MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Проблемы революции :-)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Торговая Федерация
    27 Сообщения 12 Posters 1.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • H Не в сети
      Helix
      отредактировано

      Кстати только вчера умер от этого - смешно сказать - на эггирах. Именно после революшн - так даже нанести удара не получалось - стоит и не шевелится, а виллоу репопятся, репопятся... в итоге не успел дотянуться до винга - впал в ступор...

      WBR - Andrew

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • NereidN Не в сети
        Nereid
        отредактировано

        Такой же глюк бывает, когда монстр за экраном стоит и бьёт тебя, хотя он не range.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Iska-chanI Не в сети
          Iska-chan
          отредактировано

          Nereid, ну, это-то как рза понятно -- клиент не успевает отобразить передвижение монстра из-за загрузки твоего клиента.
          Я как-то раз вообще смешно -- сдох от муравья. Выстрелил раз, а он возьми, да и пропади с экрана. Только тень есть. А с меня здоровье летит... Убили... Появился. ;))))
          Ну да это уже совершенный оффтопень.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ltGlideRgtL Не в сети
            ltGlideRgt
            отредактировано

            может монсты с которыми проблемы все-таки имеют больше 1-й клетки range? Например , монстры в нифе

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • unholterU Не в сети
              unholter
              отредактировано

              У меня такое тоже было (не могу в упор телегой бить), но было и так что рубил монстра, хотя на экране стоял от него на 4 клетки. Так что в чем глюк? Может клиент, может видюха не справляется... Я не спец, не знаю :?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • H Не в сети
                Helix
                отредактировано

                Клиент, конечно.
                Регулярное наблюдение - до момента нанесения первого удара местоположение монстра на экране - левое.
                Пример - бью эггир. Издалека подходит элдер виллоу, воздевает лапы к небу, призывает оттуда третий фиреболт. И оттуда же, за четыре клетки, начинает "якобы бить". То есть бить вполне реально - но, когда я добиваю эггиру и тыкаю топором в виллоу - она волшебным образом оказывается "рядом".

                Мое предположение - клиент автоматически просчитывает предполагаемое местоположение монстра - и при нужде подправляет его согласно данным с сервера. Опять же, когда связь дрянная, увидеть как монстр живенько движется задом от точки, куда он "вроде бы должен был попасть" до места своего реального местоположения можно запросто (особенно андреналиновые моменты бывают, когда аргиопа проходит сквозь стенку, замирает, а потом отлетает назад и снова бьется об нее).

                WBR - Andrew

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • eyelessE Не в сети
                  eyeless Заблокирован
                  отредактировано

                  Простая проверка в байалане на русалках или на мардуках в сфинксе,. Когда они начинают кастовать бегите к ним и попытайтесь ударить, ваш чар добежит сначала до них, а потом назад где стоял, так как монстр появится уже там.. Чёрти что 😉

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Первое сообщение
                    Последнее сообщение