Обсуждение билдов и эквипа
-
@Andy666:
Если 100 вит даст вместе с этим скиллом ЕЩЕ две тыщщи ХП, я думаю никаких вопросов по поводу виты быть уже не может. Хотя я не совсем понимаю, чего ради фейт должен давать хп от виты.
Сильно извиняюсь, что ввела в заблуждение, сейчас покопала немного iRO-wiki и нашла там.
[code:3izq3hhk]var BASE_HP = 35;BASE_HP += BASE_LEVEL * HP_JOB_B;
for (var i = 2; i <= BASE_LEVEL; i++) {
BASE_HP += Math.round(HP_JOB_A * i);
}var MAX_HP = BASE_HP;
MAX_HP = Math.floor( MAX_HP * (1 + VIT * 0.01) * TRANS_MOD );
MAX_HP += HP_MOD_A;
MAX_HP = Math.floor( MAX_HP * (1 + HP_MOD_B * 0.01) );[/code:3izq3hhk]
Where:
HP_JOB_A: See the job modifier table HP_JOB_B: The number in parenthesis, if any. Otherwise 5. HP_MOD_A: Sum of additive modifiers HP_MOD_B: Sum of multiplicative modifiers TRANS_MOD: 1.25 for transcendent classes, 1 otherwise
Про лак объяснил всё, спасибо!
@Andy666:
Ну положим выходит 530 поинтов. С едой. И что толку? 20% от касттайма никуда не денется
20% ни куда не денутся, но ведь есть разница между 20%(530 поинтов) и 25%(466 поинта), хотя, на каче это не существенно, а на ГВ надо ещё успеть "убежать" при откате.
Cast Time CalculationcastTime = (1 - SQRT((DEX * 2 + INT) / 530)) * (1 - sum_castReduction/100%) * baseCast * 0.8 + (1 - max_fixedReduction/100%) * baseCast * 0.2
baseCast = base casttime of a skill. sum_castReduction = Sum of reduction for variable casttime (like Suffragium, Magic Strings, isilla card effect or kathrene keyon card) max_fixedReductrion = Highest reduction modifier of fixed casttime (for example if both Sacrament (50%) and Radius (20%) are active only Sacrament will work)
To reduce all variable casting time with stats you need a combination of DEX and INT so DEX2 and INT is at least 530 ((DEX2+INT) = 530).
-
Magika, боян все, про касттайм. Впрочем я уже сделал четыре лампоновиса, думаю у меня будет и чистый интдекс 120-120(все же с витой думаю, не лаком), и все остальное.
зы: качал вит-новиску в юпе. дошли до 1.2кк в 5(!) минут
-
Извините меня конечно, но не могли бы Вы мне сказать...какой билд в реневале актуален СНу?) А то я тут почитал про стр инт вит СНов О_о слека прикинул, но так и не познал "дзен". Но очень стало интересно, что, как и для чего он?)
Или же все как и раньше инт\декс и 30-40 вит О_о ?
-
Герой на тележке, Ну вит там намного больше, чем 30-40 выходит, в любом случае.
Дзен СТР-инт-вит - в мощном крашере, очевидно(спорный вопрос, как я писал выше)... А что, сто лет назад помнится даже обсуждалась идея взять маммонит магу :)) А для чего - я хз.
Про то, что будет актуально, я думаю нет смысла рассуждать, пока не ввели экспандед квест. На текущий момент я никакой особой актуальности не вижу... разве что фармить быстрым болтом низкого уровня, и водить мобье витовым/агильным чаром. Мооооожет быть в пати бить ТШ по кустам, если возьмут(сейчас вообще всех берут почти, прибавка к экспе за чара расслабляет) А в целом актуальны как обычно адвансы и их продолжения, новайсы - для фанатов. -
Упд: кстати, осознал свою ошибку. Качаю сейчас хайсворда, начал брать магнум... блин, чем я думал раньше) Это же мегашикарный скилл в новой механике(правда теперь задержка между магнумами вроде бы брагой не режется): мобы ватные(с), при наличии защиты, виты бьют по единичке. Имеет элемент(напомню, что чанты сага пофиксили в хлам). Многим мобам сильно порезали хп. От чара требуется только пушка побольше с картами на расу, стр, и готово. 40й свордик уже вплотную приближается к тому, чтоб ложить пачку орков с одного скилла)
-
Andy666, от себя добавлю: от чара требуется в первую очередь пушка ПОБОЛЬШЕ. Если нет БОЛЬШИХ пушек со слотами - в топку карты на расу, не окупят своих денег.
Т.е., баланс атк/+% в текущей механике довольно сильно (хотя и не абсолютно) смещён в сторону атк.Из конкретных примеров: >! дансой со 130 декс пуляла даблом по хайорку примерно одинаково что с композита +10 [4xОрк леди] (+120%), что с +7 фризинга с вадоном (+50%). А круче элементальных луков (100+35 атк, +50%) сейчас гипсей бью с бесслотовой плётки-морковки (185+49 атк, +0%).
!
! Ну, и всякие финты ушами вроде того, что от мануса местами пользы в разы больше, чем от блесса, который местами, опять же, вообще не заметно... импрув кастую вообще больше для аспд/фли, ещё ни разу от него количество выстрелов/даблов/вулканов не менялось...
! Не уверена, но есть предположение даже, что сейчас и мастери > блесса.P.S. Очень хорошая локация для кача 35~55 - орки вправо от ОД. Если не на них ещё Я хай арчке на них 45->50 джобы за 30 минут взяла.
-
Loneliness, я поэтому и написал про побольше И я надеюсь(наверное), что это как-нибудь исправят. А то это просто печально и нелогично, уже не говоря о том, что обидно за горы металлолома, лежащего по кафрам. А то доходит местами просто до идиотизма(вчера сидел, минут пятнадцать выбирал оружие для сворда тут. На несчастных орков пришлось выбирать из ОДИННАДЦАТИ разных пушек: зипперы, леди, гидры, ввс, прочее, при этом очевидного преимущества не поимела ни одна 8| А когда ушел из оркданжа вообще ухватил сворд мейзу с зиппером... ужас).
А самое смешное, что убер-картой в оружие теперь, очевидно, является дрейк. -
[:|||||||||||||||:]
...теперь в эти слоты интереснее вставлять даже карту волка (+15 атк), а ещё интереснее однослотовое оружие четвёртого уровня :oops: или даже безслотовое но очень большоеСама не пробовала :oops:
-
Добил лампу, теперь думаю о резете скиллов.
Как вам такой ПВМ:
Колд болт 10
Лайт болт 10
Овл ай, концентрация по 10.
Стил 10
хайд 1
Ветка пневмы
Блесс 10
Хил 10
Аги ап 3
Декриз 1
Сп рек 7
СК 1 (проходной) -
Хайд на пвм наверное не нужен
И дикриз не нужен
Да и на хил 10 поинтов жалко
Аги ап 3 не удобно
Стил 10 не знаю зачем
Можно и концентрацию таво
А болты я бы взяла колд и фаер, вдруг импы появятся -
теперь думаю о резете скиллов.
зачем?
-
Зашел тут ребенком потестить сафетку. Печаль, говорят сбивается она по-прежнему только количеством ударов, а не дамагом. Самому нормально протестить не вышло, но я им верю
За то точно появились мысли по поводу уровня св: если раньше я кричал и рвал волосы на разных местах из-за того, что думал "хватит и 4й св(5 ударов ритуала, касттайм и так нулевой был), то теперь снова за 7ю: блин, 99/99 чар кастит низкоуровневую реально долго! Даже 7я то выдает 0.2 сек постоянного касттайма, а 4я и вовсе 0.5. Это уже не говоря о том. что кроме постоянного касттайма у нас остается еще довольно прилично обычного. Короче как минимум на 1м чаре оставлю 7ю св, а может и на паре: особенно если ИК(оа?) не брать, тогда проблем со скилл-поинтами совсем не просматривается. -
Кстати,стилбоди теперь не пашет(имеется ввиду полностью лампнутый СН).....пичаль...
-
А есть ли сейчас хоть один СН с 99.1-99.9кк экспы в топе?
-
Super Veps, пашет, 4кк экспы надо вкачать, а больше и не набирается, ибо новая таблица эксп подразумевает на лампу/сотый левел именно столько, а не 99. Я кстати очередную попытку нажаловаться предпринял, в очередной раз поднял тему о том, что статы сбрасываются при включении стилбоди. Правда пока о1 старательно игнорировал наши проблемы, единственный исправленый по моему замечанию косяк - восстановление команды "\leave"(она выкидывала из пати вместе с дуэлью/вместо дуэли. Хотя может мне в очередной раз приглючилось?).
Я сейчас вижу три момента, которые стоило бы попытаться продавить: -экспаншн квест, -статы+стилбоди, возможность кастовать направленные скиллы во время действия ВБ. Активнее в разделе об ошибках реневала, товарищи. Темы "общие ошибки механики", "другие профессии" - наша единственная надежда. :%) -
Статы еще с вводом Соул Линка сбрасывались после перехода в стил боди. По факту это смерть -> воскрешение.)
-
По скрипту это смерть -> воскрешение.)
я исправил ваш пост.
А вот мой на эту тему, уже второй, как минимум:
Ник: Симамото
Профессия: Super Novice
Ошибка: включение режима stell body(Особенность профессии при установленных условиях) увеличивает счетчик смертей(чар, естественно, не умирает!) => пропадает бонус к статам, получаемый, когда оный счетчик равен нулю.
Решение: Перенести увеличение счетчика смертей в конец скрипта, проверяющего текущие хп("HP =< 0"), добавив условие "хп уже восстановлены"("HP >0").<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Super_Novice">http://irowiki.org/wiki/Super_Novice</a><!-- m -->
Never give up!According to hearsay, when a Super Novice's HP reaches 0 when he she is 99.0%-99.9%, their Guardian Angel may appear to refill his HP and cast Mental Strength on the Super Novice. This will not occur again until you relog or level another level.
p.s.: выделенный отрывок означает именно восстановление ХП при условии падения оного до нуля, а не воскрешение персонажа: касты, еда продолжают действовать, чар не падает, движение не прерывается, по всем признакам персонаж жив, это не имеет ничего общего с КА-скиллом линкера, это просто потеря труднодобываемого бонуса(которая продолжается уже четвертый год, кстати, из-за того, что всем пофиг, и лень передвинуть одну строчку в скрипте).Обращаю внимание на то, что в описании, например,
@http:
инспирейшна роял гварда, специально оговорено, теми же словами, что при снижении ХП до нуля, вы умираете:@"http:
If your SP reaches 0 the skill will automatically cancel, and* if your HP reaches 0, you die*.
Где такая оговорка есть в описании нашего стилбоди? -
HP reaches 0 HP reaches 0
Это смерть.
-
Это не смерть, это стремление ХП к нулю! Ты читать умеешь? "HP reaches 0" - это условие для запуска проверки на смерть! Не для смерти, в нашем случае, так как даже В СКРИПТЕ наши хп восстанавливаются ДО конца этой проверки. А вот счетчик смертей - увеличивается В САМОМ НАЧАЛЕ этого участка скрипта, сразу после условия "hp reaches 0".
their Guardian Angel may appear to refill his HP and cast Mental Strength on the Super Novice.
- refill his HP * не равно "воскрешает".
@"http:
*Instantly revive *a fallen character that will be in Kyrie Eleison status for 3 Seconds upon revival. -
Написать текст можно как угодно и к чему угодно. Персонажу с 0 ХП восстановить ХП без воскрешения механика не позволяет. Если хочешь, я могу даже создать аккаунт на ировики и изменить этот фрагмент в статье. Что на эмуляторе, что на официальном сервере, при достижении ХП 0 и активации СБ, персонаж получает +1 в счетчик смерти.