Rune Knight(обсуждение)
-
ктонить тестил игнит ?
-
Убийца жжег сегодня в дефе))))
-
у меня вопрос более приземлённый мне кажется или аспд несколько криво у нас считается, вот какльк додлера <!-- m --><a class="postlink" href="http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php">http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php</a><!-- m -->
так вот там базовая скорость атаки 156 у любого чарика, но у меня отображается 155, что с драконом( мастери 5) что без, вопрос толи я чтот не знаю толи это баг -
Пробовал ради интереса этот кальк, то ли он счиает очень криво, то ли у нас значения аспд имеет иное числовое значение, аля старый эмуль.
По кальку у меня 173 аспд, на деле же 185.
Ещё вариант - кальк давно не актуален, тк считает по какой-нибудь ранней версии реневальской механики.
upd. на иро нашёл такой кальк http://www.scs.ryerson.ca/~c5tam/aspdcalc/, уже больше похоже на правду. Но сходу проверить на 100% соответствие не получилось, там в списке профессий нет почему то LK -
я пользуюсь этим и не парюсь (выбирать tr) <!-- m --><a class="postlink" href="http://calc.irowiki.org/">http://calc.irowiki.org/</a><!-- m -->
-
там от профы зависит базовая аспд, как раз она у лк и рунов одинаковая, есть там таблица экселевская там расписаны эти вещи
этот кальк я тоже видел , но и в этом у меня не сходится с тем что есть, у голого чарика 155 аспд при аги и декс явно не по 1, у них стартовая аспд 156 это при аги декс по 1, плюс этот кальк добавляет не статичный бонус к аспд от берса и квика который типо как прописано у додлера, а %
а всё потому что я почему-то задался вопросом как без берса сделать 193 аспд когда игрался до ввода получалось что около 90 своих плюс всяческая еда касты, но вот с тем что я вижу меня начинают сомнения грызть, а учитывая непонятки с ресетом, как то тестить не оч хочется
-
@"Пустышка":
у лк и рунов одинаковая
Была такая догадка, но на самом иро не нашёл значений на страницах, а таблицу xls пропустил.
Хотя конечно в кальке это можно было указать через /Оба последних калька похоже считают (хотя в первом идёт лишь цельно числовая часть), но относительно мотра видимо как то иначе, зашёл проверил на себе:
106 аги, 51 декс, берсерк поушен, 2-h квикен и 2 аксеса с моррока (по 3% на аспд):
Номинально - 185 (до реневала - 187.2)
С квикеном, но без 1/2 аксесов - 184/183
Без квикена, но с аксесами - 178
И без квикена, и без 2 аксесов - 176http://calc.irowiki.org/
Номинально - 186,41
С квикеном, но без 1/2 аксесов - 185,66/184,90
Без квикена, но с аксесами - 178,86
И без квикена, и без 2 аксесов - 177,35http://www.scs.ryerson.ca/~c5tam/aspdcalc/
Номинально - 185 (Interval Between Attacks - 0.28)
С квикеном, но без 1/2 аксесов - 186/185 (IBA- 0.28/0.30)
Без квикена, но с аксесами - 178 (IBA - 0.44)
И без квикена, и без 2 аксесов - 177 (IBA- 0.46) -
100 фрагов за гв - такого у меня еще не было
-
супер убийца
DB/спиралька столь дамажны?
Формулы их расчёта на мотре соответствуют офу, или у нас что то сильно недофикшено? Сильно не вникал пока в механику в целом и по работе скилов в частности, но слухи о суперкутости рк доходили , забавно даже.P.S. приписку пора актуализировать xD
-
Messer, на оффе в каком-то апдейте спирали перелопатили формулу, дамаг вроде упал, но не знаю, было ли это введено у нас, изменения этого года...
-
Такая формула спирали на оффе:
CS formula = Floor[Floor(Weapon Weight/2)skill level + ATK ](100%+50%*s.lvl) * 5 multi-hits -
всем привет,думаю сделать такой билд <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10IKrBHXasdssSHOeAcFrDqnsOIn">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rk ... cFrDqnsOIn</a><!-- m -->
По статам примерно стр,декс,вит,инт ~90.
что посоветуете? критично ли,что не взят макс провок и эндура?и изменилась ли механика прибавка от мастери(сворд,2х сворд,спир)? -
имхо, до перввых фиксов такой билд будет у 99% рк на серве))
-
и наверное пофиксят дб)
а что можешь сказать про мастери скилы и про ауру блэйд,нужно ли вообще ее брать? -
Messer, с нефикшенного глума(х3) да ещё и в чант, там ваншот с спирали сейчас почти всех ) дб как раз не сильно дамагает, плюс точно должны повысить шанс ожога, так что дб скорее усилят, в спирали особо фиксить нечего, только в новых фиксах есть уменьшение прибавки дамага от стр и атк оружия что вообщем не критично, для спирали один сильный удар будет, это фикс глума до х1,5 а так всё фигня
игнит лучше сотни копий, даже после фикса сотни лучше имхо, для сотни квм копьё переточенное нужно, а для игнита достаточно меча красного с зигера =(
кстати Good Night, на гв видел как шмалял штормбластом, как он сейчас, хорошо дамажит, и фикшенный ли у нас множитель от инты, если нет то там огого должно входить
-
Пустышка, а на счет мастери и ауры блэйд можешь что нибудь сказать?)и при каких статах лучше качаться до 99\70,понятно что водилкой,но все же, может придется соло=)выбор встает между качем спиралью или бб,в соответствии с этим качать инт(для сп,а потом идля дамага на рк) или качать стр для бб(которое на рк тоже нужно будет)?
заранее благодарю=) -
а от чего больше зависит дамаг от dragon breath хп или сп? мб кто формулу знает? и во что лучше рк одеть
-
дб у нас по формуле {((CurrentHP * 0.015) + (MaxSP * 0.15)) * SkillLv * (BaseLv/100) * Dragon Training Bonus * ElementMod }
стормбласт доребалансный, сейчас его можно очень хорошо разогнать если максить инту, но стоит ли это делать точно зная что пофиксят..?
игнишн похоже постребалансный, это 300*ск_лв для ближней зоны.. в ребалансе же поменяли силу зависимостей от лв и огня.. до было х1.25 на 150 и х1.5 с огнём, а стало х1.5 на 150 и х1.2 с огнём.. огонь не тестил, но зависимость от лв постребалансная так что и огонь видимо тоже..
я так нигде и не увидел современную формулу спирали на кРО, если кто может указать на результаты тестов хотя бы, буду благодарен..
-
шторм всё равно как бы будет дамагать хотя пофиксят его круто там но спасибо за информацию
формулы спирали я тоже не видел, в патч ноуте было что сильно порезали зависимость от стр и атк оружия
GnarKill, мастери скилл полезный, так как халявная атк, но у меня прокачан только проходной на 5 так как скилов мне не хватало, аура полезная штука хотя и не критичная( у меня 5), раньше для импа она была маст хев, сейчас все по импу бьют по 1 так что пофик главное аспд
Branger, для дефа а хп\сп для атаки пофик так как текущее хп очень сильно на дамаг влияет, так что в обычный пвп шмот, разве что шапку\бронь свичить можно мб оружие ещё
-
Good Night, инта то все равно ведь нужна=)для дб то=)