MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Не правильная работа Sound Amplification Device

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Ошибки
    43 Сообщения 12 Posters 1.9k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • 0din_white0 Не в сети
      0din_white
      отредактировано

      Elfly, Но почему "Читерные" Guillotine Katar и другие классовые вещи и акцессы не урезают? Есть же первоначальный источник, просто бери и води вещи от туда ничего не меняя. Я понимаю менять скиллы но вещи зачем?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • f1045F Не в сети
        f1045
        отредактировано

        0din_white, хватит апать, вроде дали достаточно прямой и чёткий ответ в ирц

        <+slava_> o1: сделай музыкантам +150% дамага металлинг саундом с саунд амплифаера, ну(
        <+slava_> что тебе, жалко что ли?

        <@_o1_> +150% дамага со скилла, забавно да. С двух аксессов +300%.
        <+slava_> да
        <@_o1_> нет

        <@_o1_> Мне не нравится идея насильно завязывать скилл на предмете экипировки. Исключение - там, где это "фишка", типа самоуничтожения у механиков и тд.
        <@_o1_> Может быть металлик саунд и будет когда-нибудь бафнут, но баффа усилителей ожидать не стоит.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • RoquefortR Не в сети
          Roquefort
          отредактировано

          гипотетически, чтобы о1 согласился рассмотреть возможность фиксануть усилок, можете предложить сделать его орв, или пофиксить читерный дроп с 0.1 до 0.01. Как вариант.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Первое сообщение
            Последнее сообщение