениях Аспд, иначе из-за погрешности расчетов вы не заметите разници.

                        Вывод: игра учитывате десятые доли АСПД, аги не имеет кратности, каждая единица прибавляет фли и скорость ударов. Качать можно до любого удобного вам значения - выгода будет всегда.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • H Не в сети
                          Hoha
                          отредактировано

                          Странно все это. Калькулятор (http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/) показывает десятые, но считает Attacks с помощью целого числа (формула с родатазон - тоже). Вот кусок кода:

                          [code:154ggj2y]var disp_aspd = (decimal((200 - delay_mod),1)).split(".");
                          document.getElementById("lbl_aspd").innerHTML = disp_aspd[0] + "(." + disp_aspd[1] + ")";
                          delay_mod = Math.ceil(delay_mod);

                          ......

                          var d_attacks = 3000 / delay_mod;
                          [/code:154ggj2y]

                          Этот калькулятор весьма популярен, регулярно обновляется (14 января последнее обновление). Подобный баг, наверное был бы замечен. Есть вариант, что на нашем сервере в этом вопросе расхождение с оффом. Вопрос рано закрывать, имхо.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LuxeonL Не в сети
                            Luxeon
                            отредактировано

                            нет тут бага
                            вопрос про кратность аги даже ненадобыло начинать,
                            все было сказано на 1-ой стр.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • А Не в сети
                              Анктиа
                              отредактировано

                              Hoha, ммм.. а ты хотел бы видеть на экране Aspd 178.9999999999999999999? :))) Думаю для нас отображают только целые числа, а используют дробные.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • H Не в сети
                                Hoha
                                отредактировано

                                Luxeon, кратность аги уже никого не интересует, вопрос снят. Речь о расчетах скорости атаки. Как справедливо заметил King - на аспд всем плевать, сколько ударов в мин. будет у чара, вот в чем вопрос.

                                Анктиа, вот видишь. Взгляни на тот код. Как раз все наоборот. Отображают [code:1z2r1km3]document.getElementById("lbl_aspd").innerHTML = disp_aspd[0] + "(." + disp_aspd[1] + ")";[/code:1z2r1km3] дробные, а в расчетах [code:1z2r1km3]delay_mod = Math.ceil(delay_mod);
                                var d_attacks = 3000 / delay_mod;[/code:1z2r1km3] - целые.

                                Для тех, кто еще сомневается - цитата с родатазона :

                                You can calculate your Swings/Minute as 60/(Delay/50). This is because each point of Weapon Delay is equal to 1 frame on the screen. There are 50 frames per second and of course 60 seconds per minute. This can be further simplified to 3000/Delay.

                                Т.е. WeaponDelay, а с ним и Delay, измеряется в кадрах, которые естественно, целые.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • А Не в сети
                                  Анктиа
                                  отредактировано

                                  бррр...;) без мну:))) мне потом результат расскажете;)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • B Не в сети
                                    Baka Voice
                                    отредактировано

                                    @"Hoha":

                                    Для тех, кто еще сомневается - цитата с родатазона :
                                    You can calculate your Swings/Minute as 60/(Delay/50). This is because each point of Weapon Delay is equal to 1 frame on the screen. There are 50 frames per second and of course 60 seconds per minute. This can be further simplified to 3000/Delay.

                                    Т.е. WeaponDelay, а с ним и Delay, измеряется в кадрах, которые естественно, целые.

                                    ASPD 184 - один удар на 16 фреймов.
                                    ASPD 183 - один удар на 17 фреймов.
                                    50/17 = 2.94 удара в секунду.
                                    50/16 = 3.125 удара в секунду.

                                    @"King-of Lamers":
                                    Тестил вчера при 183.1 Аспд - 2.935 выстрелов в секунду
                                    при 183.7 - 3.056 выстерлов в секунду.

                                    Я бы предположил, что при ASPD = 183.7 в инфе *отображается *183, а в расчётах *используется *184.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • H Не в сети
                                      Hoha
                                      отредактировано

                                      Угу, но АСПД округляется вниз , т.к. Delay округляется вверх. Опять неувязка :(. Это к тому я, что вряд ли АСПД вообще используется. После каждого удара просто тикаем Delay кадров. Так удобней ведь. АСПД, имхо, введен как психологический показатель - чем он больше, тем лучше.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • K Не в сети
                                        Keincross
                                        отредактировано

                                        @"Hoha":
                                        АСПД, имхо, введен как психологический показатель - чем он больше, тем лучше.

                                        Угу, а еще чтобы простые игроки (не маньяки постоянного вычисления по формулам) плюнули на эти калькуляции и в игре прикидывали такие значения "на глазок", без углубления в формулы и убиения тем самым ролевого духа игры. АСПД получается этаким компромиссом - число видишь, сравнить с товарищем можешь, а углубляться в вычисления желания не возникает - надо же МВП бить, пока не отобрали, какие уж там формулы... :mrgreen: ИМХО.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Full-DeaDF Не в сети
                                          Full-DeaD Заблокирован
                                          отредактировано

                                          А КРОМЕ АГИАПА что нет больше скилов для прокачки помне так в монке и в присте много харошего и что монку что присту анжелиус лучьше будит !я за агиап 3!!

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • B Не в сети
                                            Baka Voice
                                            отредактировано

                                            На костер еретика...
                                            ^__^

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение