Билды и эквип СН с 2016
-
В надежде на ребаланс, сборка актуальной информации по классу на март 2016.
**Здесь будет информация о том, что вообще собой представляет СН (на самом деле на реневале после 99 уровня - уже expanded Super Novice, eSN/еСН но для краткости оставим старую аббревиатуру) на данный момент, какие плюсы и минусы есть у персонажа (и как их можно использовать или нивелировать), зачем он вообще нужен (если конечно нужен)?
Для начала пройдемся по недостаткам:
- ужасные (читай - отсутствующие) ХП/СП модификаторы;
- такие же плохие АСПД модификаторы на оружии (и щитах);
- отсутствие сильного дамага (да и саппорта, впрочем);
- недоступность большей части [нового] [хорошего] эквипа;
- отсутствие возможности оперативно менять оружие и головные уборы (их недоступность без стороннего обкаста);
- 160 максимальный базовый уровень, 50 профессиональный (суммарно 147 скиллпоинтов, что на 30 меньше, чем у третьей профессии, и на 100 статпоинтов меньше, чем у адванса/персонажа третьей профессии к тому же уровню);
Плюсы:** //не слишком-то обольщайтесь количеством букв)**
- возможность одеть с 91 уровня любой головной убор (в том числе и аксесуары для нижней и средней части головы), а так же с 97го (упд: на данный момент - с 96, вопреки описанию; баг/фича или неверное описание - неизвестно; возможно головные уборы, по аналогии, с 90го) *любые *мечи, кинжалы, топоры, посохи и дубины 4го уровня, под обкастом линкера. [s:17ttb8yp]Требования по базовому уровню остаются в силе.[/s:17ttb8yp]Требования по базовому уровню на данный момент не мешают!
- бонус в +10 ко всем статам до первой смерти после 70 джоба. Счетчик смертей сбрасывается с шансом 1% тем же скиллом линкера.
- убогость скиллов и характеристик персонажа компенсируется (ну или по крайней мере теоретически должна) их разнообразием: наличием как баффов, так и атакующих вместе с защитными.
//это было кое-как актуально до ввода третьих профессий и появления еСН, у которых в древе вторых профессий уже не "почти все скиллы первых профессий", а "ограниченный набор бесполезного дерьма вторых профессий (причем аж 11 из 27 - из дерева визардов, что теоретически должно было подразумевать магическую направленность персонажа, что на практике не работает никак)"
<в этом месте работа над "гайдом" встала на неделю, пошел в одиночестве пить водку, не закусывая>
! прочие "особенности" СН:](link)":17ttb8yp]+ + три пары "поворотов головы" в сидячем положении с помощью команды /doridori удвоят следующие тики регенерации сп/хп скиллами Increase HP Recovery и Increase SP Recovery
! //честно, за столько лет игры ни разу не возникло желания проверить, работает ли это на ХП-рек, и я не знаю, работает ли это у нас. СП-рек можно использовать в условиях крайне тяжелого материального положения, но в остальном, учитывая экономику на сервере (да и в игре в целом) про доридори можно забыть - это слишком неэффективная трата времени. Хотя если персонаж по денежным и каким-то еще причинам не может отъедать ману, и у него прокачан необходимый скилл, отчего ж не воспользоваться, если есть время.
! + + Жена-СНка лечит мужа в два раза сильнее. //возможно было использовать опять же до реневала в каких-то хитрых моментах типа дуэлей без потов, но в целом - сами понимаете, ограничено одним персонажем (мужем), практически бесполезно. Жениться на СНке для получения такого сомнительного бонуса во времена 175 персонажей и хай-хила у бишопов - нонсенс.
! + + Жена-СНка должна вроде бы давать мужу удвоенный реген СП и добавлять +1 ко всем статам мужу, при передаче СП свадебным скиллом. //Судя по всему не работает, ошибка игнорируется администрацией вследствии отсутствия нормальной документации ее работы и бесполезностью, признанной даже мной. Черт знает, там написано "временно", но непонятно, насколько временно. Из 2х сп-регена можно было бы конечно извлечь пользу, но т.к. это бонус даже не ДЛЯ СН, то рассматривать смысла нет
! + + При потере всего здоровья при наличии 99-99.9% базовой экспы (либо максимальной экспе на 99м, в случае с СН, или 160м, в случае с еСН; да, на левел-капах экспа все равно идет) персонаж не умирает, а восстанавливает хп/сп и входит в режим steel body // учитывая мотроребаланс стилбоди и то, что это работает один раз за лог-ин (т.е. нужно выйти в чарселект или вообще закрыть игру, чтобы сработало снова) - малоприменимо, за исключением того, что иногда позволяет сохранить лояльность питомцу/наемника и бонус +10 статов в случае случайной "смерти".
! + + крит-режим, активрующийся с помощью молитвы при кратности базовой экспы 10.0%(и при наборе максимальной экспы на левел-капах) //просто забудьте. Может иметь какой-то смысл для автоатакера на 160м, но в целом хлам "ни для кого".
! + + обкаст "ангелом" при получении нового базового уровня.
Древо скиллов:
](link)Теперь о том, как все это можно использовать. Думаю имеет смысл расписывать способ сразу вместе с билдом и неразрывно связанным с ним эквипом, поэтому вот:
//понятно, что итоговый билд вероятно будет некоторым компромиссом или комбинацией; в данном случае это скорее не билды, а направления, "сборки" статов и эквипа, которые выполняют различные функции. Переодев персонажа мы просто идем выполнять другую функцию, если это позволяют имеющиеся скиллы и статы. бОльшая часть скиллов, по итогу - универсальна, поэтому для каждого направления выделяю только главныеAGI-STR
"Классика" старых билдов СН. Из преимуществ - относительная простота, достаточная приспособленность к прокачке (много аги=фли). Минус - невысокий дпс, особенно после фиксов доступного оружия и аспд.
Лучшее оружие - mjonlir (хе-хе), hurricane fury (бесит автокастом пульс страйка на мобах, которые от него не умирают, или, если умирают, тем, что раскидывает лут, если он нужен), bellum guillotine, ну и опционально - всякие bellum flail, quadrille и прочие грандкроссы). Chick hat - практически обязателен, увы, т.к. с даггерами аспд совершенно унылое.
Костяк билда составляет* double attack*, improve concentration, agility up (можно, теоретически, заменить постоянным употреблением конфет, дающих 5 аги, но это затратно и не дает максимальной эффективности, увы). Теоретически можно юзать magnum brake первого уровня для подъема дамага, но рекаст каждые 10 секунд скорее всего запарит, да и требует взять откуда-то достаточно СП. Остальное понятно - по желанию фли, прочие баффы (почти наверняка блесс - слишком уж он полезен; не берется только в случае каких-то совершенно диких хитрых планов; возможно импозитио, глорию; последняя требует санки - возможно актуально как достаточно дешевый хил, не зависящий от статов, разве что касттайм в чистом аги-стр будет крайне печальным, да и такое количество хила вряд ли потребуется мелкому чару => для лоу-витовых тем более актуален faith: 1.4-2к хп для СН это очень значимо).
*Почти обязательным *предметом экипировки скорее всего будет накидка с *cenere *card, дающей 2% аспд каждые 10 аги. В идеале - undershirt, в комплект к pantie с картами по ситуации, если вы достаточно упороты для таких сборок Если нет - магазиное сн-манто + эдем броня (если сэтов pantie+undershirt вы еще не доросли, и конкретные карты не нужны - то эдемовская накидка ок: 10% резиста к нейтралу и 12 фли - это без чантов!), шузы - с чантами вероятно на фли, либо атк, крит, если фли перебор. То же самое касается акцессов - golden bells с теми же чантами, максимальным количеством аги. Если есть потребность в слотовых - сейчас появились отличные Silversmith Bracelet (+1 ко всем статам!).
Кроме того на данный момент на еСН одеваются слотовые статовые перчатки (например <!-- m --><a class="postlink" href="http://motr-online.com/database/wearables/2925)">http://motr-online.com/database/wearables/2925)</a><!-- m --> - весьма актуально, хотя и не очень бюджетно.
БСовский Weaponry Research - даст очень много хит, как следствие - можно сэкономить на дексе. В случае нехватки хита/фли - можно стелить под себя и моба квагу, эффект волшебный.INT-DEX(Magic)
Второй классический вариант. Был наиболее эффективен до реневала по причине огромной, по сравнению с остальными магическими персонажами, дексой, разгоняемой своими баффами. На реневале неактуально из-за введения в формулу касттайма инты и добавления фиксированной части каста, которая ни дексой, ни интой не режется. Плюс из-за изменения формулы матк и изменения характеристик hypnotist staff'а матк даже близко теперь не подбирается к топовым значениям. Мобы, которых можно кое-как ваншотить - заканчиваются в районе 110~ уровня, кач магией - предельно печален, по крайней мере особой эффективности, за 5 лет реневала на мотре, нигде не обнаружилось. Возможно все мы просто глупы и ленивы, все в ваших руках.
Ко всему, т.к. прочему адекватный магдамаг теперь возможен только с двуручных пушек (к тому же одеваемых только под линком), как следствие - пропала возможность использовать один из самых жирных плюсов суперновисов - магазинный super novice shield, да и любой щит вообще: теперь низкое значение ХП уже не получится компенсировать очень хорошими защитными показателями, как раньше.
Актуальна свежевведенная карта antique book (+5 матк каждые 10 инт), для болтов - siroma card, imp card. Из палок - Staff of destruction либо Staff of Geffen. Последний наиболее полезен из-за низкой цены и огромного бонуса к инт: благотворно сказывается на касттайме и, что очень важно - на регене (после 120 инт - единица регена за каждые 2 инт), тогда как дестракшн наоборот увеличивает затраты сп (остается актуален, если у вас есть дестракшны с картами на расы, чантами маландо).
упд: вероятно со вводом Моры все старые палки становятся малоактуальны: переходим на моровские палки для варлоков, дающие нам 50/70% урона к огненному и ледяному болтам, ХД/ЕС и юпу. Впрочем для стенки, ватерболла и ТШ (увы, последний в нынешних условиях конкуренции никакой не выдерживает: слишком долгий каст; даже водяных мобов уж лучше бить ХД) они ничего не дадут (хотя пытаться дамажить стенкой выглядит уже как-то странно, имея такой бонус к фаерболлу). Отсутствие бонуса к инт должно, по идее, отлично компенсироваться использованием пониженных уровней умений и/или эквипом на буфер сп/реген вместо матк. Ну и открываются новые горизонты в плане дамага: возможно получится добиться ваншота на более жирных мобах, либо возможность водить их под ХД/фаерболл с адекватной скоростью нанесения дамага. Осталось эти самые волшебные палки получить +_+Выживание приходится обеспечивать, поднимая фли, как шмотом, так и скиллами, и даже статами: т.к. особо великого профита при инт/декс выше 100-110 не наблюдается (упд: 110 инт имеет смысл делать под интовые перчатки, которые у нас одеваются на СН), имеет смысл качать достаточно много аги, чтобы не приходилось одевать фен/бабочку для получения несбиваемого каста, ну и водить мобов под ХД/Фаерболл, например.
Свежие карты Lichtern Red/Blue/Green и Tikbalang хороши, особенно в переточенных на +9 и выше шапках; проблема - в ужасно низком СП-факторе (придется жертвовать каратом/инкуб+суккуб сэтом или blue acidus/willow). СН-шапка уже топовой может не считаться, хотя и имеет хорошие показатели. Вместо нее можно использовать "третьепрофные шапки" варлоков/сорков и, самое главное, Tam, дающий 2% +1% матк за каждую четную заточку, который, к тому же, полностью универсален (и одевается без линка!).
Agav - для самых упоротых в матк вариантов, если нет пролблем с выживанием, но немного не хватает матк.
Кроме магдаговых скиллов актуален Increase SP Recovery (впрочем при своих 110 инт можно подумать и о том, чтобы обойтись без него; в любом случае лучше оставить этот скилл "на потом", вкачав, по необходимости, на более крупном уровне, когда уже будет ясна потребность в регене), конечно же хил.
Самый "жирный" (если так вообще можно сказать хоть про какой-то дамаг СН, конечно) АоЕ магдамаг возможен с heaven's drive в сочетании с RJC Katyusha flower, которая, увы, делалась только квестом, которого теперь нет, и может быть получена только покупкой у других игроков. Самый жирный точечный - с ватерболла. Вопрос только в том, где этот ватерболл пускать. Единственное адекватное место его применения, которое я нашел - убийство mvp Boitata, там достаточно воды. Теоретически можно использовать в скараба данже, рашеле, на дрейке, на первом уровне абиса. В принципе магический новис достаточно убог для того, чтобы ему стоило потратиться на такой странный скилл.
упд: забыл про Siroma/Imp картах. То есть конечно же не забыл, но решил, что и так понятно. Ан нет! Не так давно на мотре был фикс, после которого эти карты (и другие карты и предметы, включая RJC Katyusha Flower) стали влиять на фиксированную часть каста! Это, на самом деле, в корне меняет дело, т.к. разница между 0.8 и 0.4 секунды фиксированной части для 10х болтов - это довольно много.Для чистого мага лучшим ГЛ будут, конечно же слейпниры. Для простых смертных - лучшим выбором будут эдемовские бутсы с чантом 2инт+12фли., или что-то близкое (ибо +12% спрека это почти эггира), либо Wild boots из дикастеса, с чантом на 2% матк, если его вдруг не хватает до ваншота чего-нибудь. Gold acidus в магазинных сн-бутсах - тоже ок.
STR-INT
Это уже новое, чисто реневальское направление. Раньше, в принципе, существовали пвп-билды, нацеленные на дамаг маммонитом по фризу, например:
](link)
<ахтунг: скрин с уже реневальского novice WoE, но смысл примерно тот же>
но это были все-таки просто попытки выжать эффективность при ограниченных ресурсах. С появлением 100+ уровней же - добавилось большое количество статпоинтов, дающих возможность прокачать нечто большее, чем два стата по 99. А учитывая нерфы, которым подверглась профессия - это самый сильный по ДПС вариант, даже сильнее мага, учитывая КД. Однако сп жрет гораздо сильнее, увы.
Смысл в том, что СТР-новис делает ставку не на даблатаку и аспд, а на баш и/или холикросс (его, увы, можно замаксить минимум к 18му джобу экспандеда), и сп-реген, который позволит ему спамить мили-дамагом, практически не отвлекаясь на реген, и не тратясь на расходники, пополняющие СП. Скорость атаки и фли, разумеется, необходимы, но значения аспд выше 183 (если не ошибаюсь, это почти 3 скилла в секунду, а выше вроде как нельзя, да и не очень-то реализуемо на длительном промежутке времени, даже если можно) уже не критичны. Напомню: 193 аспд - 7 ударов в секунду, 190 - 5, 183 - 3. Выходит что автоатака с даблом на 193 аспд дает в среднем 1050% атк в секунду, баш - 1200% атк при 183 аспд, а ХК - 1350%.
Однако, 182 аспд набирается с двуручным мечом только при 146 аги (+суп, авак), примите к сведению. Однако даже 2 баша в секунду, это все-таки 800% атк (1200%, если учитывать ветеран), а c топором/мейзой в тех же условиях будет всего 187 аспд (3.84удара в секунду, 576% атк). С ценере (100 базовых аги) - 184 с мечом, 188 с топором.
К тому же холикросс дает недоступный ранее холи-элемент (точнее -доступный только в пати, либо за большие деньги в кафрашопе, либо - со слабым оружием в руках), что позволяет более успешно воевать с нежитью и демонами, + поднять дпс против мобов, не имеющих увеличенного урона от четырех базовых элементов(огонь-вода-ветер-земля), например нейтральных, да ко всему еще и слепит с хорошим шансом, повышая шанс на попадание последующих ударов, если не хватает hit, и выживаемость, если недостаточно фли.Актуальна wakwak card: 5 атк каждые 10 стр: больше дамага со скилла -> меньше затраты СП.
Из оружия - то же самое, что для агильного контактника, но имеет смысл использовать ставшие доступными нам двуручные мечи (имеющие, увы, очень низкое аспд, как и у одноручных мечей): Tae goo lyeon +9 (уменьшает затраты сп и каст делей на 20%, что ОЧЕНЬ актуально, особенно для холикросса и полезно для хила), violet fear (больше АТК, но нет приятных бонусов от заточки, а чанты malangdo стоят баснословного бабла), veteran sword (дает 50% к башу! После недавнего багфикса - реальные 50%! Просто лучшая универсальная пушка для баша, к тому же чантится так же недорого, как и тай гу. Слот, правда, один, так что специализированный тай гу даже и обойдет по дамагу), а также Heavy sword ([s:17ttb8yp]с 150 уровня[/s:17ttb8yp]).
упд: [с недавних пор?] требование по уровню не актуально, так что вероятно именно хэви-сворд будет наиболее оптимальным вариантом. Экономия СП тай гу легко окупается повышенным дамагом хэви (тот факт, что в нем на один слот меньше - не уменьшает его ценности, скорее даже увеличивает: дамага все равно больше, а собрать несколько мечей на расы/элементы, или просто размеры - проще). Конечно есть еще затраты на баффы, хил, телепорты, ну и все-таки тай гу можно чантить, так что совсем выкидывать из рассмотрения не стоит.
Плюс возможно имеет смысл Ice pick, которая дает ощутимый бонус к дамагу по дефовым мобам, и не имеет штрафа по мелким мобам, в отличии от топоров и двуручных мечей.
Из одноручных - Twin Edge of Naght Sieger, которые хоть и не имеют такой большой атаки, но, как и дубины и айс пика, могут быть одеты со щитом, + 3 слота все-таки, и шанс на активацию игнора дефа, встроенный элемент (огонь/вода). Не знаю, честно говоря, так уж ли это все актуально, но можно пользоваться, за неимением лучшего.
По скиллам: обязателен Blessing, Increase SP Recovery, Bash и/или Holy Cross, актуален свой хил, т.к. инта качается до значений порядка 90-100+ базовых. Improve Dodge - из-за пониженного своего аги еще более важен, чем для автоатакеров и флишных магов.
На локациях без агрессивных мобов, либо при аккуратном использовании - можно нанимать наемника-арчера 4 уровня, дающего возможность использовать magnificat (!).INT-DEX(Steal)
Фактически переделка предыдущего билда под утилитарные нужды: фармить бабло. Может делать например вот так:
"Мавко-билд", подразумевающий прокачку инт до значений, достаточных для того, чтобы съеденная синька окупалась (а окупается она очень хорошо; впрочем инт меньше 90 базовых я не советую все равно), стр - до 100% убийства целевого моба с 1 или 2 ударов башем или холи кроссом, аги - по-возможности для повышения аспд (особенно актуально, когда нет убийства с одного удара) и достижения минимально необходимого на фарм-мобов фли ("уворота"; в случае с московией - порядка 351+). Декса - в районе 100, для максимального шанса стила (большие значения довольно дороги по стат-поинтам, вероятно повышение других статов даст большую пользу; лично у меня - 105, что в сумме может превратиться и во все 170, чего вполне достаточно для топового стиллера :crazy: ). Правильный и адекватно одетый персонаж становится вполне дееспособен уже на 100+ уровнях.
Из необходимого - телега для лута :crazy: Желательно арчеровские скиллы Owl's Eye и Imp. Concentration ради максимизации декс, варп 2 уровня (для запоминания одной точки - места постоянного фарма), агиап 10 (чтобы не отвлекаться на касты лишний раз, оптимизируя скорость кача; впрочем можно попробовать пользоваться вышеупомянутыми конфетами - они более чем окупятся, а 10 скиллпоинтов могут сильно пригодиться в другом месте, но это все-таки траты, трижды подумайте).
В связи с фиксами, после которых магия стала всегда попадать минимум по 1 (и как следствие - невозможности получить миссы от кастов посторонних мобов) стала актуальна Endure, желательно 4+ уровня (1 - некомфортно слишком частые рекасты, максить - особого смысла нет, собьют быстрее, чем кончится действие).
Теоретически таким чаром можно бить мобов и автоатакой, но это слишком неэффективно. Вторым, после физдамага, приоритетным вариантом будет магия - в этом случае не придется тратиться на прокачку СТР для дамага (и аги для аспд), а огненного болта 3-4 уровня может вполне хватить для быстрого убийства той же самой мавки (как следствие - ощутимая экономия скиллпоинтов). Проблемы могут возникнуть со сбиванием каста - тут уж каждый решает проблему, как может: либо фен+имп, либо надеяться, что сбить не успеют, и использовать два импа :crazy: Кроме касттайма такой вариант имеет и еще один недостаток: каст делей, после которого нельзя сразу телепортироваться (можно решить проблему вингами, впрочем, но тогда их придется с собой носить :crazy: ) За то персонаж останется "чистым" магом, которому просто вкачали стил (читай - можно получить играбельного/качающегося персонажа, а не просто машину для фарма): в случае с СТР-чаром - слишком много декс, для того, чтобы не считать такой билд контактника запоротым/упоротым, на мой вкус. Впрочем, - вам решать.
Хил в билде - минимально необходимый для комофорта (ради экономии скиллпоинтов).
Преимущества такого билда перед рогообразными налицо: телега (почти бездонная в сравнении с переносимым весом даже чейзера, даже с прокачанной СТР), встроенный агиап (удел чейза - конфеты, либо автокаст аги с шапки для автостиллеров), телепорт к локации фарма (летать кафрой + кораблем? Не слышал), реально большая доступная декс (если вы скажете, что чейзер, теоретически, может упороться до 130 декс и зачантить шмотки, то я скажу только одно слово: mjolnir).
Для получения ваншота (100% убийства с 1 баша) потребуется чант огня, довольно много стр и правильно подобранный шмот, это маловероятно на маленьком уровне, но все-таки возможно. Впрочем, учитывая малое количество мобов на локации и быстрое убийство с двух башей/ХК это не очень-то и требуется. Лучшее оружие, безусловно, молот. Для чара с башем - возможо ветеран сворд, для холикросса - tae goo lyeon +9(-20% сп, напомню, работает и на баффы, и на стил, и на телепорт). Холикросс хорош еще тем, что перекрывает элемент молота (хотя, когда я тестил, я не помню, чтоб он критично снижал дамаг) и бьет чуть сильнее баша, понижая требования по СТР, но потребует более высокого уровня персонажа для получения максимальной эффективности.AGI-VIT (прокачка водилой)
При всех своих недостатках из СН получается довольно-таки неплохой водила за счет возможности хорошо поднять фли (концентрация, додж), эндуры и желания/умения водить, образующегося, когда игрок понимает, что хорошему качу к дамагом/саппортом чар совершенно не расположен :crazy: Может вот так:
](link)](link)Плюсом - новисовский щит с 20% резистами, бонусы к статам (все-таки +10 вит, лак, аги, инт, хоть и до первой смерти, но не мешают совершенно).
