[ошибки после 2011-11-19] Warlock
-
Ован, уточни пожалуйста какая верная формула срабатывания Stasis, или там все 100%?
Известно:- <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock#Stasis">http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php ... ock#Stasis</a><!-- m -->
- <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Stasis">http://irowiki.org/wiki/Stasis</a><!-- m -->
- <!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Warlock.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Warlock.htm</a><!-- m -->
Stasis
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: 3 seconds
Skill re-use Delay: 5 minutes
Global Skill Delay: 2 seconds
AoE: Level 1: 19x19
Level 2: 21x21
Level 3: 23x23
Level 4: 25x25
Level 5: 27x27
Duration: 5 second (fixed) + { Stasis Skill level * 5 - (Target’s VIT + DEX) / 20 }
(If this value becomes negative, the duration is set to 0)Тестил 1-й лвл Stasis на 3-х витовых чарах - не работает.
-
Г а д, скорее всего работа схожа с White Imprision. Там 1 лвл не накладывается вообще, если у чара 100 вит и 20+ лак, потому что минимальное время действия оказывается меньше, чем время сопротивляемости.
-
смущает работа Freezing Spell
(Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10)
на 140+лвле,с 120+20инт(безкастов) и 2ур скила получается 36 поинтов для запоминания(это например 3 кримсона,он требует 12),а на деле запоминается только 2.
Но,если кинуть блес или схавать еду на 10инт,то получается 37 поинтов и тогда запоминается 3 кримсона.
Из этого предполагаю,что Freezing Spell работает неправильно,т.к. ни в каких формулах для запоминания и релиза скилов не видел требования +1поинт от запомненных скиловзы скажите мне,если я не прав
-
Eternal way, проблема в том, что у длительности стасиса должно быть 5 секунд фиксированных... то есть уходить в 0 они не должны.
-
Gravitation Field по прежнему отменяет действие White Imprision, хотя принцип действия доложен быть как у Pressure паладинов.
Upd. Уважаемый Ован. Сделайте человеческий касттайм у гравитации, а то скилл абсолютно бесполезен. Заявленные 5 секунд не режутся ни дексой ни радиусом. -
Когда на "enemy" успешно скастовано "White Imprison", "enemy" не имеет возможности что-либо кастовать. Но когда "enemy" кастует скил будь то РK -> "Dragon Breth", будь то другой Варлок -> "Earth Stein" под действием "White Imprison" скил который грузился под его действием проходит, а должен блокировать умения "enemy"
-
All you need, мозги можно вывихнуть, если пытаться разобрать тут смысл.
@"All-you need":
Когда на "enemy" успешно скастовано "White Imprison", "enemy" не имеет возможности что-либо кастовать.
До этого момента понятно. А дальше без дешифратора не разобраться, что имеется в виду. -
Типа противник докастовывает то что начал кастовать,хотя должен прерываться,как я понял:)
-
x0pek, пока варлок не докастует стрейн, он просто не сможет кастовать клетку. И даже делей после использования стрейна должен выждать, чтобы стало возможно клетку кастануть. Если имеется в виду то, что на варлока, который уже кастанул стрейн, кидает клетку другой варлок, то действие стрейна не прервётся, разумеется. Ведь первый варлок его уже кастанул, до попадания в клетку. Он просто не сможет кастовать новый стрейн в клетке.
-
вот прок,он про второй вариант вроде говорит.
-
Я кстати не уверен, должно ли отменяться действие скилла чара или нет после попадания этого чара в клетку. По идее пребывание в клетке - это как пребывание в некотором особом статусе. К примеру, я знаю, вот что. Если виз кастанул гаст, начала кружиться вьюга и виз поймал стан, то пока виз в стане, вьюга никого не бьёт, а когда расстанивается, то вьюга продолжает бить. Если считать импризон статусом, аналогичным стану, то тогда товарищ All you need, может быть, и прав, т.е. действие пусть даже уже скастованного скилла должно отменяться на время пребывания в клетке.
-
Prokurator, смотри!! я тестил на арене.. Если на меня кастует шура ГОХ.. я бросаю на него тюрьму, он смирно стоит пока действие тюрьмы незаканчивается.. и ГОХ по окончанию каста не срабатывает.
Затем вчера на БГ.. аналогично Варлок грузит стейн не инстант, а скилом.. но он уже в моей тюрьме.. стейн догружается и проходит по всем игрокам.
Затем РК, Драгон брес грузится без браги долго. РК начал кастовать в 1 сек. на нем тюрьма но драгон брес проходит дамагом по окончанию каста.. -
Короче не прерывается уже идущий каст.
-
@DocDiz:
смущает работа Freezing Spell(Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10)
Подтверждаю, кстати. Работает неправильно. Скиллов запоминается меньше, чем имеется слотов по формуле. Исправьте, пожалуйста. -
У скила Chain Lightning заниженный дамаг первого удара, но при этом значительно завышенный дамаг последующих. Дамаг должен уменьшаться после каждого удара.
Дамаг 5 Chain Lightning на 150 уровне должен быть таким:- 2300% 2. 2200% 3. 2100% 4. 2000% 5. 1900% 6. 1800% 7. 1700% 8. 1600% 9. 1500%
Объяснение от человека, который выложил официальные ребаланс формулы скилов на форуме iRO:
Formula states that the damage actually decreases as it chains more.
- MATK [100 x (9 - Total bounces)] % that's the bonus damage for chains, it's an easy math that some people seem to not be able to do.
Oh and for the record, <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=magician2&intPag">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... an2&intPag</a><!-- m --> e=3&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subj ect|&strSearchWord=&intSeq=39733
The first part includes changes that was announced via patch notes.
Second part is what he found out after testing. It explicitly states that chain lightning damage decreases every time it chains.
Also regarding the first hit from chain lightning, that would mean that + MATK [100 x (9 - Total bounces)] % bonus damage part of the chain lightning kicks in on the first hit, which would come out to be MATK 1500 + (800) % = 2300% - 100% every time it chains.<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1172305&postcount=79">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=79</a><!-- m -->
-
@Mr-Cool:
У скила Chain Lightning заниженный дамаг первого удара, но при этом значительно завышенный дамаг последующих. Дамаг должен уменьшаться после каждого удара.Дамаг 5 Chain Lightning на 150 уровне должен быть таким:
- 2300% 2. 2200% 3. 2100% 4. 2000% 5. 1900% 6. 1800% 7. 1700% 8. 1600% 9. 1500%
Объяснение от человека, который выложил официальные ребаланс формулы скилов на форуме iRO:
Formula states that the damage actually decreases as it chains more.- MATK [100 x (9 - Total bounces)] % that's the bonus damage for chains, it's an easy math that some people seem to not be able to do.
Oh and for the record, <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/mboard.asp?Action=view&strBoardID=magician2&intPag">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... an2&intPag</a><!-- m --> e=3&intCategory=0&strSearchCategory=|s_name|s_subj ect|&strSearchWord=&intSeq=39733
The first part includes changes that was announced via patch notes.
Second part is what he found out after testing. It explicitly states that chain lightning damage decreases every time it chains.
Also regarding the first hit from chain lightning, that would mean that + MATK [100 x (9 - Total bounces)] % bonus damage part of the chain lightning kicks in on the first hit, which would come out to be MATK 1500 + (800) % = 2300% - 100% every time it chains.<!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1172305&postcount=79">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... stcount=79</a><!-- m -->
мля,дружище,если еще и чайник фиксанут,то при такой механике варлока можно выкинуть на помойку...
зы последний из скилов,которым можно хоть кого-нибудь убить(тетру не беру в расчет,так как долго кастуется,а киг нет на нее)
-
Mr Cool
Дорогой дружище, не надо вводить в заблуждение людей.Посмотрим какие формулы у нас:
[code:3crjwz61]Chain Lightning
Fixed Cast Time: 1 second
Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
Skill re-use Delay: 3 seconds
Global Skill Delay: None
Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.[/code:3crjwz61]Для тех кто не знаком с английским языком, слово bounces-отскакивания, количество которых 9 с начала использования скилла, тоесть:
когда осталось 9 ударов- MATK [100 x (9 - 9 )] % = 0%
когда осталось 8 ударов - MATK [100 x (9 - 8 )] % = 100%
когда осталось 7 ударов - MATK [100 x (9 - 7 )] % = 200%
когда осталось 6 ударов - MATK [100 x (9 - 6 )] % = 300%
когда осталось 5 ударов - MATK [100 x (9 - 5 )] % = 400%
когда осталось 4 ударов - MATK [100 x (9 - 4 )] % = 500%
когда осталось 3 ударов - MATK [100 x (9 - 3 )] % = 600%
когда осталось 2 ударов - MATK [100 x (9 - 2 )] % = 700%
когда осталось 1 ударов - MATK [100 x (9 - 1 )] % = 800%
что мы тут видим? А видим мы тут то, что при каждом ударе чейн лайтинга скилл увеличивает свой урон на +100% (в общей сложности от 1500%МАТК до 2300% МАТК на 150 лвле), а это значит что ЧЛ у нас работает правильно.
- MATK [100 x (9 - 9 )] % = 0%
-
Mr Cool, ты не прав. По ссылке выше, это патч kRO от 2011/09/05 17:35
Ребаланс был в конце сентября. Так что всё работает сейчас правильно. -
Ханзо Хасаши, Ребаланс был 31 августа <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=83644">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=83644</a><!-- m -->
Solp Ребаланс всех скилов на мотре ставили по его формулам, поэтому его словам можно верить.
-
Mr Cool прав с очень большой вероятностью. Когда молния идёт на затухание - это логично. А когда на усиление - то это выглядит как глупость, противоречащая здавому смыслу и закону сохранения энергии.