MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [ошибки после 2011-11-19] Ranger

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архив ошибок
    68 Сообщения 31 Posters 3.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • archerA Не в сети
      archer
      отредактировано

      стрелы это шмотки и влияют на эквип атк.

      свадьбы от того самого арчера

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Д Не в сети
        Дон Ягон
        отредактировано

        Вообщем потестил я все что мог и пришел к выводу что у нас в игре сейчас абсолютно непонятная механика.
        О1 говорил что у нас вот эта :http://tourney.motr-online.com/tmp/111119/Ranger.htm

        Но это не правда так как судя по тестам описания почти все неверные. Аимболт, трапы, камуфляж, кин нойс, варг райд,електрошокер - вот то что работает не так как написано,или вообще не работает как шокер. Если сравнивать с описанием скилов на <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Ranger">http://irowiki.org/wiki/Ranger</a><!-- m --> то описания чуть больше подходят по формулам и тд но всеравно далеко от того что сейчас в игре.

        Дело дажее не в том что невозможно нигде узнать информацию по игре а в том насколько можно быть увереным что прокачав сегодня один билд под сегодняшние реалии завтра небудет фикс в одну или другую сторону и чара 150/48 можно будет выкинуть? Я конечно понимаю что администрации мотра не до простых игроков - но очень хотелось бы ясности в какую сторону будут развиватся события.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • M Не в сети
          Mr Cool
          отредактировано

          На гв все ловушки должны одинаково работать, как на союзников, так и на врагов. На данный момент на мотре ловушки не работают на союзников.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Д Не в сети
            Дон Ягон
            отредактировано

            Mr Cool, можно источник инфы про - должны. Впервые такое читаю:)

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Лучик счастьяЛ Не в сети
              Лучик счастья
              отредактировано

              Дон Ягон, было бы здорово если бы вы написали по каждому пункту отдельно что не работает, в таком виде: как работает у нас + скрины -> как должно работать -> ссылка на пруф. Только таким образом можно сдвинуть дело с мертвой точки, потому как политики администрации такова, что если нет жалоб, значит работает правильно.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • M Не в сети
                Mr Cool
                отредактировано

                Traps can be activated by and will affect both allies and enemies in PVP and WoE.

                <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Claymore_Trap">http://irowiki.org/wiki/Claymore_Trap</a><!-- m -->

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Д Не в сети
                  Дон Ягон
                  отредактировано

                  Mr Cool, ну и? написано что они должны сработать когда на них наступит или враг или друг (как впрочем и анклы например). Но не написано что они должны дамажить дружественого юнита. Трап просто сгорает.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • M Не в сети
                    Mr Cool
                    отредактировано

                    Видео с тайландского официального сервера: <!-- m --><a class="postlink" href="

                    ">
                    </a><!-- m -->
                    На видео видно, как на арене трап действует на того, кто его поставил.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Первое сообщение
                      Последнее сообщение