MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Таблица значений ASPD для Stop Rate

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивы Лагеря Лучников
    92 Сообщения 45 Posters 11.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • archerA Не в сети
      archer
      отредактировано

      По секрету скажу, что Орк хиро стоит, не только на 183, а гораздо меньше 😎
      Пробуйте 😄

      свадьбы от того самого арчера

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Аное СижайтА Не в сети
        Аное Сижайт
        отредактировано

        Marse на 168 шага сделать не могут ^^

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • J Не в сети
          Jerry
          отредактировано

          >По секрету скажу, что Орк хиро стоит, не только на 183, а гораздо меньше

          166?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • F Не в сети
            frozz
            отредактировано

            а почем щас блинкер?

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • iSeI Не в сети
              iSe
              отредактировано

              седня видел как хант валил гостинга на вопрос об АСПД ответил - надо 164-166...
              когда он его валил гостинг и клетки не продвинулся... хотя валил его явно долго

              70k хп всетаки ^_^

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Ridrus_wing_elf_mageR Не в сети
                Ridrus_wing_elf_mage
                отредактировано

                про алармов они помню у мя стояли на 162-164 вроде но ето не точно я токо с импров конц их бил и они стояли кстати галлапаго иногда двигается на 168

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Ridrus_wing_elf_mageR Не в сети
                  Ridrus_wing_elf_mage
                  отредактировано

                  :twisted: сеа оттеры вроде при 172 стоят :twisted:
                  ЗЫ поринги ни при каком не стоят они лопаются сразу 😄 :twisted:

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • J Не в сети
                    Jerry
                    отредактировано

                    Galapago 168-170

                    • при 170 пляжные мобы начинают ходить (галапага и фурсил, мобстер не знаю)

                    High Orc 148, 172-173
                    Хай вроде бы еще не стоит на 172, да и если у него первый стопрейт 148, то второй совершенно очевидно 148/2=174 🙂

                    • Сохи еще стоит при 168, а при 169 уже пошла.
                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LeytenantL Не в сети
                      Leytenant
                      отредактировано

                      @"Jerry":
                      >По секрету скажу, что Орк хиро стоит, не только на 183, а гораздо меньше

                      166?
                      именно

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • KitsuneK Не в сети
                        Kitsune
                        отредактировано

                        @"Jerry":
                        High Orc 148, 172-173

                        Хай вроде бы еще не стоит на 172, да и если у него первый стопрейт 148, то второй совершенно очевидно 148/2=174 🙂
                        А что это за формула?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • LeytenantL Не в сети
                          Leytenant
                          отредактировано

                          @"Kitsune":

                          @"Jerry":
                          High Orc 148, 172-173
                          Хай вроде бы еще не стоит на 172, да и если у него первый стопрейт 148, то второй совершенно очевидно 148/2=174 🙂
                          А что это за формула?

                          Хз правильно или нет но по Орку Хиро и Хай Орку получаеться так

                          мин значение стопскорости=мин
                          макс значение стопскорости=макс
                          мин/2+100=макс

                          Орк хиро стоит и при 166 и при 183 ( проверено )
                          Хай орк 174(проверено) 148(не проверял но говорят что таки стоит)

                          Надо будет как нить потестить

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • D Не в сети
                            Deem
                            отредактировано

                            148 хай орк точно стоит ...
                            на 170 стопится Vadon ))

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • J Не в сети
                              Jerry
                              отредактировано

                              Не совсем правильно.
                              Если не вдаваться в механику стопрейта, то первый стопрейт, допустим, х. Пусть для хая x=148.
                              Стопрейт второй кратности будет 200-(200-x)/2 или 100+x/2, 100+74=174.
                              Стопрейт третьей кратности 200-(200-x)/3 или страшно сказать - 182.6. 🙂
                              Стопрейт четвертой кратности, аналогично, - 187.
                              Дальше я думаю, вдаваться не стоит. 🙂

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • mm ja xzM Не в сети
                                mm ja xz Заблокирован
                                отредактировано

                                Jerry, посчитай второй стоп рейт
                                если первый 172 плз

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • LeytenantL Не в сети
                                  Leytenant
                                  отредактировано

                                  @Jerry:
                                  Не совсем правильно.

                                  Если не вдаваться в механику стопрейта, то первый стопрейт, допустим, х. Пусть для хая x=148.
                                  Стопрейт второй кратности будет 200-(200-x)/2 или 100+x/2, 100+74=174.
                                  Стопрейт третьей кратности 200-(200-x)/3 или страшно сказать - 182.6. 🙂
                                  Стопрейт четвертой кратности, аналогично, - 187.
                                  Дальше я думаю, вдаваться не стоит. 🙂
                                  Хмм а ссылку на то откуда ты энто взял плз.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • KitsuneK Не в сети
                                    Kitsune
                                    отредактировано

                                    Если то, что написал Jerry истина - держите:
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://bushido.ragnarok.ru/stoprate/">http://bushido.ragnarok.ru/stoprate/</a><!-- m -->
                                    Вычисляет stoprates по указанной выше формуле.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • valekaV Не в сети
                                      valeka
                                      отредактировано

                                      хай орк как раз стоит на 174. В принципе формула похоже на правду.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • valekaV Не в сети
                                        valeka
                                        отредактировано

                                        Kitsune, может стоить добавить туда и более низкие стопрейты ? Может они конечно и не будут работать, просто интересно.

                                        ps. У некоторых может моб не стопится при одинаковом аспд, там учитываются дробные значения тоже.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • J Не в сети
                                          Jerry
                                          отредактировано

                                          Дабы снять остальные вопросы рассказываю механику. Сие есть плод собственных измышлений плюс пара подсмотренных на форуме мыслей, однако это прекрасно подтверждается практикой.

                                          Когда стрела попадает в моба, тот останавливается и начинает некоторое время ловить глюки, это время для каждого моба свое. После того, как мобстра словит глюк, она снова просыпается и радостно бежит к вам. Но поскольку есть у нее какая-то скорость движения, то чтобы переместиться на одну клетку, ей тоже требуется некоторое время. Выглядит это примерно так:
                                          [code:v2hwh8w2]выстрелы | |
                                          мобстра *{====глюк====}{1шаг}{1шаг}{== *{====глюк====}{1шаг} и тд[/code:v2hwh8w2]

                                          когда скорость выстрелов такова, что время между ними равно времени глюков мобстры - то она просто не успевает сделать ни одного шага
                                          [code:v2hwh8w2]выстрелы | | | |
                                          мобстра {=====глюк=====}{= {=====глюк=====}{= {=====глюк=====}{= ...[/code:v2hwh8w2]
                                          Отсюда вывод первый - чем ближе аспд к стопрейту, тем меньше шагов делает мобстра.
                                          Вывод второй - чем медленнее движется мобстра в момент атаки, тем большее ее диапазон стопрейта. Вывод однако неочевидный - вполне вероятно, что мобстра чувствительна к выстрелам только в начала шага, и когда она его начала, то ее уже нельзя остановить. Выяснение этого факта оставляю любителям. 🙂
                                          Вывод третий, неправильный - казалось бы, если аспд больше чем время глюков мобстры, то она должна стоять. Но этого не происходит. Почему? По простой причине - в момент ловли глюков, мобстра невосприимчива к внешним воздействиям. То есть попадание в нее в этот момент не производит никакого эффекта.
                                          [code:v2hwh8w2]выстрелы | | | | |
                                          мобстра {=======глюк=======}{=1шаг=}{=1шаг=}
                                          {=======глюк======
                                          =}{=1шаг=}{=1шаг=}
                                          [/code:v2hwh8w2]
                                          Отсюда вывод четвертый - если ваш аспд чуть больше, чем стопрейт мобстры, то она начинает делать два-три-четыре шага за раз. Причем, на каждый второй выстрел.
                                          Ну и вывод пятый. Если опять увеличить аспд так, чтобы задержка относительно стопрейта была кратна двум, (трем, четырем), то мобстра опять будет стоять.
                                          [code:v2hwh8w2]выстрелы | | | |
                                          мобстра {=======глюк=======}{={=======глюк=======}...[/code:v2hwh8w2]
                                          Как известно, задержка между выстрелами пропорциональна значению 200-ASPD. т.е. если при аспд 170 мобстра стоит, то ее задержка равна (грубо) 30. Если выстрелы будут следовать с задержкой 15, то каждый второй выстрел будет снова попадать на стопрейт (вторая кратность), т.е. аспд должно быть 200-15 = 185. То же самое с тройной кратностью и тп.
                                          Вот такая ботва. 🙂

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • KitsuneK Не в сети
                                            Kitsune
                                            отредактировано

                                            Так это я на коленке набросал, когда свободная минутка на работе была.
                                            Сейчас гляну что с скриптом сотворить можно.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение