MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Полноценный АСПД-делей

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Предложения
    50 Сообщения 20 Posters 5.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • confrontationC Не в сети
      confrontation
      отредактировано

      Уважаемая Адмистрация!
      Просьба доделать АСПД-делей, а именно распространить его на все скиловые действия. Ни один скил (или их последовательность) не должен "чайниться". Между любыми скилами должна быть задержка во времени, равная задержке между ударами простой атаки.
      Это уберёт часть овер-дамаговых комбинаций.

      Спасибо.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • skitauriS Не в сети
        skitauri
        отредактировано

        Должен. Так задумано разработчиками.

        Не за что.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • E Не в сети
          Elfly
          отредактировано

          confrontation, а потом такие же, как ты, начинают жаловаться на кастомность и большие отличия от офф-механики...

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Лучик счастьяЛ Не в сети
            Лучик счастья
            отредактировано

            @confrontation:
            Ни один скил (или их последовательность) не должен "чайниться". Дальше уже было бессмысленно читать.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Dead KittenD Не в сети
              Dead Kitten
              отредактировано

              Лучик счастья,

              @"confrontation":

              дальше в принципе бессмысленно читать)

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • confrontationC Не в сети
                confrontation
                отредактировано

                Предложение базируется на следующей логике:
                АСПД указывает количество простых атак в секунду. Простая атака - простейшее действие персонажа. Скилл - более сложное действие персонажа. Логично, что более простое делается быстрее, чем более сложное. По этому, количество более сложных не должно превышать количество более простых за единицу времени.
                Так же следует добавить, что на повтор ряда скилов распространялась и распространяется данная задержка.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • DilvishD Не в сети
                  Dilvish
                  отредактировано

                  confrontation, а теперь логически обьясни кулдауны и откаты на скиллы.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • UnihornU Не в сети
                    Unihorn
                    отредактировано

                    @confrontation:
                    Предложение базируется на следующей логике:

                    АСПД указывает количество простых атак в секунду. Простая атака - простейшее действие персонажа. Скилл - более сложное действие персонажа. Логично, что более простое делается быстрее, чем более сложное. По этому, количество более сложных не должно превышать количество более простых за единицу времени.
                    Так же следует добавить, что на повтор ряда скилов распространялась и распространяется данная задержка.
                    А потом еще логически объясни глобал кулдауны на скиллы и на отдельные.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Billy TallentB Не в сети
                      Billy Tallent
                      отредактировано

                      Согласен, после ника автора темы можно не читать 😄

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • confrontationC Не в сети
                        confrontation
                        отредактировано

                        Хорошо. Постараюсь подобрать метафору.
                        АСПД влияющее на задержку сродни боксёру тяжеловесу и легкой весовой категории. Один бьёт сильно, второй более проворен.
                        Не должен чар с АСПД в 140 кидать 2-3 скила в секунду. Если он медленно бьёт, значит более медленный, значит и скилы должен медленнее кидать.

                        Dilvish, Unihorn больший всегда поглощает меньший. Я не предлагаю плюсовать КД. Есть ряд скилов, которые вообще никак не пострадают от нововведения. Вспомните как зависит, например, количество Даблов в секунду у ханта.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Billy TallentB Не в сети
                          Billy Tallent
                          отредактировано

                          АСПД влияющее на задержку сродни боксёру тяжеловесу и легкой весовой категории. Один бьёт сильно, второй более проворен.

                          Не должен чар с АСПД в 140 кидать 2-3 скила в секунду. Если он медленно бьёт, значит более медленный, значит и скилы должен медленнее кидать.

                          И тем кто не качал ИНТу вообще запретить использовать скилы. А у кого 100+ вит и 1 аги, в -5х раз скорость бега запилить, ибо толстые не умеют бегать. стивик такой стивик.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Dead KittenD Не в сети
                            Dead Kitten
                            отредактировано

                            А с 300 лак карты падают чаще. Логично же

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • СестрёнкаС Не в сети
                              Сестрёнка
                              отредактировано

                              Биши уже поплевались на аспд-задержку между скилами, которая не лечилась даже вкачанными 100 аги и выпитым концом, так как стоило взять в руки посох и одеть щит, как аспд становилось 150 (со 100 аги, аги апом, и концетратом) и здраствуй аспд-делей....

                              Слава богу пофиксили, теперь бишом с 1 аги всё нормально кастуется :Bravo:

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • O Не в сети
                                o_k
                                отредактировано

                                Да не только биши. Сасинчики на соник тоже плевались. Две секунды стоять, махать клешней после скила, в то время как другие профы (спираль там, гасты, метеоры, ад) работают по принципу "плюнул и пошел дальше".
                                Это, кароче, "уникальность" каждой профы и навыков. Не надо все под одну гребенку складывать.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • SolpS Не в сети
                                  Solp
                                  отредактировано

                                  Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • СестрёнкаС Не в сети
                                    Сестрёнка
                                    отредактировано

                                    @Solp:
                                    Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.Написано. Почитайте описание ФЕ, второй скилл в комбе 😉

                                    Из-за этого, а так же из-за КД на комбу в 4 секунды, шуре комбовику РД даром не упёрлось, пока 4 секунды фтыкаешь вполне успеешь и кресчент юзнуть на оставшиеся две сферки, и скайнет, добить или отбросить мобов, и дзен, что бы получить 5 сферок на следующую комбу. А 15, или 10 сферок от РД профита не дадут, так как никакого спама скилами нет и в помине, мы фтыкаем после комбы. Зато минус от РД апупенный, сп реген в два раза режет, 5 минут бегаем и 15 минут сп добываем, аааа кайф от такого гемплея. А уж скиллпоинтов этот РД сожрёт....

                                    Но... это обсуждать лучше в теме о шурах 😉

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • SergejsS Не в сети
                                      Sergejs
                                      отредактировано

                                      @Сестрёнка:

                                      @Solp:
                                      Суры после флеш комбы тоже не могут 4 секунды даже здвинуться с места, хотя в описании скила об этом не написано ничего.Написано. Почитайте описание ФЕ, второй скилл в комбе 😉

                                      Но... эту обсуждать лучше в теме о шурах 😉
                                      ФЕ не дает двигатся врагу 2,5 секи,но никак не себе...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • NightCryN Не в сети
                                        NightCry
                                        отредактировано

                                        confrontation, освежи в памяти статы персонажей и их влияние. АГИ - увеличивает аспд, фли(то есть милишные атаки и уворот от противника, что в принципе логично - ты же быстрый); ДЕКС - увеличивает точность и скорость прочтения заклинаний; ИНТ - увеличивает магдэф\магатк и скорость прочтения заклинаний. В формуле инкаста так же нет и слова об аги.
                                        Ну и, дорогой мастер метафор, вот тебе другая метафора: есть учёный, есть легкоатлет и есть священник в церкви - они трое обязаны бегать и прыгать с одинаковой скоростью, иначе священник и учёный будут медленно читать книги, если они медленно бегают. Так же сравним легкоатлета, священника, ученого и дровосека - кто быстрее всех расколет дрова? По твоей логике - они все должны быстро расколость дрова, или ученый и священник должны так же медленно читать как замахиваются топором.
                                        ИТОГ: нефиг сравнивать корабль и самолет, если ты телега запряженная ломовой кобылой.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • СестрёнкаС Не в сети
                                          Сестрёнка
                                          отредактировано

                                          @Sergejs:
                                          ФЕ не дает двигатся врагу 2,5 секи,но никак не себе...Хм, мне казалось и себе и врагу... сорьки :sorry:
                                          Надо тогда тестировать

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • C Не в сети
                                            CuntHunt
                                            отредактировано

                                            по офф механике 99 процентов спамящихся скилов и так имеют аспд дилей и биши качают аги и бегают с голыми руками, но учитывая какой тут уже куст и так развели

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение