MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    ЛОЛ. Или как хорошо мы знаем математику.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Общий
    32 Сообщения 17 Posters 1.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • PaciFisTP Не в сети
      PaciFisT
      отредактировано

      Видать не найдем мы решения задачи с бранчем...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • kvazerK Не в сети
        kvazer
        отредактировано

        Как вы все лихо свели к задаче одной корзины и 300 шариков 🙂
        А кто вам такое сказал? Я уже писал, что не зная алгоритма работы бранча, понять ничего не возможно.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • King of LamersK Не в сети
          King of Lamers
          отредактировано

          Народ вроде уже где-то писалось что:
          1.) выпадение лута из моба - берется каждый лут и "бросается кубик" (проверяется вероятность его выпадения), теоретически может с одного моба выпасть все вещи, т.к. выпадение лута не зависит от другого, и для каждого проверяется в отдельности.

          2.) выпадение вещи из коробки - берется 1 в списке вещь и бросается кубик" (проверяется вероятность его выпадения), если не выпала берется следующая и т.д. все зацикливается пока не выпадет что-либо. Именно это подтверждают гиф бокс - он падает чаще всего (вероятность на у него больше), и ножки кузнечика 🙂 - из ОББ, т.к. расположены в начале списка.

          3.) для дед бранча аналогично только из списка мобов отсекается отсекаются все боьлше вашего уровня.

          ЗЫ еще говорят влияет количество народу на карте и скорость открытия бранчей, но это из области слухов.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • PaciFisTP Не в сети
            PaciFisT
            отредактировано

            Вот нам все и разрулили. Спасибо. Веселее не стало. Толбко вот есть 1 вопрос. У меня вот тут есть идея как это все реализовано... Кол-во монстров данного типа на сервере, допустим поринг. Допустим их 200 шт. Их все время мочат. Когда доходит до того что надо респить поринга чей № 500 то в него пихають карту. Счетчик сбрасывается. И по новой. Может кончено бред но алгоритмик ничего так ^_^

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • kvazerK Не в сети
              kvazer
              отредактировано

              Да не, лут генерится при смерти моба, иначе пустая трата ресурсов сервера.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • BasargaB Не в сети
                Basarga Заблокирован
                отредактировано

                @PaciFisT:
                Вот нам все и разрулили. Спасибо. Веселее не стало. Толбко вот есть 1 вопрос. У меня вот тут есть идея как это все реализовано... Кол-во монстров данного типа на сервере, допустим поринг. Допустим их 200 шт. Их все время мочат. Когда доходит до того что надо респить поринга чей № 500 то в него пихають карту. Счетчик сбрасывается. И по новой. Может кончено бред но алгоритмик ничего так ^_^
                Ерунда.
                Поищи старые топики о вероятности выбивания карт...

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • King of LamersK Не в сети
                  King of Lamers
                  отредактировано

                  PaciFisT, kvazer прав, поэтому на 200 мобов может выпасть и 200карт, а может и не одной.

                  ЗЫ Герератор выпадениея вещи ("бросание кубика"), похоже завязано на времени сервера, т.к. довольно часто бывает что убив 2 одинаковыйх мобов с маленьким интервалом времени из них скорее всего выпадет одинаковый лут - читай рар.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • KitsuneK Не в сети
                    Kitsune
                    отредактировано

                    Так функция RND() зачастую связанна именно с таймером

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • HateredH Не в сети
                      Hatered
                      отредактировано

                      Боюсь, связана она не с минутами, и даже не с секундами, а с "тиками". Которых в секунде аж целых тысяча... Это раз. А два - две вызваные подряд функции rand() не дадут одинакового числа, потому что результат с помощью простенькй формулы генерируется из текущего значения тика И предыдущего результата rand() 😉

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Prof.KasheyP Не в сети
                        Prof.Kashey
                        отредактировано

                        Слухи на счет выпавших 2х одинаковый раров правда. Лично мне подрят выпадало в течении 20 и 5 мин соотвествено из дизерт волка 2 катара с дропом 0.05 а из сохи 2 стелета с таким же дропом. Из тары 1 раз выпало одновременно херб и метал для заточки. С бранчами вообще глухо. ломали 12 или 15 штук. было 3 минибоса и всякая мелоч. Ломали 6 штук ничего опасного для второджобника невылезло.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • BasargaB Не в сети
                          Basarga Заблокирован
                          отредактировано

                          Мне три композита с дропом 0.25 падало в течении тридцати минут.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • LastyL Не в сети
                            Lasty
                            отредактировано

                            @kvazer:

                            @Dorcas:
                            kvazer, обьясняю, что такое дед бранч: Это веточка, во время использования которой обязательно появляется один монстр. Ты сначала вникни в суть проблемы, а потом грузи всех своими супер-знаниями.

                            p.s. Интересно, как вылупляющиеся монстры зависят от левела.
                            p.p.s. 10% там ни к селу, ни к городу..
                            Если для тебя это супер-знания, то как ты учишься интересно?
                            Ты сам сначала воткни как эта ветка работает. Без знания алгоритма работы ветки утверждать, что 10% ни к селу, ни к городу не представляется возможным.

                            Она программист с высшим образованием, между прочим.

                            А по поводу dead branch: посмотри что ли те же Old Blue Box и Old Violet Box. Сумма вероятностей выпадения конкретного айтема или саммона конкретного монстра вовсе не обязана быть равна 100%.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Первое сообщение
                              Последнее сообщение