MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [ошибки после 2011-11-19] Rune Knight

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив ошибок
    61 Сообщения 23 Posters 2.4k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • Л Не в сети
      Люмен
      отредактировано

      Cazador, Ханзо Хасаши, пошли прочь от единственного скила рунов которй работает так как должен! Он не считается атакой дракона (скай петитом не режется). Он просто не режется тарой, такие дела. И вобще если так логически подумать то кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму, а? Это явный баг же, так даже бывалый фокусник сделать не способен!

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Ханзо ХасашиХ Не в сети
        Ханзо Хасаши
        отредактировано

        @Люмен:
        И вобще если так логически подумать то кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму
        Тяжёлый случай... Трапы мили атака.

        ДБ должен резаться тарой, береткой и шмотом на резист к огню после ребаланса. Ссылку на iRO уже давали ранее по этому поводу.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AmericaA Не в сети
          America
          отредактировано

          хочу увидеть ссылку

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Е Не в сети
            Енот Потаскун
            отредактировано

            @Люмен:
            кластер бомбы вы как подкладываете мне под ноги и под пневму, а? Это явный баг же, так даже бывалый фокусник сделать не способен!
            Вообще с ребалансом кластеры не должны ложиться под ноги. Да и дамаг сравнивать с ДБ смешно!

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • AmericaA Не в сети
              America
              отредактировано

              дб имбаланс.нытики сервера пожалуйста обьединяйтесь.пора фиксить

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Strong CoffeeS Не в сети
                Strong Coffee
                отредактировано

                Bolt-type спеллы игнорят эффект эндуры. Т.е. "Makes character skip "flinch" animation when hit" игнорится.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • CazadorC Не в сети
                  Cazador
                  отредактировано

                  @Ханзо-Хасаши:
                  ДБ должен резаться тарой, береткой и шмотом на резист к огню после ребаланса. Ссылку на iRO уже давали ранее по этому поводу.

                  @America:
                  хочу увидеть ссылку

                  Ссылка на ребалансовые формулы.
                  <!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Rune Knight.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/1111 ... Knight.htm</a><!-- m --> (из поста о1 <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->)
                  В каком месте тут указано что скилл игнорирует расовые резисты типа тары или беретки? где указано что он должен игнорировать резист к огню?
                  и опять таки нет никакого упоминания на игнор этим скиллом фли (уворота)!!! (персонажи с 500фли плевать на него должны с высокого баобаба, если только хита у РН недостаточно)
                  ЗЫ: это ребаланс. забудте как он до этого работал. это такой же баг который должен быть пофикшен в текущем ребансовском патче.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Strong CoffeeS Не в сети
                    Strong Coffee
                    отредактировано

                    @Cazador:

                    Ссылка на ребалансовые формулы.
                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Rune Knight.htm">http://tourney.motr-online.com/tmp/1111 ... Knight.htm</a><!-- m --> (из поста о1 <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?f=26&t=154204">viewtopic.php?f=26&t=154204</a><!-- l -->)
                    В каком месте тут указано что скилл игнорирует расовые резисты типа тары или беретки? где указано что он должен игнорировать резист к огню?

                    Тут указано то, что изменили(т.е. то что подверглось ребалансу в скилле), а основные свойства скилла(пирс различных видов дефа) можно почитать на иро вики.

                    P.S. Хватит троллить

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • AmericaA Не в сети
                      America
                      отредактировано

                      моя мечта это чтобы ован запилил 8ую руну как надо.<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery">http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery</a><!-- m -->
                      а по поводу дб
                      <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath">http://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath</a><!-- m -->

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • -о.О-- Не в сети
                        -о.О-
                        отредактировано

                        Cazador, :crazy:

                        Я тоже хочу чтобы пара скиллов работала по-моему) :crazy:

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • AmericaA Не в сети
                          America
                          отредактировано

                          ну у механиков уже добились)
                          ждем баланса 😄

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • Ханзо ХасашиХ Не в сети
                            Ханзо Хасаши
                            отредактировано

                            @America:
                            моя мечта это чтобы ован запилил 8ую руну как надо.<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery">http://irowiki.org/wiki/Rune_Mastery</a><!-- m -->а по поводу дбhttp://irowiki.org/wiki/Dragon_Breath
                            Там уже два месяца как все формулы устарели, с подключением)

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • AmericaA Не в сети
                              America
                              отредактировано

                              с тем же успехом я могу зайти в любой раздел и сказать-простите, ваша инфа устарела.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • G Не в сети
                                Good Night
                                отредактировано

                                Половина писателей тут похоже плохо понимает по-английски, вторая половина ещё хуже по-русски.. с весны этого года, на кРО, изменения в механике не переносились сразу на основные игровые сервера, а накапливались на тестовом, 31 августа все эти изменения скопом ввели на игровые сервера кРО.. этот накопительный апдейт механики и получил у нас название ребаланса.. отмену игнора элементальных резистов на тестовом кРО ввели 5 октября.. А теперь поднимите руки все господа писатели которые ещё способны понять какое число идёт раньше - 5 октября или 31 августа? Более того после ввода ребеланса гравити вернулось к своей стандартной практике ввода измениний на основные сервера после недели обкатки на тестовом.. сегодня у нас 23 ноября, а изменения ДБ так и не двинулись дальше тестового.. Вывод - гравити не устраивает такой фикс ДБ, и его либо не будут вводить вообще либо введут в изменённом виде..

                                ЗЫ формулы которые опубликовали на иРО очень голые, там очень мало описаний специфики работы скилов.. формула дамага хелпланта например есть, а вот про то например что его стало возможным ставить только как трап не ближе 3х3 ни слова, и т.д. Ориентироваться на эти формулы для определения тонкостей работы скилов к сожалению невозможно..

                                ЗЗЫ Касательно ссылки которую приводил ранее, я привёл её именно потому что в отличие от многих других скилов изменения внесённые ребалансом не затронули ДБ..

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • R Не в сети
                                  raines
                                  отредактировано

                                  Неправильно работает(счтиаеться дамаг) скил Хандред Спиар

                                  !
                                  ! Hundred Spear
                                  !
                                  ! Variable Cast Time: (1.1 - 0.1 * Skill Level) seconds
                                  !
                                  ! Fixed Cast Time: None
                                  !
                                  ! Skill re-use Delay: 3 seconds
                                  !
                                  ! Global Skill Delay: 0.5 second
                                  !
                                  ! Spear Boomerang Activation Chance: (10 + 3 * Skill Level) %
                                  !
                                  ! Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
                                  !
                                  ! *** If the spear’s weight is over 1,000, it will be set to 1,000 in the calculation.
                                  !
                                  ! Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50%).
                                  !

                                  в это формуле похоже не учитываетсья вес копья:
                                  Damage = ATK [{(600 + (Skill Level x 80) + (1000 - Weight of the Spear)} x (1 + [(Caster’s Base Level - 100) / 200])] %
                                  имея вес копья равный 100 например дамаг Хандред спиара должен быть на 1 лвл:
                                  Damage = ATK [{(600 + (1 x 80) + (1000 - 100)} x (1 + [(100 - 100) / 200])] %
                                  Damage = ATK [{680 + 900)} x 1 ] %
                                  Damage = ATK [{680 + 900)} x 1 ] %
                                  Damage = ATK [1580 ] %

                                  реально-же имеем дамаг равный 680 % на первом лвл скила. с копьем весом в 100. проверено на порингах перед пронтерой, также смена веса копья не меняет почти дамаг.

                                  +++
                                  также возможне не учитываеться поправка , проверить сложно.
                                  Bonus damage: (Clashing Spiral skill level x ATK 50%).

                                  +++++++++++++++++++
                                  вообщем у нас вообще формула дико неправильная - я смотрел несколько видосов, и сегодня целый день искал точную инфу на ировики - так и не нашел.
                                  но нашел хотябы скрин в этой теме(тотже дамаг видел на видео)
                                  <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=78224&page=3">http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=78224&page=3</a><!-- m -->

                                  • то что прописано в формуле это дамаг за 1 хит - соотвествено фул дамаг еще и х5 что соотвествует нормальному урону 3х проф(учитывая что скил не игнорит деф фли и тд.)
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://img18.imageshack.us/img18/8826/screen120g.jpg">http://img18.imageshack.us/img18/8826/screen120g.jpg</a><!-- m -->
                                    <!-- m --><a class="postlink" href="http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/Pds/Board/swordman3/Editor/J07AP9CB9SA00JEYKYB3.jpg">http://ragnagate.dailygame.co.kr/board/ ... EYKYB3.jpg</a><!-- m --> - это фидимо под бафами(от рун возможно, с 0 весом копья), взят из тоже ветки обсуждений.
                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • G Не в сети
                                    Good Night
                                    отредактировано

                                    когда формулу хандреда меняли со старой на ребалансную, это сделали не сразу, а в течении 3-4 недель.. был момент когда хандерд давал очень высокий дамаг.. к сожалению это было ошибкой, которую пофиксили через неделю.. ссылки из этого переода..

                                    что не меняет того факта что дамаг хандред в текущей реализации не соответствует ребалансной формуле..

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • R Не в сети
                                      raines
                                      отредактировано

                                      Good Night - все видео и ссылки с кореи показывают имено тот дамаг, который видно на скринах, и обсуждения в ветке форума на иро тоже об этомже говорят. надеюсь у наших админов руки дойдут и до этого вопроса - хотябы в течение месяцев 2-3х.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • R Не в сети
                                        raines
                                        отредактировано

                                        ошибку в формуле Хандред Спира ктонибудь править собирается ?

                                        <!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/">http://calc.irowiki.org/</a><!-- m --> вот тут примерно то что должно быть у нас,
                                        на 10 лвл скила(при средних параметрах 60 стр/60 декс/ 60 инт/100 вит/105 басе лвл. с брокки по агаву[128лвл]):

                                        !
                                        ! Hit Ratio 97%
                                        ! Dodge Ratio 1%
                                        ! Cast Time
                                        ! 0.1sec
                                        ! Delay (Fixed Skills)
                                        ! 3s
                                        ! Minimum Damage 10427
                                        ! Average Damage 10896
                                        ! Maximum Damage 11365
                                        ! Damage Per Second 3409.39
                                        ! Minimum Number of Hits 4
                                        ! Average Number of Hits 4
                                        ! Maximum Number of Hits Infinite (no 100% Hit)
                                        ! Average Battle Duration 12.4s
                                        ! Base Exp Per Hit 157Exp
                                        ! Job Exp Per Hit 157Exp
                                        ! Average Damage Recieved 148 (116~180)
                                        ! Average Damage Recieved (w/dodge) 146.52 Damage
                                        !

                                        для 1 лвл скила:

                                        !
                                        ! Hit Ratio 97%
                                        ! Dodge Ratio 1%
                                        ! Cast Time
                                        ! 1sec
                                        ! Delay (Fixed Skills)
                                        ! 3s
                                        ! Minimum Damage 7346
                                        ! Average Damage 7676
                                        ! Maximum Damage 8006
                                        ! Damage Per Second 1861.43
                                        ! Minimum Number of Hits 5
                                        ! Average Number of Hits 6
                                        ! Maximum Number of Hits Infinite (no 100% Hit)
                                        ! Average Battle Duration 24s
                                        ! Base Exp Per Hit 105Exp
                                        ! Job Exp Per Hit 105Exp
                                        ! Average Damage Recieved 148 (116~180)
                                        ! Average Damage Recieved (w/dodge) 146.52 Damage
                                        !

                                        сделайте хотябы как на Иро, я уж молчу про корею.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • VeNDiGoSV Не в сети
                                          VeNDiGoS
                                          отредактировано

                                          Ignition Break 5 уровня потребляет вместо 55сп целых 110

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • S Не в сети
                                            Soothsayer
                                            отредактировано

                                            VeNDiGoS, в репродьюсе скиллы жрут в два раза больше сп. Такое стало после ребаланса. По описанию ребаланса, так и должно быть.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение