[ошибки после 11-10-18] Sorcerer
-
@"svetochkin":
площадные скилы элементалей (аква, вентус, тера) 3 лвл в дефенсив моде не работают на сопартийцев
А они разве должны?Call Tera Level 3 Defensive Mode:
**Creates a 3x3 area where the summoner's HP is increased by 20%, and defense is increased, but movement speed is reduced. **
-
подтверждаю, терна ошибочно не срабатывает на сплефист, дипслип похоже тоже не срабатывает на увеличение урона, статус после удара сбивается
Тихий Флудер, у воздушного и водяного нет упоминания сумонера, так же нигде на форумах и описаниях не встречал упоминания что скилы не работают на пати (зачем тогда делать этот скил 3*3 ?)
-
svetochkin, по скиллам прослеживается логика, что элементаль - саппорт онли фор сорк. Но точно не знаю, спорить не буду.
-
Скилл Varetyr Spear не станит мобов, хотя звук стана есть. Тем не менее, анимация стана не появляется. Проверялось на разных мобах, звук был на всех, а эффекта - ни на одном. Было бы здорово, если бы кто-то смог подтвердить такую работу скилла, поскольку проверить не очень просто.
-
@"-Phoenix-":
Скилл Varetyr Spear не станит мобов, хотя звук стана есть. Тем не менее, анимация стана не появляется. Проверялось на разных мобах, звук был на всех, а эффекта - ни на одном. Было бы здорово, если бы кто-то смог подтвердить такую работу скилла, поскольку проверить не очень просто.Подтверждаю подобный баг на людях. Тестил по чару 72 лвл с 1+1 вит 1+2 лака - звук есть, стана нет.
Следует отметить, что ранее стан был. -
Fist Spell после активации почему-то сбивается повторным нажатием на кнопку спелфиста, кастканцела хотя никакие скилы при этом не активируются (в силу специфики их использования)
так же, вероятно, сбивается срабатыванием мейджикрода, но тут у меня нет сведений -
Earth Insignia
На всех лвл зона действия - 1 клетка, вместо 3х3. -
если второй туман поставить поверх первого тумана - когда истекает время первого:
- анимация в этой клетке от второго тумана остаётся
- эффект тумана в этой клетке перестаёт работать (до действия передвижения или постановки тумана в третий раз)
такой же пропадающий эффект при остающейся анимации и от защитных скилов 3лвл элементалей
видимо в файле[code:vcz0kkkl]/src/map/skill.c[/code:vcz0kkkl]в строчках[code:vcz0kkkl] case UNT_WATER_BARRIER:
case UNT_ZEPHYR:
case UNT_POWER_OF_GAIA:
if(!sce)
sc_start(bl,type,100,sg->skill_lv,sg->limit);[/code:vcz0kkkl]и[code:vcz0kkkl] case UNT_FOGWALL:
if (!sce)
{[/code:vcz0kkkl]лишнии[code:vcz0kkkl] if(!sce)[/code:vcz0kkkl]из-за чего время статуса не обновляетсязы: тоже самое относится к UNT_VOLCANO, UNT_DELUGE, UNT_VIOLENTGALE, и UNT_GRAVITATION, UNT_QUAGMIRE, UNT_SUITON, UNT_CHAOSPANIC, UNT_MAELSTROM, UNT_RICHMANKIM, UNT_ETERNALCHAOS, UNT_DRUMBATTLEFIELD, UNT_RINGNIBELUNGEN, UNT_ROKISWEIL (что особо забавляет), UNT_INTOABYSS, UNT_SIEGFRIED а так же ко всем песням танцоров, правда последние всё равно диссонансят и ошибки никто не замечает
-
Разовый, но все же баг) 17:25 ra_san02
Эффект от вентуса 1го лвла во втором режиме, после исчезновения элементаля, не пропал.