MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Reflect и Traps

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Ошибки
    88 Сообщения 18 Posters 2.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • D Не в сети
      dyaa
      отредактировано

      Pyc_Cherep, трапы - мили миск аое, как ДБ - рейнж миск аое

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • P Не в сети
        Pyc_Cherep
        отредактировано

        поясни слово миск плз

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Baron CorsarB Не в сети
          Baron Corsar Helpers Team
          отредактировано

          Pyc_Cherep, нет. Трапы можно шовером раздамажить.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • D Не в сети
            dyaa
            отредактировано

            Pyc_Cherep, есть физ урон (режется дефом), есть маг урон (режется мдефом), а есть миск урон (ничем не режется).

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Baron CorsarB Не в сети
              Baron Corsar Helpers Team
              отредактировано

              dyaa, Это связано как-то с рефлектом, гвардом и прочим?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • D Не в сети
                dyaa
                отредактировано

                Baron Corsar, [code:1t97olm2]/id,range,hit,inf,element,nk,splash,max,list_num,castcancel,cast_defence_rate,inf2,maxcount,skill_type,blow_count,inf3,name,description
                // 01 ID
                // 02 range (combo skills do not check for range when used,
                // if range is < 5, the skill is considered melee-range)
                // 03 hit (8- repeated hitting, 6- single-hit)
                // 04 inf (0- passive, 1- enemy, 2- place, 4- self, 16- friend, 32- trap)
                // 05 element (0 - neutral, 1 - water, 2 - earth, 3 - fire, 4 - wind, 5 - poison,
                // 6 - holy, 7 - dark, 8 - ghost, 9 - undead, -1 - use weapon element
                // -2 - use endowed element, -3 - use random element.)
                // 06 nk (skill damage properties):
                // 0x01 - No damage skill
                // 0x02 - Has splash area
                // 0x04 - Damage should be split among targets
                // 0x08 - Skill ignores caster's % damage cards (misc type always ignores)
                // 0x10 - Skill ignores elemental adjustments
                // 0x20 - Skill ignores target's defense (misc type always ignores)
                // 0x40 - Skill ignores target's flee (magic type always ignores)
                // 0x80 - Skill ignores target's def cards
                // 07 splash/effect range (-1 for screen-wide)
                // 08 MaxLv
                // 09 Number of hits (when positive, damage is increased by hits,
                // negative values just show number of hits without increasing total damage)
                // 10 Cast interrupted when hit?
                // 11 defense-reduction rate during cast.
                // 12 inf2 (skill information 2):
                // 0x00001 - quest skill
                // 0x00002 - npc skill
                // 0x00004 - wedding skill
                // 0x00008 - spirit skill
                // 0x00010 - guild skill
                // 0x00020 - song/dance
                // 0x00040 - ensemble skill
                // 0x00080 - trap
                // 0x00100 - skill that damages/targets yourself
                // 0x00200 - cannot be casted on self (if inf = 4, auto-select target skill)
                // 0x00400 - usable only on party-members (and enemies if skill is offensive)
                // 0x00800 - usable only on guild-mates (and enemies if skill is offensive)
                // 0x01000 - disable usage on enemies (for non-offensive skills).
                // 0x02000 - available skill for SC_AUTOSHADOWSPELL
                // 0x04000 - chorus skill
                // 0x08000 - skill that ignore bg reduction
                // 0x10000 - skill that ignore gvg reduction
                // 0x20000 - makes 'self'/'place' skill cannot be casted/placed when near NPC (see 'db/skill_nonearnpc_db.txt' for more options)
                // 13 maxcount: max amount of skill instances to place on the ground when
                // player_land_skill_limit/monster_land_skill_limit is enabled. For skills
                // that attack using a path, this is the path length to be used.
                // 14 attack type (none, weapon, magic, misc)
                // 15 Blowcount (amount of tiles skill knockbacks)
                // 16 inf3 (skill information 3):
                // 0x00001 - skill ignores land protector (e.g. arrow shower)
                // 0x00002 - skill that doesn't end camouflage
                // 0x00004 - usable skills while hiding
                // 0x00008 - skill that can be use while in dancing state
                // 0x00010 - skill that could hit emperium
                // 0x00020 - skill blocked by statis
                // 0x00040 - skill blocked by kagehumi
                // 0x00080 - skill range affected by AC_VULTURE
                // 0x00100 - skill range affected by GS_SNAKEEYE
                // 0x00200 - skill range affected by NJ_SHADOWJUMP
                // 0x00400 - skill range affected by WL_RADIUS
                // 0x00800 - skill range affected by RA_RESEARCHTRAP
                // 0x01000 - skill that does not affect user that has NC_HOVERING active
                // 0x02000 - skill that can be using while riding warg
                // 0x04000 - skill that can't be used while in mado
                // 0x08000 - skill that can be used to target while under SC__MANHOLE effect
                // 0x10000 - skill that affects hidden targets
                // 0x20000 - skill that affects SC_GLOOMYDAY_SK
                // 17 Name
                // 18 Description[/code:1t97olm2]Прошу обратить внимание на 12 свойство - "0x00080 - trap". Их даже в отдельный класс выделили. А вы тут сопли развели. Считайте что игнор рефлекта у трапов - фича как у КТ. Почему никто не считает, что КТ не должно рефлектиться? Или кто-то помнит что бы трапы когда-то рефлектились?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Baron CorsarB Не в сети
                  Baron Corsar Helpers Team
                  отредактировано

                  dyaa, Раз они отдельный класс, то может если покрутить хорошо можно заметить строчки где будет указано про рефлект и блоки трапов?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • _o1__ Не в сети
                    _o1_
                    отредактировано

                    Не будет исправлено из соображений здравого смысла.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Первое сообщение
                      Последнее сообщение