MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Reflect и Traps

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Ошибки
    88 Сообщения 18 Posters 2.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Privaron EspadaP Не в сети
      Privaron Espada Заблокирован
      отредактировано

      Объясните как определять, что является обособленным, а что нет?

      Как решил админ.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Baron CorsarB Не в сети
        Baron Corsar Helpers Team
        отредактировано

        Privaron Espada, Ну пусть скажет, что я решил так и все, вопрос будет закрыт. Никаких проблем нет.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ZenoZ Не в сети
          Zeno Модераторы
          отредактировано

          Конечно, можно. Можно составить "багрепорты" на всё, руководствуясь любыми доводами или вообще не имея никаких. А результат уже вопрос отдельный.

          Для определения же служат описания умений. Обычно там написано даже больше того, что следовало бы.

          Правила общения на форуме

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Baron CorsarB Не в сети
            Baron Corsar Helpers Team
            отредактировано

            Zeno, Касательно данной темы. Я ссылаюсь на то, что трапы и хел планты работают по одной схеме и механике. Планты рефлектятся, трапы не рефлектятся. Это ошибка? Это ошибка, но администрация решила, что так будет работать? Или может у нас ошибка в плантах и они тоже не должны рефлектится? Дайте ответ.

            В описаниях скиллов этого не указано. Давайте как нибудь приведем к "общему знаменателю"? Или нарекаем это нашим кастомом и расходимся.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • D Не в сети
              dyaa
              отредактировано

              Baron Corsar, трапы игнорят фли, планты - нет

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • P Не в сети
                Pyc_Cherep
                отредактировано

                но раньше планты тоже игнорили фли, но при этом рефлектились))

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Privaron EspadaP Не в сети
                  Privaron Espada Заблокирован
                  отредактировано

                  Божиньки, ну до чего же умиляет.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ZenoZ Не в сети
                    Zeno Модераторы
                    отредактировано

                    Ещё раз даю ответ. Есть установившая механика работы (по которой оно работает), и устанавливал её не я, не вы и, возможно, даже не дядя админ. Если вы считаете, что в механику закралась ошибка, вы пишите об этом тут. От того, как вы напишете (в чём состоит по вашему мнению ошибка, в каких случаях возникает, почему вы считаете это ошибкой), зависит поймёт ли тот, кто может что-либо изменить, или нет и будет ли менять что-либо вообще.
                    На вопрос "это ошибка" я могу ответить только "это механика игры". Я не знаю, есть ли ошибка в том, что небо голубое (я принимаю его, как оно есть), но вы чувствуете, что есть и обосновываете это тем, что трава зелёная, а это тоже самое, что и небо. И в этом вся тема. Можете и дальше утверждать, что должно быть так, как вы так чувствуете, или "наречь это нашим кастомом и разойтись".

                    Правила общения на форуме

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • IvorycheckI Не в сети
                      Ivorycheck
                      отредактировано

                      вообще я не понимаю смысла создания этой темы. единственная профа, у которой есть встроенный рефлект (рг), обладает аж 2 (двумя) скиллами для снятия трапов. если же речь идёт о том, что рейнджер детонирует трапы с теми, кто в них попал, то пускайте вперёд рг - либо он срежет трапы, либо рейнджер сдетонирует только его. да, рейнджер сам снимает трапы и вполне успешно.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Mr_EgoM Не в сети
                        Mr_Ego Заблокирован
                        отредактировано

                        Ivorycheck, ага. или другого ренжера, который снимет все трапы за 1 скилл на всем экране.
                        проблем не вижу.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • P Не в сети
                          Pyc_Cherep
                          отредактировано

                          трапы - милишная атака, т.к. блокируются св. рефлект отражает милишный дамаг. т.е. возвращает атакующему 40% дамага(если 10 лвл скила) и т.д.
                          но этого не происходит. значит это ошибка.
                          конечно можно сказать, в игре было задумано что любой милишный дамаг рефлектится, но кроме трапов. это автор как я понял и просит уточнить.
                          если трапы не милишный дамаг а зональный, то ошибка заключена в том, что он режется св.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • IvorycheckI Не в сети
                            Ivorycheck
                            отредактировано

                            если сделать рефлект на трапы, то смысл было их дамаг увеличивать в 5 раз? чтобы рейнджеры быстрее помирали? не будет рефлекта

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • P Не в сети
                              Pyc_Cherep
                              отредактировано

                              другие классы с мили дамагом мучаются против рг, а траперы не должны? пусть как все. одеваются на хп. взрывают и отъедаются. либо взрывают всю гильдию соперников и вместе с ней улетают на респ. а то стоит голый чар за стенкой, ставит 4 трапа и рг фул одетый улетает(кстати, дамаг через стену тоже надо фиксить)
                              есть такие профессии как сорк, биш кагеро, мех, которые умеют снимать рефлект. пусть помогают дамажить.

                              рассуждения:

                              1. в этой игре 2 типа физ атаки - ближний бой, дальний бой. все скилы имеют определенный тип атаки либо комбинацию из них. скилы с мили атакой блочатся св и рефлектятся. ренж атака блочится пневмой и режется дефендером. если комбинированная атака, то либо пневма, либо св часть дамага срежет. но не бывает физ дамага не определенного типа.
                                к какому типу относятся трапы? сейчас они срезаются св - значит мили атака. а значит и должны рефлектится.
                              2. у каждого существа есть хп(элементали, гомункулы, наемники). если хп нет, значит это примочка к какому либо другому существу(волк, дракон, петы).
                                если трапы - отдельное существо, тогда они должны рефлектится в себя, но иметь хп, чтобы их можно было уничтожить издали. если же это примочка к траперу, то пусть он за них и страдает и рефлектит в себя дамаг с них.
                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • fidosemenF Не в сети
                                fidosemen
                                отредактировано

                                Pyc_Cherep, Так трапы и уничтожаются издали. По крайней мере шовером убивались раньше (на трапах ренжера не тестил)

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • P Не в сети
                                  Pyc_Cherep
                                  отредактировано

                                  может затестишь?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Andy666A Не в сети
                                    Andy666
                                    отредактировано

                                    Кто-то путает теплое с мягким, ака рейндж-дамаг и мили-дамаг, активируемый с расстояния. Рефлект плантов, насколько я понимаю, такой же бред, как предлагаемый рефлект с ловушек.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • ElixeerE Не в сети
                                      Elixeer
                                      отредактировано

                                      Подолью масла в огонь: КТ тож не рефлектится, но блочится св.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • fidosemenF Не в сети
                                        fidosemen
                                        отредактировано

                                        Pyc_Cherep, Не качал на ренже трапы и не жалею

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • P Не в сети
                                          Pyc_Cherep
                                          отредактировано

                                          Andy666, забей на активацию. рассматриваем случай просто стоящего трапа.

                                          fidosemen, так а с чего ты говоришь про то что трапы уничтожаются, если не знаешь. нет, они не бьются.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • D Не в сети
                                            dyaa
                                            отредактировано

                                            Pyc_Cherep, как у тебя все просто то... из ратены примерно что было до ребаланса[code:1rrhi30x]2239,3,6,2,0,0x42,3,5,1,no,0,0x80,3,misc,0,0x2800, RA_CLUSTERBOMB,Cluster Bomb[/code:1rrhi30x][code:1rrhi30x]// 01 ID
                                            // 02 range (combo skills do not check for range when used,
                                            // if range is < 5, the skill is considered melee-range)
                                            // 03 hit (8- repeated hitting, 6- single-hit)
                                            // 04 inf (0- passive, 1- enemy, 2- place, 4- self, 16- friend, 32- trap)
                                            // 05 element (0 - neutral, 1 - water, 2 - earth, 3 - fire, 4 - wind, 5 - poison,
                                            // 6 - holy, 7 - dark, 8 - ghost, 9 - undead, -1 - use weapon element
                                            // -2 - use endowed element, -3 - use random element.)
                                            // 06 nk (skill damage properties):
                                            // 0x01 - No damage skill
                                            // 0x02 - Has splash area
                                            // 0x04 - Damage should be split among targets
                                            // 0x08 - Skill ignores caster's % damage cards (misc type always ignores)
                                            // 0x10 - Skill ignores elemental adjustments
                                            // 0x20 - Skill ignores target's defense (misc type always ignores)
                                            // 0x40 - Skill ignores target's flee (magic type always ignores)
                                            // 0x80 - Skill ignores target's def cards
                                            // 07 splash/effect range (-1 for screen-wide)
                                            // 08 MaxLv
                                            // 09 Number of hits (when positive, damage is increased by hits,
                                            // negative values just show number of hits without increasing total damage)
                                            // 10 Cast interrupted when hit?
                                            // 11 defense-reduction rate during cast.
                                            // 12 inf2 (skill information 2):
                                            // 0x00001 - quest skill
                                            // 0x00002 - npc skill
                                            // 0x00004 - wedding skill
                                            // 0x00008 - spirit skill
                                            // 0x00010 - guild skill
                                            // 0x00020 - song/dance
                                            // 0x00040 - ensemble skill
                                            // 0x00080 - trap
                                            // 0x00100 - skill that damages/targets yourself
                                            // 0x00200 - cannot be casted on self (if inf = 4, auto-select target skill)
                                            // 0x00400 - usable only on party-members (and enemies if skill is offensive)
                                            // 0x00800 - usable only on guild-mates (and enemies if skill is offensive)
                                            // 0x01000 - disable usage on enemies (for non-offensive skills).
                                            // 0x02000 - available skill for SC_AUTOSHADOWSPELL
                                            // 0x04000 - chorus skill
                                            // 0x08000 - skill that ignore bg reduction
                                            // 0x10000 - skill that ignore gvg reduction
                                            // 0x20000 - makes 'self'/'place' skill cannot be casted/placed when near NPC (see 'db/skill_nonearnpc_db.txt' for more options)
                                            // 13 maxcount: max amount of skill instances to place on the ground when
                                            // player_land_skill_limit/monster_land_skill_limit is enabled. For skills
                                            // that attack using a path, this is the path length to be used.
                                            // 14 attack type (none, weapon, magic, misc)
                                            // 15 Blowcount (amount of tiles skill knockbacks)
                                            // 16 inf3 (skill information 3):
                                            // 0x00001 - skill ignores land protector (e.g. arrow shower)
                                            // 0x00002 - skill that doesn't end camouflage
                                            // 0x00004 - usable skills while hiding
                                            // 0x00008 - skill that can be use while in dancing state
                                            // 0x00010 - skill that could hit emperium
                                            // 0x00020 - skill blocked by statis
                                            // 0x00040 - skill blocked by kagehumi
                                            // 0x00080 - skill range affected by AC_VULTURE
                                            // 0x00100 - skill range affected by GS_SNAKEEYE
                                            // 0x00200 - skill range affected by NJ_SHADOWJUMP
                                            // 0x00400 - skill range affected by WL_RADIUS
                                            // 0x00800 - skill range affected by RA_RESEARCHTRAP
                                            // 0x01000 - skill that does not affect user that has NC_HOVERING active
                                            // 0x02000 - skill that can be using while riding warg
                                            // 0x04000 - skill that can't be used while in mado
                                            // 0x08000 - skill that can be used to target while under SC__MANHOLE effect
                                            // 0x10000 - skill that affects hidden targets
                                            // 0x20000 - skill that affects SC_GLOOMYDAY_SK
                                            // 17 Name
                                            // 18 Description[/code:1rrhi30x]

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение