MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Кагеро/Оборо (c 31.05.2013)

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Тайная школа
    576 Сообщения 58 Posters 68.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • A Не в сети
      apexrude
      отредактировано

      @Andy666:
      По-моему имеет смысл брать кунаи, по крайней мере взрывающийся(или сплеш, если он вам кажется лучше - сам не скажу, даже не видел его вживую ни разу), по той простой причине, что они могут добавить дамага в тот момент, когда ранка бесполезна из-за кулдауна(а это целых 3 секунды). Пригодится и в добивании, за отсутствием ваншота, и в увеличении дпс по жирной цели типа мвп, и в том, чтобы снести не попавших по какой-то причине под удар ранки мобов. Или в обратном случае - нанести дамаг, не желая получить кд на ранку, которая может "внезапно" пригодиться.

      Благодарю за ответ.
      И по поводу кунаев - Что там с дамагом с взрывающегося куная?
      Собственно, я почему все эти вопросы задавал - охота побегать-пофармить, хотя бы туже порцельку. Но и за того, что у ранки большой кд, фармить с ранкой - как то не ком иль фо. Особенно, что касается порцелио - мобов много и все в разных сторонах. Так что нужен таргет-скилл с вменяемым дамагом(ну и желательно с минимальным кд))).

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • D Не в сети
        dyaa
        отредактировано

        apexrude, финалкой с минимум хп 🙂

        а вообще чем тебе скилы нинзи не угодили? просто усилить их земляными чакрами от кагеро/оборо

        у куная такой же унылый делай и каст тайм что и у ранки... еще и траты на сами кунаи...

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • A Не в сети
          apexrude
          отредактировано

          @dyaa:
          финалкой с минимум хп

          Извращение какое-то))

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • D Не в сети
            dyaa
            отредактировано

            apexrude, зато никаких кд и реюзов 🙂

            это намек на то, что порцелек лучше обычными хунтирами пыжить...

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • A Не в сети
              apexrude
              отредактировано

              @dyaa:
              а вообще чем тебе скилы нинзи не угодили? просто усилить их земляными чакрами от кагеро/оборо

              у куная такой же унылый делай и каст тайм что и у ранки... еще и траты на сами кунаи...

              Бросок куная? Хм...ну как вариант, ладно..попробую, спасибо.

              @dyaa:
              зато никаких кд и реюзов

              .... И это тоже попробую))

              @dyaa:
              это намек на то, что порцелек лучше обычными хунтирами пыжить...

              Хунтиры хунтирами, да только не очень хочется за него бегать. Но если не остаётся ничего кроме хунта...печаль(((

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Andy666A Не в сети
                Andy666
                отредактировано

                у куная гораздо более унылый делай и каст тайм чем у ранки...

                я исправил ваш пост. У ранки с касттаймом все прекрасно, а с дексой и 16й ночью о нем совсем не думаешь.
                Простые кунаи хороши, на порцелек должно хватить, но будет парить их вес. Хотя по-моему это все же оптимальный вариант. Если конечно не брать в расчет возможное наличие огненного "болта", вот что по-настоящему тащит на порцельках :crazy:
                С 16й ночью вобщм прет и обычный бросок фумы, но там каст делей, неудобно весьма. Только если после ранки юзать и бежать дальше.

                зато никаких кд и реюзов

                угу, и рекаст соула.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Andy666A Не в сети
                  Andy666
                  отредактировано

                  УПД. Проверил, запостил в ошибки.
                  <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=85&t=167278">viewtopic.php?f=85&t=167278</a><!-- l -->

                  @"Andy666":
                  Дата обнаружения: Апрель 2014

                  Имя персонажа: Breezy
                  Суть ошибки: СкиллCharm Ice неверно увеличивает дамаг от Snow Flake Draft

                  Ice charms increase damage inflicted with ice element ninja skills:

                  Freezing Spear: +5% per charm (+50% with 10 charms)
                  Snow Flake Draft: +25% per charm (+250% with 10 charms)
                  Судя по дамагу максимум, что дают 10 чармов - +250% матк(350%+250%=600%) к урону скилла, тогда как на 250% должен увеличиваться именно урон скилла(350%*[100%+250%]=1225%)

                  Скажите мне, где я не прав. Или скажите, что еще работает не так, у меня сейчас нет чара, чтобы проверить. Дракон у нас правильно увеличивается, например, напомните?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • К Не в сети
                    Котыку
                    отредактировано

                    дракон без чармов по орку 3532 с чармами 5214
                    лепестки5 без чармов 1565 с чармами 5575
                    коврик без чармов 180 за удар с чармами 260 за удар
                    винд блейд5 без чармов 1008 с чармами 2409
                    норз винд5 без чармов 1388 с чармами 1621
                    лайтинг краш5 без чармов 877 с чармами 1177

                    тестил всё на орках,голый,из водной ветки только копья на 3,их не стал тестить)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Andy666A Не в сети
                      Andy666
                      отредактировано

                      орки конечно не лучший вариант для тестов. Но в принципе получается, что и воздушная ветка работает не до конца верно.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • D Не в сети
                        dyaa
                        отредактировано

                        я вообще подозреваю что там идет добавка к каждому "удару"
                        у лепестков, спиров и прочих - добавка выйдет значительной из-за количества ударов

                        а вот у драконов и прочих - удар один - добавка слабая

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • К Не в сети
                          Котыку
                          отредактировано

                          ну вообще я тестил для своих нужд,и случайно увидел пост)где тебе потестить?меня не затруднит,повторюсь,из водной ветки только копья на 3(ну нету смысла качать дальше,и вообще водную ветку)тут и на орках видно,что не то,что криво работают чармы,можно сказать,что вообще не работают)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Andy666A Не в сети
                            Andy666
                            отредактировано

                            Котыку, <!-- m --><a class="postlink" href="http://db.irowiki.org/db/monster-info/1063/">http://db.irowiki.org/db/monster-info/1063/</a><!-- m --> лунатик почти идеален. Нейтрал, без мдефа. И конечно тестить нужно без шмота и оружия.
                            dyaa, я примерно об этом же:

                            проблема вероятно именно в коде самих скиллов ниндзя, в которых просто учитывается количество чармов, а не в коде этих чармов.

                            Правда к сожалению пока мозгов не хватает нормально сформулировать и представить, где же все-таки, и как, используются в формуле чармы. От количества ударов болтоподобных скиллов ведь не зависит. По крайней мере с разными уровнями одного скилла прибавка одинаковая. Так что пока только вариант в неверном значении прибавки. Да и не все ли равно, в конце концов, почему именно неправильно? Важно, что ошибка налицо и исправить это совсем не сложно в любом случае.

                            упд: вчистую протестил лед:
                            без чармов по лунатику айс спир бьет по 24 за удар. С чармами по 43. Сноу флейк - 128 и 221(омг,+79% и 71% вообще; можно бы списать на погрешность просчета и инт-мдеф, но... на таком мобе?! Хорошо бы посмотреть все-таки более "магическим" чаром). Не смейтесь, оборо безинтовая и без 16й ночи. 🙂

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • К Не в сети
                              Котыку
                              отредактировано

                              по лунатикам
                              лепестки5 без чармов 1195 с чармами 3865
                              дракон без чармов 2400 с чармами 3600
                              коврик без чармов 132 с чармами 191
                              лайтинг краш5 без чармов 960 с чармами 1360
                              норз винд5 без чармов 1601 с чармами 1868
                              винд блейд5 без чармов 861 с чармами 2799

                              разброса нет вообще

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Andy666A Не в сети
                                Andy666
                                отредактировано

                                Вот за что я ненавижу реневал - ни одно значение точно формуле не соответствует. А где соответствует - там не той формуле :ROFL:
                                Я так понимаю еще погрешности округления сильно мешают считать, но в целом все отлично видно.

                                зы: наконец-то сделал то, что нужно было сделать давно: прилепил таблицу в первое сообщение.

                                Damage of Ninja Skills at max level, normally, and with 10 charms:

                                Flaming Petals: 900% ->* 2700%*
                                Blaze Shield 50% -> 75%
                                Exploding Dragon 900% -> 2250% //почему-то в оригинале было 1800%, хм.
                                Freezing Spear: 840% -> 1260%
                                Snowflake Draft: 350% -> 1225%
                                Wind Blade: 900% -> 2700%
                                Lightning Jolt: 360% -> 900%
                                First Wind: 600% -> 1200%

                                Как говорится - найдите десять отличий.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • D Не в сети
                                  dyaa
                                  отредактировано

                                  гм... а за что фризинг спир обидели? +50% всего...
                                  это то что должно быть? или инфа с иро-вики? там между прочим наблюдения игроков...