Опционально - прокачка increase HP recovery, с которым можно еще и очень неплохо отжираться (из телеги!). Еще один интересный момент - Sighthrasher (который после фиксов, к тому же, получил большой рейндж) прекрасно помогающий отталкивать догоняющих мобов (как вариант - можно толкаться магнумом). Еще один вариант дамага для получения бонусной экспы - heaven's drive.
Ну а самая главная фича СН как водилы - наличие *кваги *(рекомендую 2-3).
Рекомендуемый эквип - фли/резисты, возможно кролики/пудели или сновиеры в аксесуарах, если хил требуется непосредственно во время вождения, а инт/хил не вкачан. Иначе - максимально возможный уровень хила не помешает.p.s. Ссылки на базу данных предметов и описания скиллов - позже. Предложения/пожелания по дополнению/форматированию - в студию. Описывать все до мелочей - бессмысленно, просто добавление информации по запросу "расскажи больше про..." качества гайду не добавит - буду добавлять ответы на конкретные вопросы ("что качать" - не конкретный вопрос, прим. ред.).
-
Очень познавательно. Спасибо
Никогда не было СНки, но прочитав, захотелось что то такое сделать, маговское, хоть и этот билд и слаб на ренью.) -
The Soul of Sea, ня. Добавил еще картинок, немного подправил текст. В плане магов - вспомнил про налезающие ИНТ-перчатки У самого, к сожалению, их нет, как и магоновиса (всех сресетил х_х). Но наверное одного сресеченного вечером раскидаю в мага, сделаю свежак с его участием.
-
Andy666, хотелось бы уточнить, одевается с линком оружие 4лвл, и при его спадении оно автоматически снимается, или можно как-то это обойти? Ну и я так понимаю, хоть лезут инт гловы, всякие милые алхим/телекинетики не лезут (
-
The Soul of Sea, после линка не снимается ничего. С чего вы вообще взяли, что оно так должно работать? Это так было/есть на оффе? Не знаю, на мотре никогда так не было.
Сняться оружие может только при поломке, стрипом, нпц, точащим/чантящим оружие, при входе на нГВ локацию (если оно не соответствует ее ограничениям, т.е. например является годлайком, или из беллум-серии).
Я даже по секрету скажу: у меня на одном чаре до сих пор одета пушка третьего левела Жаль, что пользы с этого нет никакой. Вот если бы я оставил одетым пайл бункер, было бы да Но увы, я не настолько богат - снял почти сразу, нужен был на мехе, а у чара, который не мог поменять пушку на кач (на фортунку, например) и постоянно бы боялся стрипа - все равно нет будущего.
Телекинетики-то побоку, а вот от алхимских глов бы никто не отказался, но увы -
Я кстати не хотел обидеть если что( а что писать то? Ты и так все даже очень полробно описал! Единственное, что можно добавить - архангел очень решает в деле регена сп, а так как сн одевает любую шапку, можно купить хоть самый упоротый, шас как раз продают такой)
-
Да, черт возьми, забыл про арха. Ну, учитывая его цену в 200кк+ - немудрено :crazy: В продаже видел, да. 77 лак впихнуть в билд, особенно магу, совсем нетрудно, даже на небольшом уровне.
На самом деле проблемы с сп очень реальные, раскидал 110 инт своих новису - при своем буфере в 300+ все равно НЕХВАТАТ конкретно. Если не одеваться на максимум дамага, а на сп, то с 600+- можно жить, а вот на тестах было мягко говоря не очень, тем более что я не взял ни спрек, ни телегу под тонну потов. + кучка скиллов была уже занята дурацким варпом. Его я вообще посоветовал бы не-фармеру не качать, если нет идей, конкретно зачем. Взять первый уровень телепорта - и хватит (не занимать акцесс крими и вес, в отсутствии телеги, особенно, - вингами). На базу можно ушами, а варпами пользоваться чужими + кафрой. Слава яйцам, хотя бы скиллы можно ресетнуть, при желании, за зени. Будет время - побегаю, посмотрю, что выходит на практике - уж во всяком случае всяких магмарингов бить должно быть нынче одно удовольствие (каст с импами/сиромами действительно неплох! Хотя и далек от инстанта. конечно) -
Энди, ты подлец!
Ну вот я снова качаю клиент рошечки!
И не стыдно тебе? xD -
T13Nemo, повышаем популяцию СНов с легкого пинка Энди :))
Правда, мне пока многое не понятно, и все таки новисом интересно фармить, или тот же рог гораздо лучше справляется с этой задачей, а сн ну очень на любителя?
Хотя, боюсь, все равно мне нужно пока свое внимание уделять основным персонажам, а потом уже распыляться на мультоводство..)) Просто люблю магов и не могла пройти мимо. -
The Soul of Sea, ну зависит от шмота и целей, предполагаемого места фарма. Если речь идет о фарме, то огомный плюс новиса - аги и высокая декса для стила! Минусы - очень тощий персонаж с дикой нехваткой сп в большинстве своем на средних уровнях.
-
@Andy666:
Требования по базовому уровню остаются в силе.
Неверно. Уже была мысль, что это опять мотробаланс, но нет, все норм. -
Алёнище, ххохохо, вот это новость! Спасибо за инфу, срочно выкидываю дестракшн, одеваю точу и одеваю геффен! Либо что-то поменялось, либо это распространяется на шапки, но не на оружие. Ну, либо я как обычно дурак
упд: как и предполагалось: с 150+ инт живется гораздо интереснее Инта, в том числе, благотворно влияет на касттайм. А отсутствие повышенных затрат сп от точеного дестра - просто великолепно.
-
Ха-ха, только заточил геффен, как ввели мору с четырьмя элементальными палками на +50~70% урона всеми имеющимися скиллами :crazy: Куплю/приму в дар
зы: думаю за такой бонус урона (1~2 слота и чант еще, напомню) стоит пожертвовать 20ю инты с геффена - вероятно будет хватать дамага менее чем 10 уровня скилла, либо будет возможность поменять эквип с матк- на выживание/реген. -
[roequip=2013:9pslc17u]Crimson Staff II[/roequip:9pslc17u]
-
Еще небольшое уточнение:
@Andy666:
а так же с 97го любые мечи, кинжалы, топоры, посохи и дубины 4го уровня, под обкастом линкера
Проверено на новом СНе, с 96 -
Да вы издеваетесь. Может и шапки тогда с 90, а с 91? Или может требования по уровню вообще отвалились?)) Я не удивлюсь.
-
Раньше 96 не одевался. На 90 не проверялось, но полагаю, что да, шапки с 90.
В гайдах к оффам 96 лвл для оружия и игнор требований лвла, так что это норма.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice_Spirit">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice_Spirit</a><!-- m --> -
Посмотрел, как делаются палки. Мда. Первый уровень - спокойно, второй - мрак. У первого уровня дамаг не так чтобы космически отличается от того же геффена, в случае с кб/фб под сиромами/импами (процентов на 10, смотря по статам и остальному шмоту): все же 100 матк разницы (70 базовые +30 от 20 инты), плюс значительный бонус к регену, плюс скорость каста... Два слота конечно решают, но не факт, что кто-то будет собирать пачки посохов под карты на маг-дамаг, они все-таки, в большинстве своем, не очень-то легкодоступны. Итого: наиболее актуальны палки первого уровня для юпа, потом - для ХД/ЕС, потом - огненная для фаерболла/стенки, а уже потом - огненная/ледяная для соответствующих болтов (при условии наличия импов/сиром, конечно; без них разница в дамаге будет больше, и их ценность - выше).
-
-