MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Мотроребаланс - предварительные изменения Ranger

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Лагерь Лучников
    190 Сообщения 29 Posters 17.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • WolandW Не в сети
      Woland
      отредактировано

      Recursion, ну я об этом и хотел сказать.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Лучик счастьяЛ Не в сети
        Лучик счастья
        отредактировано

        UPDATE 09.04.15

        Aimed Bolt

        • Больше не снимает обездвиживание при попадании
        • Количество ударов по обездвиженным целям теперь всегда равно 2
        • Повышенный урон наносится по любой цели, неспособной перемещаться, а не только по цели в ловушке и после Warg Bite
        • Вариативный каст (c): 4 -> 0
        • Фиксированный каст (с): 0.5 -> 0
        • Глобальный откат (c): 1 -> 0
        • ATK(%): (500 + 50 * SkillLv) * BaseLevel / 100 -> 200 + 30 * SkillLv * BaseLevel / 100

        Уменьшили количество ударов, уменьшили урон, но НЕ изменили жестокие затраты сп на скил. В итоге получился этакий аналог Double Strafe, но ОБЯЗАТЕЛЬНО требующий чтобы цель была immobilize. По подсчетам получилось, что в неподвижную цель урон в 4 раза выше чем урон с дабла, и в 4 раза больше затрат сп. В пве без сервиса скилл выходит по-прежнему бессмысленный. С сервисом и условием что цель неподвижна - просто получается, что 1 залп заменяет 4 дабла, в пвп можно отдельную цель попавшую в трап забустить. Нужен ли вам такой скил - решать вам.

        Все ловушки из дерева умений Рейнджера:

        • Каст (с): 0 -> 5 вар. + 0.5 фикс, прерываемый
        • Длительность на земле (с): 15 -> 60
        • Глобальный откат: 2с -> 0с
        • Больше нельзя ставить под ноги

        В целом очень сомнительно добавление такого дикого каст тайма+сбивайки (как минимум, для Firing и Icebound Trap), по причине того что РК (имея подобные аналогичные скилы дб и вдб) спамят своим скилом каждых 2 секунды и наносят ЗНАЧИТЕЛЬНО больший урон, не тратя лута (15к+ на тестовом у траперов против 55к+ с дб у рк в ск2) и имеют еще и не сбиваемый каст.
        Больше нельзя ставить под ноги. Это конечно вообще жесть... Суть такого фикса, как мне понимается, сделать трапы ренжера похожими по механике трапам хантера: "Они ведь не ставятся под ноги, почему тогда у ренжера должны?", - думает админ. В итоге получается, что ренжер-трапер больше не контактный билд и должен делать кладки где-то в загашнике и приводить мобов на трапы, а дикий каст тайм + сбивайка, как бы тоже намекает именно на такой игровой процесс. Держать на себе мобов с такими изменениями больше не выйдет. Установка Firing\Ice трапа должна производиться в свободный от мобов\игроков\других Fire-Ice Трапов квадрат 3х3, если в течении каста(5с) в эту область зайдет моб\игрок трап не установится. Дамаг Firing по сравнению с аналогом у хантера - Claymore Trap (который к слову ставится намного быстрее), вызывает истеричный смех и полное недоумение таким изменениям.

        Cluster Bomb

        • Радиус поражения (кл): 3 -> 5
        • Макс. количество: 3 -> 20

        Почему не изменилась формула для повышения урона кластера раз появился каст тайм у ВСЕХ ТРАПОВ ренжера?

        Firing Trap

        Icebound Trap

        • Радиус поражения (кл): 2 -> 4
        • Макс количество: 2 -> неогр.
        • Урон:
          ATK 100% + [{(Ice Trap Skill Level x Caster’s DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Caster’s Base Level / 100)] x {(Trap Research Skill Level x 20) / 100}
          ->
          ATK 100% + [{(Ice Trap Skill Level x Caster’s DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Caster’s Base Level / 100)] x {(Trap Research Skill Level x 20) / 40}

        Дамаг с этих трапов повысился на 50-60%, что не дает никакой почвы для радости по причине невозможности ими нормально пользоваться.

        Magenta Trap

        Verdure Trap
        Maize Trap
        Cobalt Trap

        • Радиус действия (кл): 2 -> 5
        • Макс. ловушек: 1 -> неогр.
        • Теперь работают на людей и боссов, но с половинной длительностью

        Может и появится наконец смысл в этих скилах.

        Electric Shocker

        • Монстры больше не могут телепортироваться из этой ловушки

        Бесполезный буст. Трап дорогой, неудобный в применении, имеет смысл только в пвп\гв, а там и так нельзя винговаться.

        Sensitive Keen

        • Дальность: 2+SkillLv -> 3*SkillLv
        • Собственный откат (с): 0 -> 60
        • Шанс Warg Bite (%): 8SkillLv -> 20SkillLv

        Не качал никогда. Может теперь будет хоть какой-то повод. Выглядит вроде не плохо, откат же заставляет задуматься о целесообразности такого скила.

        Ranger Main

        • Добавлен процентный бонус Flee, по +1% за каждый SkillLv

        Ranger Main (Основы ренжера). Скил из ветки авто-варгов. Для трапера не давает ничего, кроме мифической защиты от некоторых рас. Является полностью бесполезным на реневале. Имеем слабый буст. 10 скил поинтов для этого Г врятле стоит тратить. Объясню почему:
        У авто-варга скелет-билд составлет 49 джобов:
        <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgr.html?102fdndndBdFdn2blkqn4bcFaNqxwY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rg ... 4bcFaNqxwY</a><!-- m -->
        Остается выбрать куда потратить оставшиеся 11.
        Лично я выбираю еще 5 кинуть в ФТ. Остается всего 6... Тут даже при всем желании не хватит вкачать эту пасивку сколько чего бы она не давала. Кстати, а сколько она дает? При своих 500 фли в аги шмоте и 120 своих аги), она даст +50, что режется двумя доп мобами на груди. При том что мобы в том же ск2 пробивают эти 500 фли, почти постоянно, данный баф бесполезен. Предложение по улучшению пасивки - добавить бонус к аспд, бля большей привлекательности. А в таком виде как сейчас, качать не стану и никому не советую.

        -Трапы ПОПРОЖНЕМУ бьют самого трапера в пвп(!)

        @"o1":
        Цели:

        • Дать нишу использования абсолютно всем навыкам третьих профессий.
        • Избавиться от ситуаций, когда навык не имело смысла прокачивать выше определенного значения (обычно уровень 1 или проходной уровень).
        • Разнообразить билды каждой из профессий, избавиться от ситуаций, когда 100% персонажей конкретной профессии прокачивали один и тот же навык.
          ИТОГ: В конечном итоге, хочется отметить что билд ренжера-трапера в таком исполнении полностью нежизнеспособен. Смешной дамаг по сравнению с хантовскоми аналогами, запредельный каст тайм, невозможность ставить трапы под ноги - дают нам тотальный и смертельный нерф. Увеличенная площадь поражения и отвязка от количества - на фоне остального нерфа, выглядят по меньшей мере нелепо и бесполезно. Использование такого трапера приходит в голову только на прекасте на гв в дефе, когда можно варп облепить трапами и ждать фрагов чтобы всё одновременно взорвать. В остальном - это мертворожденный эксперимент над уже давно замучанным изменениями билдом.
          Ranger Main - все равно очень слаб. Не появилось ни малейшего желания его вкачать больше чем на 1, как проходной.

        Не увидел изменений для бесполезных Warg Bite, Warg Dash и полу-бесполезного Camouflage. Для последнего дать возможность использовать его на волке, либо чтобы при посадке\высадке с волка камуфляж не спадал - могло стать первым не большим шагом по его улучшению.

        Выводы достиг ли о1 описанных целей непосредственно для ренжеров - предлагается сделать Вам самим....

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Mr_EgoM Не в сети
          Mr_Ego Заблокирован
          отредактировано

          как понять полубесполезный?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • fidosemenF Не в сети
            fidosemen
            отредактировано

            @"Dark-Eye":
            fidosemen, а Вы когда последний раз ренжиром играли?
            Каждый день играю

            @"Mr_Ego":
            как понять полубесполезный?
            Сейчас единственное полезное применение скила - пробежать пачку мобов на некоторых локациях

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Mr_EgoM Не в сети
              Mr_Ego Заблокирован
              отредактировано

              @fidosemen:
              Сейчас единственное полезное применение скила - пробежать пачку мобов на некоторых локациях

              рили? ну ок, бегайте от мобов, я предпочитаю его юзать по прямому назначению. наверное, и 5й взят камуфляж, что бы быстрее бегать? :lol:

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Лучик счастьяЛ Не в сети
                Лучик счастья
                отредактировано

                @Mr_Ego:
                как понять полубесполезный?
                В пве нынешняя работа по прямому назначению - фактически не используется. Только пробежать мимо мобов помогает.. Для этого 3lvl Camouflage - достаточно.
                В пвп используется в основном чтобы в прекасте\при атаке дать один усиленный АШ. Повторное использование в бою имеет мало смысла, проще и эффективнее просто спамить АШ по кд. Для этого тоже 3 Lvl Camouflage более чем достаточно.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Mr_EgoM Не в сети
                  Mr_Ego Заблокирован
                  отредактировано

                  Лучик счастья, мне лично всегда казалось, что жирно будет безнаказанно сидеть в камуфляже и пулять оттуда да еще и с повышенным дамагом. вообщем, всех устраивает старая работа, как я понял, но на волке кататься в камуфляже это жесть)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • fidosemenF Не в сети
                    fidosemen
                    отредактировано

                    @Mr_Ego:

                    @fidosemen:
                    Сейчас единственное полезное применение скила - пробежать пачку мобов на некоторых локациях

                    рили? ну ок, бегайте от мобов, я предпочитаю его юзать по прямому назначению. наверное, и 5й взят камуфляж, что бы быстрее бегать? :lol:
                    Как и у лучика 3-ый уровень)
                    А так на ГВ анлимит+камуфляж в прекасте - норм 1 аш и все

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Mr_EgoM Не в сети
                      Mr_Ego Заблокирован
                      отредактировано

                      fidosemen, и ты хочешь сказать, никого не убиваешь?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • Лучик счастьяЛ Не в сети
                        Лучик счастья
                        отредактировано

                        @Mr_Ego:
                        мне лично всегда казалось, что жирно будет безнаказанно сидеть в камуфляже и пулять оттуда
                        Ты вообще о чем? Ты внимательно читаешь что тебе пишут? Или для тебя 1 раз пульнуть в 10 секунд уже жирно стало?

                        И в каком месте жесть на волке кататься в камуфляже?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • fidosemenF Не в сети
                          fidosemen
                          отредактировано

                          @"Mr_Ego":
                          fidosemen, и ты хочешь сказать, никого не убиваешь?
                          Конечно убиваю) Но надо "больше фрагов"

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Mr_EgoM Не в сети
                            Mr_Ego Заблокирован
                            отредактировано

                            не, поцоны, вы все гоните.
                            наркомания...дайте ездить на волке в камуфляже, и лук юзать и грабить корованы.
                            ну нойте овану, про трапы уже только ленивый не сообразил, что к чему и что да как.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Лучик счастьяЛ Не в сети
                              Лучик счастья
                              отредактировано

                              @"Mr_Ego":
                              дайте ездить на волке в камуфляже, и лук юзать и грабить корованы.
                              Mr_Ego, это все твоя фантазия. Я вообще ничего про АШ с волка не говорил и подобного не предлагал. У тебя своя позиция имеется или будешь плодить посты закидывая дальше какашками предложения, которые не были и вряд ли вообще будут когла-либо реализованы? Констуктивного диалога с тобой нуль.

                              А факты таковы - трапер в том виде, что нам выдали исчезнет как билд. Aimed Bolt - бесполезный. а для Camouflage, Warg Bite\Dash - изменений нет. На фоне того, что ренжеров всегда фиксили в первую очередь - ничего удивительного. Как обычно палку сильно перегнули. Стиснув зубы и закрестив пальцы, ждем корректировки изменений для ренжеров. В противном случае массово удаляем траперов и вкачиваем непомерно бафнутых РК.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Mr_EgoM Не в сети
                                Mr_Ego Заблокирован
                                отредактировано

                                Лучик счастья, это мои пожелания?

                                Цепочку стоит продолжить дальше, возможностью кидать скиллы в камуфляже, не слезая с варга.

                                я так думаю, это была ирония, но видимо не читаемая, ок.

                                У тебя своя позиция имеется или будешь плодить посты закидывая дальше какашками предложения, которые не были и вряд ли вообще будут когла-либо реализованы? Констуктивного диалога с тобой нуль.

                                не я придумал предложение ездить на волке в камуфляже, "пофиксить" хотя бы в таком стиле "Камуфляж не дает прибавку к урону АШ и ВС "а какого конструктива ты хотел от меня лично увидеть?
                                пока что я вижу только ухудшение ветки трапов, от которой уже все отказались те, кто хоть что-то понимает в игре, и ввода спамящегося aim bolta , брать или не брать который дело личное каждого,
                                к тому же, мне было бы печально думать, если люди до сих пор делают с упоротого трапера, который не даст возможность брать резет на аш или варгера. или последователи агильных варлоков еще существуют?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • D Не в сети
                                  dyaa
                                  отредактировано

                                  проверил с таймером - там каст у трапов фиксированный около 0.6-0,75 секунд... вокруг вранье!!!

                                  з.ы. вообще если убрать у трапов фикс.каст... то можно жить... в идеале можно разогнать даже инстант. Но в то же время... а куда эти траперы нужны? Ну ладно они смогут выкачать себе 160 лвл в скарабе2... а дальше что? тупиковая ветка... У АВ или АШ билдов и то больше возможностей...

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Лучик счастьяЛ Не в сети
                                    Лучик счастья
                                    отредактировано

                                    Mr_Ego, все что ты перечислил не мои слова, и я не понимаю зачем ты мне их предъявляешь. Тему закрыли.

                                    @"dyaa":
                                    проверил с таймером - там каст у трапов фиксированный около 0.6-0,75 секунд... вокруг вранье!!!
                                    Вариативный каст-тайм не складывается, а перемножается. Не полностью ты порезал эти 5 секунд, от того и вышло что у тебя "больше" фикса чем надо.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • fidosemenF Не в сети
                                      fidosemen
                                      отредактировано

                                      В других ветках ребята пишут свое виденье ребаланса? Может и у нас будут какие-то мысли и предложения?
                                      Первое что вижу - еще больше % к фли для Ranger Main.
                                      Уменьшение расхода сп на Aimed Bolt
                                      Снижение каст тайма у трапов и возможность ставить их под ноги.
                                      Отключить дамаг от своих трапов в ПВП зоне (не мое)
                                      Уменшить откат у No Limits и особенно у Full Throttle (а то нет совсем смысла его качать)
                                      Сделать что-то с ненужными скиллами (Warg Dash. Warg Bite (повысить шанс остановки и время стояния, что позволить немного поспамить болтами), Keen Nose)

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Mr_EgoM Не в сети
                                        Mr_Ego Заблокирован
                                        отредактировано

                                        fidosemen, ну разве что уменьшение сп на болты, дамаг от своих трапов пофиксить, а откат на ноу лимит вполне справедливый в отличии от фул тротла, который бредовый полностью с его безумным кд.
                                        любой скил имеет максимальный кд 5 минут. имхо минут 10 было бы на него более менее справедливо.
                                        фли-приятный бонус, не более.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • NoWAYouTN Не в сети
                                          NoWAYouT
                                          отредактировано

                                          Ввести Мору, у белого сета/эльфострел немного понизить бонус рейнджа/ливня, у черного сета повысить дамаг кластера и добавить фаер/айс трапы. И все довольны.

                                          А по теме...Если из трапера хотели сделать какого-то партийного подрывника, то стоило дать трапам фиксированный каст-тайм секунд в 5-10, с таким же увеличением в 5-10 раз дамага и радиуса. А возможность "трапить", не разгибаясь, не возбуждает.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • fidosemenF Не в сети
                                            fidosemen
                                            отредактировано

                                            о1, сделай так, чтобы элемент стрел переносился на атаки волка и я все прощу)

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение