MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Рендер трапер. Вопрос по некоторым скилам

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Лагерь Лучников
    24 Сообщения 5 Posters 2.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • aap4uA Не в сети
      aap4u @tinnitus
      отредактировано aap4u

      @tinnitus Не путай понятия. Усилки режут порезку вариативного (variable) каст тайма, а не фиксированного (fixed). Инт, декс и усилки режут именно вариативный.

      P.S. GFSS = Giant Faceworm Snake Skin

      Ребаланс: каким он должен быть

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • tinnitusT Не в сети
        tinnitus @aap4u
        отредактировано tinnitus

        Участник @aap4u написал в Рендер трапер. Вопрос по некоторым скилам:

        Порезка фикс части не может быть выше 80% в сумме.

        Я потому и спросил. Если не может быть выше 80%, то получается 2 училка порежут не 100% вариативного касттайма, а только 80%? Возьмем для чистоты мысли скилл, который не имеет Фиксир касттайма

        Хфург. Чейзер

        aap4uA 1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • aap4uA Не в сети
          aap4u @tinnitus
          отредактировано aap4u

          @tinnitus ты не внимательно читаешь что я пишу и продолжаешь путать фикс и вар. Не вижу смысла дальше что-либо комментировать.

          Ребаланс: каким он должен быть

          tinnitusT 1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 1
          • tinnitusT Не в сети
            tinnitus @aap4u
            отредактировано

            @aap4u , все, понял. Тупанул. Сорь)

            Хфург. Чейзер

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Первое сообщение
              Последнее сообщение