MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Беседы о билдах и скиллах Sorcerer

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Справочник по Магии
    1.2k Сообщения 151 Posters 107.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • H Не в сети
      Hord12
      отредактировано

      интересуют скилы на фс сорка, подскажет кто?

      ну и статы можно

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • H Не в сети
        haxx
        отредактировано

        дайте ссылочку кому не лень на описание элементалей пожалуйсто.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Johan LiebertJ Не в сети
          Johan Liebert
          отредактировано

          Скилл-билд моего будущего баттл (стр-аги-инт-лак) сорка:
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKanIxeBcBkxHcgNef3qAanbnbn1qqkAkDaNhNaccHcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/so ... aNhNaccHcY</a><!-- m -->

          Куда оставшиеся 8 джобов лучше распределить?

          @haxx:
          дайте ссылочку кому не лень на описание элементалей пожалуйсто.
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Call_Agni">http://irowiki.org/wiki/Call_Agni</a><!-- m -->
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Call_Aqua">http://irowiki.org/wiki/Call_Aqua</a><!-- m -->
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Call_Tera">http://irowiki.org/wiki/Call_Tera</a><!-- m -->
          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Call_Ventus">http://irowiki.org/wiki/Call_Ventus</a><!-- m -->

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Тихий ФлудерТ Не в сети
            Тихий Флудер
            отредактировано

            Johan Liebert, С эллями в боевом удобно вакуум использовать, но он там никак не влезает. Из того что можно взять - огненную и водяную печати хотя бы на 1. Или на два (замена чантам иногда).
            Можно взять Эле акшн, но об эффективности пока не могу сказать.
            Спирит куре - аналогичная ситуация с учетом того, что элля можно и хилять витатой и лить сп.
            Анализ элемент - не знаю зачем у нас нужен второй лвл, помойму в основном идет распил, а не сборка... разве что для винд элемента?
            Вармер можно взять на 5 - удобный отхил для соло.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Johan LiebertJ Не в сети
              Johan Liebert
              отредактировано

              Тихий Флудер, спасибо за рекомендации.

              Возник вопрос: если я себя заэнчантил на 20 мин водой, а затем поставил водяную печать для усиления урона - энчант на мне наложенный останется 20-минутный или превратится в 1-минутный (пока длится печать) ? Если второе, то смысл печатей для меня будет только в локациях где мобы разных элементов и надо регулярно переключаться в элементах (а в такие я вряд ли буду ходить). Если не сбивается основной чант, то тогда наверно возьму огненную и водяную печать на 2.

              Анализ элемент 2 брал для того, чтобы rough wind собирать ( wind of verdure скорее всего сам выбивать буду). Большую часть времени буду ходить с воздушным духом-элементом поскольку он дает неплохую прибавку к аспд.

              На оставшиеся 4 поинта тогда добью вармер до 5лвл и возможнo Varetyr Spear. Раз уж меня замаксен страйкинг, будет стр в билде и более\менее нормальная атк, а в формуле присутствует и атк и матк+ основной призываемый мной дух тоже усиляет его. Или этот скилл мало эффективен?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Тихий ФлудерТ Не в сети
                Тихий Флудер
                отредактировано

                Johan Liebert, я не смотрел, вернули ли сейчас у нас чанты на нормальную длительность... (это на счет 20 минут)
                печати не вешают чант как отдельный каст - просто все оружие становится такого элемента ака чант сбиваться не должен. Если хочешь - можем потестить, печати у меня есть (плюс возможен баг, что если на оружие весит чант, то печать не будет менять элемент).
                Спир хорош, но тут есть один ньюанс - для нормального дамага нужен еще чант ветра на 5. Вот тогда спир покажет действительно хороший дамаг.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Johan LiebertJ Не в сети
                  Johan Liebert
                  отредактировано

                  Тихий Флудер, энчанты длятся по-нормальному если их кастуешь на себя (20\30 мин в зависимости от лвла), а когда на других, то по-новому.

                  А насчет печатей, неплохо было бы потестить, тебя по нику из подписи если что искать? Ну и если они сокращают энчант-длительность, то со спокойной душой прокачаю чант ветра на 5 для Варетира. Если нет, то еще подумаю.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ГромфГ Не в сети
                    Громф
                    отредактировано

                    Дружно говорим спасибо Medlin'у за ссылку на фиксы, судя по реакции о1 наша механика будет правится в соответствии с ними.
                    сам линк
                    Копи паст скиллов сорки:

                    Sorcerer Elementals

                    Summoned Elemental’s STATs are affected by the Caster’s Base Level and STATs.

                    Stats — Formula
                    HP — [(Caster’s Max HP/ 3 ) + (Caster’s INT x 10 )+ (Caster’s Job Level x 20 )] x [(Elemental Summon Level + 2) / 3]
                    SP — Caster’s Max SP /4
                    ATK 1 (Presumably Min ATK) — Caster’s [ Max SP / (18 / Elemental Summon Skill Level) 1- 100 ]
                    ATK 2 (Presumably Max ATK) — Caster’s [ Max SP / (18 / Elemental Summon Skill Level) ]
                    MATK — [Elemental Summon Skill Level x (Caster’s INT / 2 + Caster’s DEX / 4)]
                    ASPD — 150 + [Caster’s DEX / 10] + [Elemental Summon Skill Level x 3 ]
                    DEF — Caster’s DEF + (Caster’s Base Level / (5 – Elemental Summon Skill Level)
                    MDEF — Caster’s MDEF + (Caster’s INT / (5 - Elemental Summon Skill Level)
                    FLEE — Caster’s FLEE + (Caster’s Base Level / (5 – Elemental Summon Skill Level)
                    HIT — Caster’s HIT + (Caster’s Base Level )

                    Summon Agni/Aqua/Ventus/Tera

                    Fixed Cast Time: 2 seconds
                    Variable Cast Time: (1 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 60 seconds
                    Duration: (300 + 300 * Skill Level) seconds

                    Fire Elemental Agni will receive the following STAT bonus.
                    ATK + (Summon Agni Skill Level x 20) / HIT + (Summon Agni Skill Level x 10)
                    Agni (Fire Elemental) Level 1 ~ 3, Caster’s Bonus ATK = (Summon Agni Skill Level x 60) ATK
                    Level 2 Passive:
                    [list:1p9uyoci]Increases the damage done by Fire Walk by (Caster’s Job Level / 2) %.
                    Increases the HP recovery effect from Warmer skill from (Wamer Skill Level x 1)% to (Warmer Skill Level x 3)%.
                    Changes Psychic Wave element to Fire, and increases the SP Cost of Psychic Wave by 1.5 times. [/list:u:1p9uyoci]

                    Water Elemental Aqua will receive the following STAT bonus.
                    MDEF + (Summon Aqua Skill Level x 10) / MATK + (Summon Aqua Skill Level x 20)
                    Aqua (Water Elemental) Level 1 ~ 3, Caster’s Bonus MATK = (Summon Aqua Skill Level x 40) MATK
                    Level 2 Passive:
                    [list:1p9uyoci]Crystallization chance from Diamond Dust is increased by (Caster’s Job Level / 5)%.
                    Increases the damage done by Diamond Dust by (Caster’s Job Level x 5)%.
                    Changes Psychic Wave element to Water, and increases Psychic Wave SP cost by 1.5 times[/list:u:1p9uyoci]

                    Wind Elemental Ventus will receive the following STAT bonus.
                    FLEE + (Summon Ventus Skill Level x 20) / MATK + (Summon Ventus Skill Level x 10)
                    Ventus (Wind Elemental) Level 1 ~ 3, Caster’s Bonus Stat: 5 ASPD increase and 1 second Fixed Cast time reduction
                    Level 2 Passive:
                    [list:1p9uyoci]Increases the damage done by Electric Walk by (Caster’s Job Level / 2)%.
                    Increases the damage done by Varetyr Spear by (Caster’s Job Level x 5)%
                    Changes Psychic Wave element to Wind, and increases the SP Cost of Psychic Wave by 1.5 times[/list:u:1p9uyoci]

                    Earth Elemental Tera will receive the following STAT bonus.
                    DEF + (Summon Tera Skill Level x 25) / ATK + (Summon Tera Skill Level x 5)
                    Tera (Earth Elemental) Level 1 ~ 3, Caster’s Max HP bonus: (Summon Tera Skill Level x 5)%
                    Level 2 Passive:
                    [list:1p9uyoci]Increases the damage done by Cloud Kill by (Caster’s Job Level)%
                    Increases the damage done by Poison Burst by (Caster’s Job Level x 5)%
                    Increases the damage done by Earth Grave by (Caster’s Job Level x 5)%
                    Changes Psychic Wave element to Earth, and increases the SP cost of Psychic Wave by 1.5 times.
                    [/list:u:1p9uyoci]

                    Spirit Control

                    Variable Cast Time: 2 seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Elementals in Wait Mode will regenerate 2% HP and SP every 3 seconds.

                    Elemental Action

                    Skill re-use Delay: (Current summoned Elemental Skill Level * 3) seconds

                    Element Analysis

                    Fixed Cast Time: 2 seconds

                    Level 1:
                    50% chance to get 6 Elemental ores
                    20% chance to get 7 Elemental ores
                    15% chance to get 8 Elemental ores
                    10% chance to get 9 Elemental ores
                    5% chance to get 10 Elemental ores

                    Level 2:
                    90% chance to create 1 Elemental stone
                    10% chance to fail, and lose all ingredients.

                    Spirit Sympathy

                    [code:1p9uyoci]Level | Elemental HP, SP bonus | Elemental ATK / MATK bonus| Elemental summon SP cost reduction
                    1 | MHP +5% MSP + 5% | +25 | 10%
                    2 | MHP +10% MSP + 10% | +50 | 15%
                    3 | MHP +15% MSP + 15% | +75 | 20%
                    4 | MHP +20% MSP + 20% | +100 | 25%
                    5 | MHP +25% MSP + 25% | +125 | 30%[/code:1p9uyoci]

                    Spirit Cure

                    Variable Cast Time: 2 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    Consumes 10% HP and SP to recover Elemental’s HP and SP for the same amount.

                    Fire Insignia

                    Fixed Cast Time: 1 second
                    Variable Cast Time: 1 second
                    Skill re-use Delay: 60 seconds

                    Level: Skill Effect
                    1 : Increases Agni (Fire Elemental) attack power by 20% and increases natural recovery by 2 times.
                    2 : All targets in the area will have their ATK increased by 50, Weapon element changed to Fire, Physical ATK increased by 10%.
                    3 : All targets in the area will have their MATK increased by 50, Fire element magic damage by 25%.

                    Fire element players or monsters will regenerate 1% Max HP every 5 seconds.
                    Earth element players or monsters will lose 1% Max HP every 5 seconds.
                    All targets within Fire Insignia skill range will take 1.5 times more damage from Water Element.

                    Water Insignia

                    Fixed Cast Time: 1 second
                    Variable Cast Time: 1 second
                    Skill re-use Delay: 60 seconds

                    Level: Skill Effect
                    1 : Increases Aqua’s (Water Elemental) ATK by 20% and natural recovery by 2 times.
                    2 : Healing effectivness on targets within range by 10%, Changes Weapon element to Water and increases Physical ATK by 10%.
                    3 : Reduces 30% Variable Cast Time of Water spells, and increases damage of Water element magic by 25%.

                    Water element players or monsters will regenerate 1% Max HP every 5 seconds.
                    Fire element players or monsters will lose 1% Max HP every 5 seconds.
                    All targets within Water Insignia skill range will take 1.5 times more damage from Wind Element.

                    Wind Insignia

                    Fixed Cast Time: 1 second
                    Variable Cast Time: 1 second
                    Skill re-use Delay: 60 seconds

                    Level: Skill Effect
                    1 : Increases Ventus’ (Wind elemental) ATK by 20%, and natural recovery by 2 times.
                    2 : Reduces After Delay of all skills by 10%. Weapon element changed to Wind, Physical ATK increased by 10%.
                    3 : After Delay of Wind element spells reduced by 50%. Increases damage done by Wind element spells by 25%.

                    Wind element players or monsters will regenerate 1% Max HP every 5 seconds.
                    Water element players or monsters will lose 1% Max HP every 5 seconds.
                    All targets within Wind Insignia skill range will take 1.5 times more damage from Earth Element.

                    Earth Insignia

                    Fixed Cast Time: 1 second
                    Variable Cast Time: 1 second
                    Skill re-use Delay: 60 seconds

                    Level: Skill Effect
                    1 : Increases Tera’s (Earth Elemental) ATK by 20%, and natural regeneration by 2 times.
                    2 : Increases Max HP by 500, DEF by 50. Changes weapon element to Earth, and increases Physical ATK by 10%.
                    3 : Increases Max SP and MDEF by 50, and the damage done by Earth element magic by 25%.

                    Earth element players or monsters will regenerate 1% Max HP every 5 seconds.
                    Wind element players or monsters will lose 1% Max HP every 5 seconds.
                    All targets within Earth Insignia skill range will take 1.5 times more damage from Fire Element.

                    Fire Walk

                    Variable Cast Time: 1 second
                    Global Skill Delay: 1 second
                    Skill duration: 30 seconds
                    Damage cell duration: 12 seconds
                    Number of cells: (6 + 2 * Skill Level)
                    MATK [(60 x Skill Level) x Caster’s Base Level / 100] % damage.

                    Electric Walk

                    Variable Cast Time: 1 second
                    Global Skill Delay: 1 second
                    Skill duration: 30 seconds
                    Damage cell duration: 12 seconds
                    Number of cells: (6 + 2 * Skill Level)
                    MATK [(60 x Skill Level) x Caster’s Base Level / 100] % damage

                    Spell Fist

                    Global Skill Delay: 1 second
                    Duration: (15 + 5 * Skill Level) seconds
                    Number of hits: (Skill Level + 1)
                    Damage: MATK [(100 * Bolt Skill Level) + (50 * Skill Level)] %

                    Vacuum Extreme

                    Variable Cast Time: (0.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: Level 1 ~ 2: 3x3
                    Level 3 ~ 4: 5x5
                    Level 5: 7x7
                    Duration: [(2 + 2 * Skill Level) - (Target’s STR / 20)] seconds

                    Psychic Wave

                    Fixed Cast Time: (1.1 - 0.1 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (7 + 1 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: Level 1 ~ 2: 7x7
                    Level 3 ~ 4: 9x9
                    Level 5: 11x11
                    Number of hits: (2 + 1 * Skill Level)
                    MATK = [{( Skill Level x 70 ) + ( Caster’s INT x 3 )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %

                    Killing Cloud

                    Fixed Cast Time: (0.9 - 0.2 * Skill Level), 0 at level 5
                    Variable Cast Time: (2.1 + 0.2 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: 7x7
                    Duration: (6 + 2 * Skill Level) seconds
                    MATK [( Skill Level x 40 ) x Caster’s Base Level / 100 ] %
                    Poison chance: 100%

                    Poison Burst

                    Fixed Cast Time: (1 - 0.2 * Skill Level) second
                    Variable Cast Time: (1 + 1.2 * Skill Level) seconds, 6 second at level 5
                    Skill re-use Delay: 2 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: 3x3 around target
                    MATK [{( Skill Level x 300 ) + 1000 } x Caster’s Base Level / 120 ]%

                    Striking

                    Variable Cast Time: 1 second
                    Skill re-use Delay: 2 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    CRIT increase: + (1 * Skill Level) %
                    Duration: 60 seconds
                    [{( Skill Level x 2 ) + 8 } x Target’s Weapon Level]
                    Target’s learned level of Endow Blaze / Quake / Tsunami / Tornado increases the Weapon ATK increase from Striking by 5 per level

                    Earth Grave

                    Fixed Cast Time: (2 - 0.2 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (2 + 0.2 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: Level 1 ~ 3: 7x7
                    Level 4 ~ 5: 9x9
                    Bleed chance: (5 * Skill Level) %
                    Bleed duration: (5 + (Skill Level * 3)) seconds
                    MATK [{ Skill Level x INT ) + ( Endow Quake Level x 200 )} x Caster’s Base Level / 100] %