                                  ! Мощь Огня
                                  ! Уровень умения: 1
                                  ! Умение активное
                                  ! Затраты SP: 20
                                  ! Призывает 1 Дух Огня, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Огня элемент оружия изменяется на Огонь. Затрачивается 1 Талисман Огня. Увеличивает только магическую атаку на x% на каждый скил по разному за сферу.
                                  ! Особенности:Пылающие лепестки сферы усиливают намного больше чем о-дракон и о-шторм что и делает п-лепестки самым сильным скилом из всей магических скилов.
                                  ! Тест на лешем:
                                  ! Название скила: __________без свер \ 10 сферами огня \ с 10 сферами огня под +искажением луны
                                  ! пылающие лепестки 10лв____5020 _____17280 __________25140
                                  ! огненный шторм 10лв________256 _____ 870 ____________1276
                                  ! огненный дракон 5лв ________5463 _____6381____________9228
                                  ! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны __________26462
                                  !
                                  !
                                  !
                                  ! Мощь Воды
                                  ! Уровень умения: 1
                                  ! Умение активное
                                  ! Затраты SP: 20
                                  ! Призывает 1 Дух Воды, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Воды элемент оружия изменяется на Воду. Затрачивается 1 Талисман Воды. Увеличивает только магическую атаку на х% на каждый скил по разному за сферу.
                                  ! Особенности: Очень слабо усиливает л-копьё даже с 10 сферами воды ногда выдаёт дамаг по 1.
                                  ! Тест на магмарине:
                                  ! Название скила: _____ без сфер \ с 10 сферами воды \ с 10 сферами воды под +искажением луны
                                  ! копьё льда 10 лв________2748 _____ 5304____________8040
                                  ! ледяная атака - - - -
                                  ! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны ________18432
                                  !
                                  !
                                  ! Мощь Ветра
                                  ! Уровень умения: 1
                                  ! Умение активное
                                  ! Затраты SP: 20
                                  ! Призывает 1 Дух Ветра, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Ветра элемент оружия изменяется на Ветер. Затрачивается 1 Талисман Ветра. Увеличивает только магическую атаку на х% на каждый скил по разному за сферу.
                                  ! Особенности: Значительно усиливает только л-ветра на с-молнии и п-ветра почти не заметно.
                                  ! Тест на сироме:
                                  ! Название скила: _____Без свер \ с 10 сферами ветра \ с 10 сферами ветра под +искажением луны
                                  ! лезвие ветра 5 лв _____2040 _____5010 ______________7464
                                  ! сила молнии 5 лв _____ 1750 _____2540 _____________ 3666
                                  ! порыв ветра 5 лв _____ 1974 _____3484 ______________5064
                                  ! высвобождение духа 10 сфер +искажение луны _______ 21894
                                  !
                                  !
                                  ! Мощь Земли
                                  ! Уровень умения: 1
                                  ! Умение активное
                                  ! Затраты SP: 20
                                  ! Призывает 1 Дух Земли, увеличивая матаку умений с этим элементом. При одновременном призыве 10 Духов Земли элемент оружия изменяется на Землю. Затрачивается 1 Талисман Земли.
                                  ! Примечание:Увеличивает атаку и защиту можно призывать 9 сфер земли накладывать нужный эллемент ( допустим воды для магмаринов ) и бить с б-куная , в-лепестков п-смерчь.
                                  ! Тест на степном ветре:
                                  ! высвобождение духа с 10 сферами +искажение луны 6249
                                  ! Тест скилов увлечения урона.
                                  ! На магмарине:
                                  ! Название скила _________ без сфер ______ 10 сфер воды _______ 9 сфер земли искажение луны
                                  ! Взрывной кунай __________ 3828 __________ 4376 ________________4549
                                  ! Пронзающий смерчь ______ 4319 ___________4319 _______________ 5705
                                  ! Вихрь Лепестков 6180 7780 9330
                                  ! И так если зачаровать оружие элементов воды ( свиток или умение мудреца ) и призвать 9 сфер земли то в-кунай будет больше по урону чем п-смерчь.
                                  ! Немного про сами сферы: Можно призвать только 10 сфер одного элемента если призвать сферу другого элемента все предыдущие сферы сбрасываются. Сферы не снимаються диспелом но их может поглотить шура умением Поглощение Энергии.

                                  <!-- m --><a class="postlink" href="http://goo.gl/5W6TYw">http://goo.gl/5W6TYw</a><!-- m --> - ссылка на тред на форуме ру-оффа... простите за такую хрень... но форум заменяет часть урл 😞 бедный котик 😞

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • Andy666A Не в сети
                                    Andy666
                                    отредактировано

                                    !

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • D Не в сети
                                      dyaa
                                      отредактировано

                                      Andy666, такая вот беда... да...

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • Andy666A Не в сети
                                        Andy666
                                        отредактировано

                                        Эй, я не вижу песен и плясок - в разделе появился живой модератор. Давайте его троллить 🙂

                                        Зы: гайд мне запили!
                                        Зыы: жду реакции на багрепорты, а там готов впилить гайд сам. И наверное в него нужно будет добавить какие-нибудь идеи о докачке чара до второй профы, помимо квестов и сидения на жеппе. В смысле - пояснения о применимости имеющихся скиллов на практике. Это больше магов касается, конечно... Но не только их.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • К Не в сети
                                          Котыку
                                          отредактировано

                                          за пару дней до кагеро ковриком и драконом, до 80 в оде,после на ровинах,после магмаринги если есть лёд,я докачивался на кобальтах

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • Andy666A Не в сети
                                            Andy666
                                            отредактировано

                                            Котыку, лед? после фикса дамага?) ОД сейчас еще сильнее тащит, с увеличением мобов в данжах, я думаю сейчас имеет смысл в качестве кача до к/о рассматривать только огонь. Если конечно воздушная ветка не вкачана до упора(последним скиллом можно кое-что придумать).
                                            Ровины? Это совсем нужно упороться, чтобы с последними фиксами собирать по квадратному километру локации этих убогих мобов.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение