Вопросо Спакуму про AncleSnare
-
Давно мы хантеров не резали )
-
In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).
Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
Это взято по ссылки приведенной Throyanec. -
Throyanec, эээ
так потести там анкл с каким-нибудь хантом, а то тут уже админ отписался (( -
фиксите фиксите ))) это не позволит всяким личностям бегать по трапам )
-
ага=)
-
@Throyanec:
Хм если включить в МвП эту формулу с коэфициентом 0.1 то, боюсь мне нечего будет ответить охотникам на форуме, что им теперь делать - ну разве что качаться с декс-пристом с СВ, или вит пристом танкующем мобов, ну или качаться на какихнибудь слабых монстрах ^____^
<!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=58899&highlight=ankle+snare">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t ... nkle+snare</a><!-- m -->
второй пост сверху )))Ну, а дальше читаем следующий пост. Таких топиков у меня в разделе навалом, - вон недавно создали топик "я зашел в игру свАим арчИром и оказалось что у меня на 10 сп меньше" Я это к тому, что данный топик врятли можно рассматривать как достойный аргумент -)
Открываем прилепленый гайд: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=2188&start=0</a><!-- m -->
Читаем:
"Trap
Before comodo, trap are very effective with lots of MVP like Orc Lord , Stromy knight , etc. However, like i mention, I never see any trap hunter anymore."слова "before comodo" лишний раз подтверждают то, что я указывал выше...
Не надо путать МвП и ПвМ. Во всех описаниях анкл снаре написано "не работают на МвП и мини боссов" - точнее держат 3 сек только.
Так как наблюдается прямо скажем тревожная картина -) Хочу заметить что:
Авторами так и не указан какой на самом деле должен быть коэффициент 0.1 или 0.01 - на приведенных линках явные различия.
Прошу обратить внимание - что и на родатозоне существуют ошибки в описаниях скиллов и просто неточности.Ну и сейчас иду срочно на иРО, найду хантера потестим, приведу доказательства.
-
Ну тогда давайте введем 40% пенальти на все активные скилы чтоб жизнь медом для консверной братии не казалась справедливо будет- мы без трапов вы с половиненым дамагом все счастливы
-
@Kirill-kun:
Ну тогда давайте введем 40% пенальти на все активные скилы чтоб жизнь медом для консверной братии не казалась справедливо будет- мы без трапов вы с половиненым дамагом все счастливы
Я тока за=))) -
@Serfing:
In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
Это взято по ссылки приведенной Throyanec.Это у нас работает - любой кто хоть раз был на арене знает. Прошу заметить GW это не пвп зона.
-
Коэффициент 0.1
В том же гайде советую почитать, что автор думает по поводу pure trapper'a ) -
@"Throyanec":
@"Serfing":
In PvP zones, players may be snared too (include the creator of the trap!).
Смысл: что в пвп зоне любой игрок попадает в ловушку, не зависимо от того пати он, в альянсе, и так далее(я так понял), даже сам Хант, который ее поставил, может в нее попасть=)
Это взято по ссылки приведенной Throyanec.Это у нас работает - любой кто хоть раз был на арене знает. Прошу заметить GW это не пвп зона.
Угу, что у них творится на ГВ можно почитать здесь: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=15816&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=15816&start=0</a><!-- m -->
" Hunter ]
- All trap-based skills will now affect yourself, and your party members in siege mode or PvP, or PK-enabled areas. "
UPDATE: а вот обсуждение ВоЕ по этим правилам: <!-- m --><a class="postlink" href="http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0">http://bbs.emperium.org/viewtopic.php?t=16412&start=0</a><!-- m -->
гляньте, очень любопытно ))) -
@Throyanec:
Авторами так и не указан какой на самом деле должен быть коэффициент 0.1 или 0.01 - на приведенных линках явные различия.
Коэффициент 0.1, там где .01 явная ошибка. Не зря везде пишется что 3 секунды держит железно, при коэффициенте 0.01 смысла в этой фразе нету. Фраза про 3 секунды упоминается везде, я даже перевод с японского приводил. -
вообщем протестировал - т.к. тот акк мой удалили пришлось зайти новайсом -)
- Я спросил 3х человек (Хантеров) конкретно по Лоли Рури - из вашей формулы получается 55/660.1 = 3.76 секунды. 3 человека (2ва из них 99 сказали, что 100% Лоли держится 10+ секунд и что никаких 4 сек быть не может)
- Тест же проводил на попорингах ^^ и то с трудом нашел неленивого хантера... там просто хантеров не так как у нас - я минут 10ть по пронте бегал ) Как на иРО так и на мотре попоринг продержался одно и тоже время ~18 секунд.
-
Throyanec, Респект
-
Меня мобы вообще не волновали изначально, где тесты в ПВП и ГВ=) Или они не знают, ты бы спросил хоть)
-
иРО, судя по твоим скриншотам с тамошних ГВ, вообще не показатель )
теперь следующее: попоринг - 14 аги. 55/140.1 = 25/1.4=17,9
-
Исследования исходников показали, что время анкла у нас уже зависит от аги, только производится не делением, а вычитанием. Бейс тайм для 5ого уровня 20 секунд.
время=бейстайм-аги*0.1
-
Фикс времени стояния в трапе будет нехилым подарочком витальным консервам. При AGI==(1+2) получаем 25/(3*0.1)= 83.3 секунды.
-
@Spacoom:
Исследования исходников показали, что время анкла у нас уже зависит от аги, только производится не делением, а вычитанием. Бейс тайм для 5ого уровня 20 секунд.время=бейстайм-аги*0.1
Только что тестил с хантом в дуэли. У него 5й анкл, у меня 80 аги
По формуле должно получаться 12 секунд, на деле - 20!Тест номер 2: хант - круз. У круза 47 аги. Время стояния в ловушке - 20 секунд.
-
тест номер 3
виз 14 аги - 20 сектест номер 4
рог 110 аги - 20 сек