                    Diamond Dust

                    Fixed Cast Time: (1 - 0.2 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (4.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 5 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: Level 1 ~ 3: 7x7
                    Level 4 ~ 5: 9x9
                    Crystallization chance: (5 + 5 * Skill Level) %
                    Crystallization duration: [(10 + (Diamond Dust Skill Level * 2)) - (Target’s VIT / 10)] seconds
                    Targets in Crystallization status will take 1.5 times more damage from Mace and Axe type weapons.
                    Targets in Crystallization status will take 50% less damage from Dagger, Sword and Arrow type weapons.
                    Targets in Crystallization status will take 1.5 times more damage from Wind element attacks.
                    Boss monsters cannot be crystallization.
                    MATK [{( Skill Level x INT ) + ( Endow Tsunami Skill Level x 200 )} x Caster’s Base Level / 100 ] %

                    Warmer

                    Fixed Cast Time: (2 - 0.2 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (2 + 0.2 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: (30 + 5 * Skill Level) seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: 7x7
                    Duration: (35 + 5 * Skill Level) seconds
                    HP regen: (Skill Level) % every 3 seconds

                    Varetyr Spear

                    Fixed Cast Time: (2 - 0.2 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (2 + 0.2 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: 2 seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    Aoe: 3x3 around target
                    Stun chance: (5 * Skill Level) %
                    Stun duration: [(Skill Level * 0.2) + 2] seconds
                    ATK [{( Striking Level x 50 ) + ( Varetyr Spear Skill Level x 50 )} x Caster’s Base Level / 100 ] % + MATK [{( Endow Tornado skill level x 50 ) + ( Caster’s INT x Varetyr Spear Skill level )} x Caster’s Base Level / 100 ] %

                    Arullo

                    Fixed Cast Time: (1 - 0.2 * Skill Level) seconds
                    Variable Cast Time: (2 + 0.2 * Skill Level) seconds
                    Skill re-use Delay: (4 + 1 * Skill Level) seconds
                    Global Skill Delay: 1 second
                    AoE: Level 1 ~ 2: 3x3
                    Level 3 ~ 4: 5x5
                    Level 5: 7x7
                    Success chance: [(15 + 5 * Skill Level) + ( Caster’s INT / 5 ) + ( Caster’s Job Level / 5 ) - ( Target’s INT / 6 ) - ( Target’s LUK / 10 )] %
                    Duration: [(6 + 2 * Skill Level) - {( Target’s Base Level / 20 ) + ( Target’s INT / 40 )}]

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • S Не в сети
                      svetochkin Заблокирован
                      отредактировано

                      Summoned Elemental’s STATs are affected by the Caster’s Base Level and STATs.

                      HP — [(Caster’s Max HP/ 3 ) + (Caster’s INT x 10 )+ (Caster’s Job Level x 20 )] x [(Elemental Summon Level + 2) / 3]
                      (Elemental Summon Level + 2) / 3 вот эта часть очень странная, хоть 1 лвл хоть 3 - если [] означают взятие целой части - результат будет 1
                      или это у них просто "разноцветные" скобки чтоб отличать проще ?

                      Wind Elemental Ventus will receive the following STAT bonus.

                      FLEE + (Summon Ventus Skill Level x 20) / MATK + (Summon Ventus Skill Level x 10)
                      это у элементаля фли будет больше на (Summon Ventus Skill Level x 20) и матк будет больше на (Summon Ventus Skill Level x 10) ?

                      Increases the damage done by Varetyr Spear by (Caster’s Job Level x 5)%
                      получается урон копья *3,5 ?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ГромфГ Не в сети
                        Громф
                        отредактировано

                        svetochkin, 99% это просто для удобства разные скобки. Скорее всего у элементаля увеличение обоих параметров. Урон копья х2,5 на 50м джобе.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • K Не в сети
                          Keethrax
                          отредактировано

                          <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qounfkeKcokKaCgSkEladAnnabds1qnqqkAkDaOeokAcHcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/so ... aOeokAcHcY</a><!-- m -->
                          пвм онли билд
                          может я упустил что-либо важное?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ГромфГ Не в сети
                            Громф
                            отредактировано

                            Keethrax, имхо стоит взять 2-е аое, а не надеяться на один физик вейв.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • -Phoenix-92- Не в сети
                              -Phoenix-92
                              отредактировано

                              Keethrax, зачем паутина пвм-онли билду? А вакуум, наоборот, я бы взял - на открытых локациях с ним довольно удобно соло мобтрейнить или затягивать подводимых водилами мобов в рич. От агни 3-го уровня тоже толку не вижу, для огненного элемента волны достаточно и второго. Печати не проверял, но полезность их в пвм кажется сомнительной - урона и так хватает, на крайний случай есть водный элементаль. Третий уровень спирит контроля? Сильно сомневаюсь, что атаки элементаля так уж скажутся на эффективности убийства мобов. Ну, и спирит симпати вместе со spirit cure кажутся бесполезной тратой поинтов, учитывая, что элементаля и так подлечить можно.

                              Как правильно заметил Громф, ждать 5 секунд на повторное применение волны - это лишать себя возможности нанести значительный урон Earth Grave'ом и Diamond Dust'ом.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • K Не в сети
                                Keethrax
                                отредактировано

                                @"Громф":
                                Keethrax, имхо стоит взять 2-е аое, а не надеяться на один физик вейв.
                                скорее всего будет урезан спирит симпати и добит дд+4 поинта с профа в соотв чант

                                @"-Phoenix-":
                                Keethrax, зачем паутина пвм-онли билду? А вакуум, наоборот, я бы взял - на открытых локациях с ним довольно удобно соло мобтрейнить или затягивать подводимых водилами мобов в рич. От агни 3-го уровня тоже толку не вижу, для огненного элемента волны достаточно и второго. Печати не проверял, но полезность их в пвм кажется сомнительной - урона и так хватает, на крайний случай есть водный элементаль. Третий уровень спирит контроля? Сильно сомневаюсь, что атаки элементаля так уж скажутся на эффективности убийства мобов. Ну, и спирит симпати вместе со spirit cure кажутся бесполезной тратой поинтов, учитывая, что элементаля и так подлечить можно.

                                Как правильно заметил Громф, ждать 5 секунд на повторное применение волны - это лишать себя возможности нанести значительный урон Earth Grave'ом и Diamond Dust'ом.
                                3 агни проходной к инсигнии. насчет симпати и кьюра не уверен, да. вопрос про паутину если честно сбивает с толку, необходимый скилл.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • -Phoenix-92- Не в сети
                                  -Phoenix-92
                                  отредактировано

                                  Возможно, я отстал от жизни, но чем тебе так необходима паутина именно в ПвМ? Как я понимаю, ты не собираешься ходить на ГВ или вообще участвовать в ПвП.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • K Не в сети
                                    Keethrax
                                    отредактировано

                                    прикрыть себя или сопартийца от опасного моба, не тянуть за собой левых и ненужных мобов к какому-либо месту
                                    вероятно вместо пвм следовало написать мвп

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • L Не в сети
                                      Lexx2.0
                                      отредактировано

                                      -Phoenix-, пвм онли билд, не представляю как обходился без паутины на саге, лучший останавливающий скилл на сорчачьей ветке мага, а вакуум еще и в данжах не пашет.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • -Phoenix-92- Не в сети
                                        -Phoenix-92
                                        отредактировано

                                        Я понимаю, что лучший ) Просто в нынешних условиях кача отдельного моба проще убить, чем задерживать. Один на один опасность представляют разве что лабо3-мобы, но пати туда собираются редко, а в фулках, что ходят в лабу2 или абисс, паутина оказывается не особо нужной.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • L Не в сети
                                          Lexx2.0
                                          отредактировано

                                          -Phoenix-, как бы паутина может держать не одного моба при соблюдении условий... уж не знаю баг это или нет.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • -Phoenix-92- Не в сети
                                            -Phoenix-92
                                            отредактировано

                                            Просто не пойму, зачем их вообще держать, когда можно кинуть волну и они все тут же и умрут (за исключением лаб3, да). Даже случись вдруг так, что сорк в пати - единственный дамагер, водный элементаль позволит достичь достаточно хорошего урона, чтобы убивать любую толпу с волны и ждать следующего подхода водил. А в одного дамагера никто сейчас не ходит, и стоящий рядом варлок или рейнджер всегда подстрахует, если ситуация вышла из-под контроля. Во всяком случае, в больших патях дела обстоят так.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение