Temporal STAT Boots и 175 лвл имеющие статы по 120
-
@FeyHo:
я вот если честно не понимаю кто ЭТИ люди которые на СВОЙ страх и риск вкачали статы.
Те, кто вкачали лвлы, вкачали себе и статы, а теперь тут ноют себе резеты. -
Baron Corsar,
Запили дверь,
...и все "противники предложения" почему-то как будто нарочно не замечают, что администрация признала баг и (о чудо!) повелась на пути у багоюзеров которые на свой страх и риск вкачали ОДИН стат, не став фиксить очевидный ДОКАЗАННЫЙ баг, и наплевав тем самым на 175ых игроков со вкаченным 120 статом, оставшихся в итоге без ЗАСЛУЖЕННЫХ рабочих ботинок?Где же Ваша совесть и принципиальность? Это разве не вы выступаете постоянно с предложениями пофиксить халяву и багоюзерство?
Где ваш гнев в отношении такой несправедливости, дорогие наши принципиальные "нытико разоблачатели"?
-
Персонажи 175 уровня уже в прошлом. Они достигли своего максимума на текущий момент. До этого момента они были всем довольны и были в первых строках на фарм мвп, пвп и возможно первые в няканье (качаться-то не надо). С вводом новых вещей они потеряли преимущество перед теми, кто его внезапно приобрел.
-
Лучик счастья, все правильно. Далее, тебе поставить пластинку про "это сервер Ована и он делает на нем все что хочет, нинравица иди на другой сирвачок?". Мы боремся с халявой и несправедливостью в нашем мире игроков. Принятые решения администрации принимаем такими, какие они есть. Ован не народный избранник, который выдвигал манифесты.
-
Dead Kitten, тебя уже отребалансили играй в свое удовольствие.
Запили дверь, спасибо кЭппо факту надо делать 120, а те кто вкачали просто чайки, ясно было же что фиксы будут.
-
А речь идет конкретно о том, что Администрация подтвердила баг, связанный со 121 статом, но отказалась его исправлять ссылаясь на то, что кто-то там, на свой страх и риск вкачал 1 стат, чтобы потестить тапки, я считаю, это их личные проблемы
Проблема у тебя, т.к. ты пролетаешь с новыми тапками, а у тех кто вкачал\вкачает 121 стат, как раз таки её нет. А считать это багом для сервера у которого уже давно своя механика, при этом опираясь на оффициальные сервера - это как минимум не логично.
Во вторых Администрация не называла это багом, это твое вранье. К тому-же думать, что при введении могла произойти такая грубейшая и очевидная ошибка - это глупо.
Тапки должны работать так, как задумала Администрация, в этом есть свой смысл.
Но тут дело в другом. Тапки дают действительно очень значительный бонус, и для чариков которые по понятным причинам уже не могут вкачать себе нужный стат до 121 - должен выдаваться ресет. -
Против. Считаю что нужно все таки настоять на том чтоб сделали бонус со 120 статов.
-
@"Cannabis":
К тому-же думать, что при введении могла произойти такая грубейшая и очевидная ошибка - это глупо.
Cannabis, ошибки со знаком "больше" вместо "больше или равно" уже случались, если что... -
Elfly, В скрипте возможно, но в описании нет знаков равенства, там четкие цифры 121~130 если что...
т.е. тут 2 ошибки сразу? в скрипте и в описании. -
Cannabis, проблема в том, что это КАСТОМЩИНА голимая-НИГДЕ такого нет.
вы все путаете работу вещей и механики-работа вещей у нас конечно отличается , но есть некоторые стандартные значения, которые придумали в данном случае с ГОЛОВЫ.
И то, что на ДРУГИХ серверах стоит такая же БД (ну конечно с оговорками), тебя не сильно удивляет?
Меня удивляет еще и то, что все какие то отмазки в оправдание -а вот мы не такие, у нас все должно быть по своему, мы идем другой дорогой, нам никто не указ и тд-как это было особенно видно на работе мух - и док-ва приводят, и тд-а пофигу, "я так подумал и решил", как это мы видим и в данном случае.В скрипте возможно, но в описании нет знаков равенства, там четкие цифры 121~130
т.е. тут 2 ошибки сразу? в скрипте и в описании.
Ты выходил с сервера? в базе данных не показывается скрипт , потому что со слов админов "есть парсер, который ТОЧНО отображает работу вещи" , и вообщем то так оно и есть.
Поэтому так и получается-если есть описание-121-130, то и в скрипте оно. -
Mr_Ego, напиши пример парсера который выведет значение 121~130 из примерно такого кода:
if int>120 then -
В очередной раз удивляюсь как тупой БАГ превращаеться в "Уникальную работу вещи" Только на МОТРЕ, только у нас ТЫ ОБЯЗАН страдать,Твой стул должен СГОРЕТЬ + повод язычникам
"нырнуть под стол"и сделать своё черное дело) -
Вы щас довыпендривайтесь и будет не 121, а 126.
-
Cannabis, а ты думаешь, это СТАНДАРТНОЕ описание вещи?
берется некий скрипт на каком -то языке, ему подсовывается файл item_db.txt , и в зависимости от встречаемых вхождений составляет описалово .
Это все реализуемо при желании.
[code:1rtgn3fn]if(readparam(bAgi)>=120[/code:1rtgn3fn]
вот так ДОЛЖНО быть, а стоит, как я думаю.
[code:1rtgn3fn]if(readparam(bAgi)>120[/code:1rtgn3fn]
Но это почему то ФИЧА, а не баг.Вы щас довыпендривайтесь и будет не 121, а 126.
Так тыж 130 вкачал, не? тебе не пофигу?
-
Mr_Ego, Да, Я думаю описание вещей идет отдельно от скрипта. Некоторые "Ошибки описания" - тому подтверждение.
Еще раз повторюсь... Напиши универсальный парсер который составляет описания для вещей из такого кода. Выдумать трехступенчатый дифференциальный переключатель может каждый, ты докажи что он существует.Вот тебе конкретный пример:
@"orizzonte":
[Dexterity 121 ~ 130]-> +500 to fixed cast time of all skills.
@"o1":
Работает нормально (каст ускоряется). Ошибка описания.
Осилишь? -
Cannabis, напиши? дай денег, напишу. это вполне реально и скорее всего у нас именно он составляет описание.
доказательств у меня конечно нет, но очень на то похоже.@"Cannabis":
Да, Я думаю описание вещей идет отдельно от скрипта. Некоторые "Ошибки описания" - тому подтверждение.
Например, какие же? описание вещей по задумке ована сейчас должно совпадать с работой вещи, потому что описалово РАБОТЫ и создается скриптом. -
Mr_Ego,
@"Elfly":
Кажется, с откатом форума тема пропала.В описании Bradium Earring на МОТРе значится бонус "Matk +2%, Int + 1, Dex +1"
в скрипте прописан бонус { bonus bMatk,5; bonus bInt,1; bonus bDex,1; }
в то же время, на иРо по описанию бонус идёт: Matk+2%, Int+1, Dex+1, Matk+5
Но на рейтмайсервер "MATK + 5, INT + 1, DEX + 1"Т.е. надо привести описание в соответствие со скриптом.
-
если ботинки оставят рабочими со 121 стата, объясняя это нежеланием править допущенную ошибку, то так придется все багнуто введенные предметы оставлять без изменений
это путь в никуда - ошибки надо исправлять, а не плодить и подстраиваться под них
-
Cannabis, То есть тебя не смутило, что человек все же привел текущий скрипт на тот момент?
{ bonus bMatk,5; bonus bInt,1; bonus bDex,1; }
И то, что написано сейчас:
MATK +5
INT +1
DEX +1у меня этой шмотки нет, но мне что-то подсказывает, что именно так она и работает.
-
Mr_Ego, Ты что в танке? была ошибка описания которая доказывает что никакого парсера нет.
@"Elfly":
В описании Bradium Earring на МОТРе значится бонус "Matk +2%, Int + 1, Dex +1"