MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    10 секунд тишины.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    41 Сообщения 21 Posters 1.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Darth CrusherD Не в сети
      Darth Crusher
      отредактировано

      Ну так что получается, в основном страдает 1, от силы 2 класса.

      Tomb, но это не значит, что нас нет.
      Кстати, что это за класс такой, у которого 3к хп? :lol:

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • GolumG Не в сети
        Golum
        отредактировано

        эм Монк 70 лвл без вита и без прибавляющей хп брони? Оо
        хУнтир?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Darth CrusherD Не в сети
          Darth Crusher
          отредактировано

          а может супер новис? 🙂
          кстати, смитов скоро станет больше 400. Это разве малочисленный класс?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • GolumG Не в сети
            Golum
            отредактировано

            А хантов более 4к, разве стоит им резать стоп-рэйт ?????)))

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • K Не в сети
              Kaizer
              отредактировано

              А давайте тогда вообще все профы уберем и оставим тока хантов... Несут люди бред с абсолютно серьезным видом. Баги надо фиксить, а не смахивать на то, что баги мешают тока одному классу. Давайте дадим пневму всем классам? Тогда мешать это будет "1 отсилу 2-м классам"

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ValkyrieV Не в сети
                Valkyrie Заблокирован
                отредактировано

                хех, линк на мой топик на эмпериуме ))) неужели на него кто то ответил нормально )

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • SpacoomS Не в сети
                  Spacoom
                  отредактировано

                  Если монстр после каждого удара останавливается на фиксированное количество времени, то всегда можно будет подобрать такую частоту выстрелов, чтобы он не мог двигаться. Не зная как обходится эта проблема, невозможно ее решить.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • GeorgG Не в сети
                    Georg
                    отредактировано

                    А вопрос не содержит в себе ответ? Может быть, им просто не надо останавливатся?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ValkyrieV Не в сети
                      Valkyrie Заблокирован
                      отредактировано

                      м... зачем тогда эндур?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • SpacoomS Не в сети
                        Spacoom
                        отредактировано

                        На указанном тобой линке явно написано, что монстры замедляются. Кроме того настолько грубо в механику игры я лезть не собираюсь.

                        Пока в ирке предложили варьировать задержку на небольшой интервал от заданной. Посмотрим что получится.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • GeorgG Не в сети
                          Georg
                          отредактировано

                          В порядке бреда... Если время, на которое они стопятся сейчас, понизить в 10 раз, наверное кое что поменяется... 🙂

                          З.Ы. Кстати, спасибо Спакуму за ответ.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • SpacoomS Не в сети
                            Spacoom
                            отредактировано

                            Я уже сказал, что снижение задержки - это очень грубое вмешательство в механику игры. Кроме того, снижение задержки повлияло бы не только на аспд лок, но и на много других вещей, фактически давая халявный endure монстрам и людям

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Jurben2J Не в сети
                              Jurben2
                              отредактировано

                              Так я непонял Хантам от этого лучсше или хуже обьясните тупому ханту, а то чета я ваще непонял в чем тут сольО_о

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • GeorgG Не в сети
                                Georg
                                отредактировано

                                Ясно.

                                Есть ли хоть какая то идея о том, как должен звучать вопрос, что бы ответ на него внес ясность в представление о том, как механизм отсутвия станлока реализован на оффе?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • GeorgG Не в сети
                                  Georg
                                  отредактировано

                                  В порядке бреда еще раз...

                                  А нельзя хот мвпам несчастным эту задержку резануть?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • GeorgG Не в сети
                                    Georg
                                    отредактировано

                                    Появление в топике Спакума вызвало у меня приступ графомании 🙂

                                    Эффекты через старкрамб будут? Или все еще мало данных?

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • N2N Не в сети
                                      N2
                                      отредактировано

                                      Georg, может проще спросить все в ИРКе?

                                      Да, и действительно странное сочетание:

                                      "снижение задержки - это очень грубое вмешательство в механику игры."
                                      "на оффах нет станлока"
                                      и еще
                                      "мы стремимся к оффу" 😃

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • SpacoomS Не в сети
                                        Spacoom
                                        отредактировано

                                        Задержка и аспдлок - это две большие разницы. Задержка на оффе есть.

                                        В тестовом режиме включено пробное решение этой проблемы

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • N2N Не в сети
                                          N2
                                          отредактировано

                                          Spacoom, приятная новость 😃
                                          И спасибо за поправку.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • EbisuE Не в сети
                                            Ebisu
                                            отредактировано

                                            Jurben2, ща поймёшь! Гыг...

                                            Давно пора было вводить...

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение