MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Радиус видимости в замках ГВ 2.0

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Предложения
    31 Сообщения 15 Posters 2.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Privaron EspadaP Не в сети
      Privaron Espada Заблокирован
      отредактировано

      То, что на взрослом ГВ в этом нет никакой необходимости. Это ж не нГВ с картонной архитектурой. Напротив, о1 же спецом сделал порезку дамага за баррикадой.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • vladkoV Не в сети
        vladko Заблокирован
        отредактировано

        Тогда не надо ныть, что атакующие бьют баррикадды, а деферы их не видят 🙂

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • firemanF Не в сети
          fireman
          отредактировано

          @_o1_:
          Почему это плохо для игры в целом?
          Для игры это плохо в первую очередь потому, что отсутствуют адекватные контр-приёмы. Невозможно подготовиться к тому, чего не видишь. Фактически остаётся два эффективных средства защиты баррикады: постоянный отхил её вслепую (т.к. нет возможности сказать, идёт ли по ней урон вообще) либо выход в контактный бой с противником через флаг (что нивелирует саму идею обороны баррикад).

          @_o1_:
          Выглядит как обычное преимущество ультрадальников над ближниками. Игровой момент.
          Вполне справедливо, ультрадальники имеют возможность, нанося урон издалека, кайтить противника, контактники получают те или иные средства сокращения дистанции, которые при правильном применении позволяют им выйти в ближний бой. Проблема в том, что в бою на баррикаде возможность сокращения дистанции с противником ограничена собственно баррикадой. Собственно, речь идёт даже не о том, чтобы поменять баланс между контактниками и дальниками. Даже не о том, чтобы менять приближение камеры. Всего лишь о том, чтобы были видны персонажи, которых камера позволяет увидеть.

          @_o1_:
          В реальной жизни тоже не всегда видишь, кто в тебя стреляет.
          Я не совсем понимаю, причём здесь реальная жизнь, в реальной жизни какой бы то ни было баланс отсутствует априорно. В реальной жизни любой бой начинается с внезапного нападения. Но даже если продолжать эту аналогию - в реальной жизни стоящий в чистом поле в 30 шагах от тебя противник не скрывается из виду =).

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • _o1__ Не в сети
            _o1_
            отредактировано

            Менять радиус обзора на ГВ я не хотел бы по техническим причинам.

            Отсутствие анимации дамага по баррикаде из-за экрана действительно мешает.
            Вместо этого можно включить отображение HP баррикад для атакующих и защитников, аналогично отображению HP гвардов на БГ.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Лучик счастьяЛ Не в сети
              Лучик счастья
              отредактировано

              o1, видить хп баррикады - как вариант решения. Только это все равно не позволит определять тип урона который по ней проходит =>невозможно защититься, хотя такое изменение позволит определить идет ли дамаг по баррикаде вообще как таковой.

              Сейчас же это вообще не понятно.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • firemanF Не в сети
                fireman
                отредактировано

                o1, это отчасти решит проблему.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • АpоSTоLА Не в сети
                  АpоSTоL
                  отредактировано

                  Как вариант. За.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • С Не в сети
                    Стрелокрадист
                    отредактировано

                    Так же можно включить хп у импа.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • kokkot187K Не в сети
                      kokkot187
                      отредактировано

                      @Стрелокрадист:
                      Так же можно включить хп у импа.

                      Имп, это не то) ненадо хп включать)

                      А по поводу спор да, за) Седня схватил одну,убежал за 3 екрана и получил дамаг. А видел бы что он кастит чет, может я бы и увернулся от дамага, например клеткой.
                      И Лейзик вещь говорит про облоко яда, если кроса нету на локации уберать его аналогично ЛП.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • kokkot187K Не в сети
                        kokkot187
                        отредактировано

                        Что там с споркой, фиксить будут?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Д Не в сети
                          Дядя-Допа
                          отредактировано

                          Если это относится к теме, то вообще в целом не совсем логично, что не видно на земле контуров предполагаемого дамага если каст был начат вне твоего поля зрения... Ну для примитивного примера тандер или чо там гвард пускает на бг да и многие скилы визов итд)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Первое сообщение
                            Последнее сообщение