MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Беседы о билдах и скиллах Warlock

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Справочник по Магии
    2.2k Сообщения 183 Posters 163.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • G Не в сети
      gnomus
      отредактировано

      Ну,как я писал уже выше несколько страниц назад - я не собираюсь сидеть только на МВП:) Я хочу побегать еще на арене,на ВоЕ и ну не хочу,что бы меня убивало мвп с пары ударов,если мой хил слакнет или подлагнет:D

      Дексы 130,это потому,что в далеком 2005 было у моего виза 130 дексы,и мне нравилось как кастуются гастики,юпительки и прочие няшки. Я так понимаю,что сейчас декс не влияет,или не особо влияет на спелы варлока?

      Аги,вот тут я не знаю,сколько хорошо иметь под Тетру и Чайник,но думаю 179аспд мне должно хватить,что бы не плакать.

      Инты 140,а не 150,думаю разницы в 10 инты особой прибавке к дамагу не принесут,а статов жалко -_-

      Лака 25,это фейл на хв ;D Который ,кстати дает 8 МАТК и стоит всего 66 поинтов.

      И такой еще вопрос,говорят колецко которое давали при переходе на 3 профу,пропадет после 30 ДжобЛвл,а что насчет шапки? Она останется или так же пропадет?

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • MefoDM Не в сети
        MefoD
        отредактировано

        Кольцо не пропадает, а просто перестает давать + к статам. А шапка навсегда)

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • G Не в сети
          gnomus
          отредактировано

          @MefoD:
          Кольцо не пропадает, а просто перестает давать + к статам. А шапка навсегда)

          А,спасибо:)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • ГромфГ Не в сети
            Громф
            отредактировано

            @gnomus:
            Я так понимаю,что сейчас декс не влияет,или не особо влияет на спелы варлока?
            Влияет аналогично скиллам виза.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • TollerT Не в сети
              Toller Заблокирован
              отредактировано

              @gnomus:
              Дексы 130,это потому,что в далеком 2005 было у моего виза 130 дексы,и мне нравилось как кастуются гастики,юпительки и прочие няшки. Я так понимаю,что сейчас декс не влияет,или не особо влияет на спелы варлока?

              хватит тебе и 80+ дех
              а виты тогда 90+

              а разница в 10инты хорошая разница в матк 😎

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • TollerT Не в сети
                Toller Заблокирован
                отредактировано

                @Громф:
                Влияет аналогично скиллам виза.

                зыыы тебя не понять
                скилы хв на варлоке и ли скилы варлока как на скилы хв
                да но езабываем что аги тоже влияет на скиллы варлока.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • FireDzenF Не в сети
                  FireDzen
                  отредактировано

                  10инт = 15матк, 30лак = 10матк, 50декс = 10матк (базовых). На скилы виза/хв декс по прежднему влияет. Хоть и поменялась его работа, и та же скорость достигается при меньшем количестве декс.

                  gnomus, уверяю тебя, что через какое-то время ты поправишь стат билд в ту или иную сторону. Могу посоветовать раскачивать статы постепенно, что бы можно было скорректировать потом под оптимальный вариант и комфорт. Собственно это и так всем понятно =).

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • TollerT Не в сети
                    Toller Заблокирован
                    отредактировано

                    @FireDzen:
                    10инт = 30матк, 30лак = 10матк, 50декс = 10матк (базовых). На скилы виза/хв декс по прежднему влияет. Хоть и поменялась его работа, и та же скорость достигается при меньшем количестве декс.

                    gnomus, уверяю тебя, что через какое-то время ты поправишь стат билд в ту или иную сторону. Могу посоветовать раскачивать скилы постепенно, что бы можно было скорректировать потом под оптимальный вариант и комфорт. Собственно это и так всем понятно .

                    зачетку +5
                    жалко плюсовать нельзя ставить ЗЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ГромфГ Не в сети
                      Громф
                      отредактировано

                      @"FireDzen":
                      10инт = 30матк, 30лак = 10матк, 50декс = 10матк (базовых).
                      10 инт = 15 матак.

                      @"FireDzen":
                      На скилы виза/хв декс по прежднему влияет. Хоть и поменялась его работа, и та же скорость достигается при меньшем количестве декс.
                      Декс режет скорость каста значительно слабее, чем раньше и требуется намного больше декс для достижения аналогичной скорости.

                      Toller, бессмысленные посты на данном форуме не поощряются.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • FireDzenF Не в сети
                        FireDzen
                        отредактировано

                        Громф, спасибо, поправил.

                        По дексе, я имел ввиду то, что скороть каста того же метеора при декс=80 будет не сильно отличаться от скорости каста при декс=100.

                        Неужели ещё никто не вкачал тетру? Отпишитесь, как работает.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • confrontationC Не в сети
                          confrontation
                          отредактировано

                          FireDzen, на арене ловил - больно работает=)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • JdMJ Не в сети
                            JdM
                            отредактировано

                            18к по беретке, с каждого удара

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ХрончикХ Не в сети
                              Хрончик
                              отредактировано

                              Есть у меня вот такая задумка
                              <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10qrfNoXfbdDabfXekhXcAapdneDqnbsaOebqosUcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wl ... aOebqosUcY</a><!-- m -->

                              Чем раскритикуете?

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ГромфГ Не в сети
                                Громф
                                отредактировано

                                Хрончик, сп рек до 9 ибо тратить на это скилл поинты варлока расточительство. Есть подозрения, что текущая работа рекогнайза корректна и длительность 30 + SkillLv * 30 seconds является нормальной. Таким образом с него можно скинуть пару скилл поинтов и иметь 5-6 свободных для распределения.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ГромфГ Не в сети
                                  Громф
                                  отредактировано

                                  Дружно говорим спасибо Medlin'у за ссылку на фиксы, судя по реакции о1 наша механика будет правится в соответствии с ними.
                                  сам линк
                                  Копи паст скиллов варлока:

                                  White Imprison
                                  Skill re-use Delay: 4 seconds
                                  Duration: On Players, (4 + 2 * Skill Level), reduced by stat (requires formula)
                                  On Monsters, 15 second - {[Monster’s VIT + LUK] / 20} = duration
                                  Global Skill Delay: None
                                  Success Chance: On self, 100%
                                  On Monsters, (40 + 10 * Skill Level) %
                                  On Players, (20 + 10 * Skill Level) %
                                  White imprison can only be used to imprison (White Imprison Skill Level) targets at a time.

                                  Soul Expansion
                                  Variable Cast Time: 2 seconds
                                  Global Skill Delay: 0.5 second
                                  AoE: Level 1 ~ 3: 3x3
                                  Level 4 ~ 5: 5x5
                                  MATK [{( Skill Level + 4 ) x 100 ) + ( Caster’s INT )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                  Deals twice the amount of damage on White Imprisoned targets

                                  Frosty Misty
                                  Fixed Cast Time: 0.5 second
                                  Variable Cast Time: (1.5 + 0.5 * Skill Level)
                                  Skill re-use Delay: 4 seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  AoE: 19x19
                                  Freezing chance: (25 + 5 * Skill Level) %
                                  MATK [{( Skill Level x 100 ) + 200 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                  Freezing duration: 6 second Fixed + [ 7 second - { (Target’s VIT + DEX) / 20} second]
                                  (Lasts minimum of 6 second)
                                  Freezing status effect: - 50% movement speed / - 15% attack speed / + 15% Variable Cast Time, - 10% DEF.

                                  Jack Frost
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: (1.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  AoE: Level 1: 11x11
                                  Level 2: 13x13
                                  Level 3: 15x15
                                  Level 4: 17x17
                                  Level 5: 19x19
                                  This skill will always inflict Frozen status at 100% chance.
                                  (Targets not in Freezing status)
                                  = MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 )} x ( Caster’s Base Level / 150 )] %
                                  (Targets in Freezing status)
                                  = MATK [{( Skill Level x 300 ) + 1000 )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %

                                  Marsh of Abyss
                                  Fixed Cast Time: 0.5 second
                                  Variable Cast Time: 2.5 seconds
                                  Skill re-use Delay: None
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  Movement reduction: - (10 * Skill Level) %
                                  AGI/DEX reduction on players: - (3 * Skill Level) %
                                  AGI/DEX reduction on monsters: - (6 * Skill Level) %
                                  Skill duration is: 5 second (Fixed) + 25 second - {( INT + LUK ) / 20 second }
                                  (If this value is negative, set to 0)
                                  Marsh of Abyss will remove Acolyte Skill: Increase AGI, Sniper Skill: Wind Walk, and Attack speed increasing potions.
                                  Movement penalty can stack with other movement slowing effects such as Quagmire, however player’s movement speed cannot be brought below 50%.

                                  Recognized Spell
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: 1 second
                                  Skill re-use Delay: (20 + 30 * Skill Level) seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  Duration: (30 + 30 * Skill Level) seconds
                                  Sienna Execrate
                                  Variable Cast Time: 2 seconds
                                  Global Skill Delay: 2 seconds
                                  AoE: Level 1: 3x3
                                  Level 2 ~ 3: 5x5
                                  Level 4 ~ 5: 7x7
                                  Success Chance: (45 + 5 * Skill Level) %
                                  Petrification status duration from Sienna Execrate is not affected by Target’s STAT

                                  Radius
                                  Variable Cast Time: 2 seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  Duration: 300 seconds
                                  Bonus Cast range: (Skill Level) cell(s)
                                  Fixed Cast reduction: [{(Caster’s INT / 15) + (Caster’s Base Level / 15) + (Radius Skill Level x 5)}] %

                                  Stasis
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: 3 seconds
                                  Skill re-use Delay: 5 minutes
                                  Global Skill Delay: 2 seconds
                                  AoE: Level 1: 19x19
                                  Level 2: 21x21
                                  Level 3: 23x23
                                  Level 4: 25x25
                                  Level 5: 27x27
                                  Duration: 5 second (fixed) + { Stasis Skill level * 5 - (Target’s VIT + DEX) / 20 }
                                  (If this value becomes negative, the duration is set to 0)

                                  Drain Life
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: 4 seconds
                                  Skill re-use Delay: 2 seconds
                                  HP Leech: (5 + 5 * Skill Level) %
                                  Success Chance: (70 + 5 * Skill Level) %
                                  MATK [{( Skill Level x 200 ) + ( Caster’s INT ) } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %

                                  Crimson Rock
                                  Fixed Cast Time: 2 seconds
                                  Variable Cast Time: 5 seconds
                                  Skill re-use Delay: 5 seconds
                                  Global Skill Delay: 2 seconds
                                  AoE: 7x7
                                  Stun chance: 40%
                                  MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) + 1300 }] %

                                  Hell Inferno
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: 3 seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  Burning chance: (55 + 5 * Skill Level) %
                                  (Shadow Element)
                                  = MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) x 4/5 }] %
                                  (Fire Element)
                                  = MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) /5 }] %
                                  Burning Status:
                                  Deals 1000 + (Target’s MHP 3%) damage every 3 seconds.
                                  Reduces the target’s MDEF by 25%.
                                  15 second base duration, reducible by STAT. 5 second minimum duration.

                                  Chain Lightning
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                  Skill re-use Delay: 3 seconds
                                  Global Skill Delay: None
                                  Number of chains: (4 + 1 * Skill Level)
                                  MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                  Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %
                                  After damaging the primary target, if there is another enemy within 5x5 range, it will bounce to the other target.
                                  After 2 bounces, it will bounce to other targets in 7x7 range.

                                  Comet
                                  Fixed Cast Time: (0.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                  Variable Cast Time: (9 + 1 * Skill Level) seconds
                                  Skill re-use Delay: 60 seconds
                                  Global Skill Delay: 2 seconds
                                  AoE: 19x19
                                  Burning Chance: 100%
                                  Burning duration: 15 seconds

                                  [code:1oxc60ka] Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
                                  7 x 7 cell | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% | 5000% |
                                  11 x 11 cell | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% |
                                  15 x 15 cell | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% |
                                  19 x 19 cell | 1500% | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% |[/code:1oxc60ka]
                                  If there is another Warlock party member within 7 x 7 range of the Caster, the following changes occur.
                                  Warlock party member will incur 1/2 of the SP cost from comet. If there are more than 1 Warlock party member in the area, a random Warlock will be chosen.
                                  Both the Caster and Warlock party member must have learned Comet.
                                  When the above conditions are met, Comet will deal the following fixed damage in 19 x 19 cell,
                                  = MATK [{( Skill Level x 400 ) x ( Caster’s Base Level / 120 )} + 2500 ] %

                                  Earth Strain
                                  Fixed Cast Time: 2 seconds
                                  Variable Cast Time: (1 + 1 * Skill Level) seconds
                                  Skill re-use Delay: 10 seconds
                                  Global Skill Delay: 1 second
                                  MATK [{( Skill Level x 100 ) + 2000 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                  AoE: Level 1: 15 x 5
                                  Level 2: 15 x 6
                                  Level 3: 15 x 7
                                  Level 4: 15 x 8
                                  Level 5: 15 x 9
                                  Strip Chance: Level 1: 6%
                                  Level 2: 14%
                                  Level 3: 24%
                                  Level 4: 36%
                                  Level 5: 50%

                                  Tetra Vortex
                                  Fixed Cast Time: 2 seconds
                                  Variable Cast Time: (4 + 1 * Skill Level) seconds
                                  Skill re-use Delay: 15 seconds
                                  Global Skill Delay: 2 seconds
                                  Status effect chance: 100%
                                  MATK (500 + 500 * Skill Level) % * 4

                                  Summon Fire/Lightning/Water/Stone
                                  Variable Cast Time: 2 seconds
                                  Duration: (80 + 40 * Skill Level) seconds

                                  Reading Spellbook
                                  Fixed Cast Time: 1 second
                                  Variable Cast Time: 5 seconds
                                  Global Skill Delay: 0.5 second

                                  Freezing Spell
                                  (Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ХрончикХ Не в сети
                                    Хрончик
                                    отредактировано

                                    К большому сожалению не владею английским на таком уровне, кто-нибудь может объяснить что конкретно будет правиться, и что конкретно работает не в соответствии с тем, что написано выше?
                                    Громф, спасибо за рекомендации.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • ГромфГ Не в сети
                                      Громф
                                      отредактировано

                                      Поделюсь своими мыслями:
                                      Главный вопрос, который у меня возникает: если не указан фиксированный каст тайм считать его равным 0 или +20% от вариабла?
                                      Касательно скиллов:

                                      White Imprison
                                      Для каста на себя сойдет и 1-й левл, для пвп имхо 5-й онли ибо шанс и длительность на 1-м левле вызывают безмерную печаль.

                                      Soul Expansion
                                      возможно 5-й имеет смысл под 5-й левл тюрьмы, ибо разница в дамаге составит 4 матаки, в остальных случаях имхо сойдет 3-й проходной.

                                      Frosty Misty
                                      для нормального использования 5-й левл ибо шанс проходного 35% не доставляет, хотя и 50% несколько печалят.

                                      Jack Frost
                                      Если не использовать, как дамаговый скилл в связке с мисти, то можно использовать, как морозильник.

                                      Marsh of Abyss
                                      Имхо брать только для порезки скорости передвижения, но вот снимаемость всем на свете ставит под сомнение полезность данного скилла в пвп.

                                      Recognized Spell
                                      20 секунд без него мы будем бегать в любом случае, другой вопрос, что в % соотношении счастливые обладатели более высоких левлов будут без него меньшее время, качать больше 1 левла, только если есть свободные скилл поинты.

                                      Sienna Execrate
                                      уйлалала, не режется статами, полезность этого скилла резко скакнула в моих глазах.

                                      Radius
                                      Имеет каст тайм и дюрашн, что несколько печалит, порезка фиксированного каст тайма приятна, только если нет бишопа с сакраментом (вроде порезки фиксированного касттайма не складываются и действует большая)

                                      Stasis
                                      понятия не имею, скилл требует тестов на вое и масс пвп

                                      Drain Life
                                      приятно, но где взять на него скиллы?

                                      Crimson Rock
                                      имхо один маст хев скиллов варлока

                                      Hell Inferno
                                      имхо оставлять проходным, мб брать 1-й левл ради статуса, но вообще сомневаюсь.

                                      Chain Lightning
                                      Судя по описанию, через несколько ударов будет ваншотить, если правильно посчитал, на 9-м ударе матака 5500% без учета баз левла.

                                      Comet
                                      кд в 60 секунд радует, макс дамаг с 2-х варлоков выдает только на 150 левле, оба варлока должны знать комету, кометчики явно счастливы.

                                      Earth Strain
                                      для стрипа 5-й левл, имхо для дамага сойдет и 1-й, если нет свободных скилл поинтов.

                                      Tetra Vortex
                                      водная тетра может помочь варлокам сэкономившим на мисти для связки с джаком.

                                      Freezing Spell
                                      ура точная формула, можно считать билд +_+

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • ГромфГ Не в сети
                                        Громф
                                        отредактировано

                                        мой примерный перевод
                                        названия статусов не переводил
                                        Кд скилла — задержка на повторное использование данного скилла.
                                        Глобальная задержка — задержка на все скиллы вообще.

                                        White Imprison
                                        Кд скилла: 4 seconds
                                        Длительность: на игроков, (4 + 2 * Skill Level), снижается статами
                                        На монстров, 15 second - {[Monster’s VIT + LUK] / 20}
                                        Глобальная задержка: нет
                                        шанс наложения: на себя, 100%
                                        на монстров, (40 + 10 * Skill Level) %
                                        на игроков, (20 + 10 * Skill Level) %
                                        одновременно можно заключить Skill Level целей.

                                        Soul Expansion
                                        Изменяемый каст тайм: 2 seconds
                                        Глобальная задержка: 0.5 second
                                        AoE: Level 1 ~ 3: 3x3
                                        Level 4 ~ 5: 5x5
                                        MATK [{( Skill Level + 4 ) x 100 ) + ( Caster’s INT )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                        наносит двойной урон по цели заключенной в тюрьму

                                        Frosty Misty
                                        Фиксированный каст тайм: 0.5 second
                                        Изменяемый каст тайм: (1.5 + 0.5 * Skill Level)
                                        Кд скилла: 4 seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        AoE: 19x19
                                        Шанс наложения Freezing: (25 + 5 * Skill Level) %
                                        MATK [{( Skill Level x 100 ) + 200 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                        Длительность Freezing: 6 second Fixed + [ 7 second - { (Target’s VIT + DEX) / 20} second]
                                        минимум 6 секунд
                                        Эффект Freezing: - 50% скорости передвижения / - 15% ASPD / + 15% Изменяемый каст тайм, - 10% DEF.
                                        (внешний вид: небольшая сосулька над целью)

                                        Jack Frost
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: (1.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        AoE: Level 1: 11x11
                                        Level 2: 13x13
                                        Level 3: 15x15
                                        Level 4: 17x17
                                        Level 5: 19x19
                                        Всегда замораживает (шанс 100%) (аки куст).
                                        (дамаг по цели без Freezing)
                                        = MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 )} x ( Caster’s Base Level / 150 )] %
                                        (дамаг по цели с Freezing)
                                        = MATK [{( Skill Level x 300 ) + 1000 )} x ( Caster’s Base Level / 100 )] %

                                        Marsh of Abyss
                                        Фиксированный каст тайм: 0.5 second
                                        Изменяемый каст тайм: 2.5 seconds
                                        Кд скилла: нет
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        Уменьшение скорости движения: - (10 * Skill Level) %
                                        Снижение AGI/DEX игроков: - (3 * Skill Level) %
                                        Снижение AGI/DEX монстров: - (6 * Skill Level) %
                                        Длительность is: 5 second (Fixed) + 25 second - {( INT + LUK ) / 20 second }
                                        Если значение отрицательное, то учитывать 0 (не совсем ясное описание, скорее всего имеется в виду, что остается только фиксированная часть 5 секунд).
                                        Может быть отменено аги апом, винд волком и потами повышающими аспд (аки концентрат, авак, берс)
                                        Снижение скорости передвижения складывается с другими подобными эффектами (например квага), но скорость передвижения игроков не может быть меньше 50%

                                        Recognized Spell
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: 1 second
                                        Кд скилла: (20 + 30 * Skill Level) seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        Длительность: (30 + 30 * Skill Level) seconds

                                        Sienna Execrate
                                        Изменяемый каст тайм: 2 seconds
                                        Глобальная задержка: 2 seconds
                                        AoE: Level 1: 3x3
                                        Level 2 ~ 3: 5x5
                                        Level 4 ~ 5: 7x7
                                        шанс наложения: (45 + 5 * Skill Level) %
                                        Длительность окаменения не изменяется от статов цели.

                                        Radius
                                        Изменяемый каст тайм: 2 seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        Длительность: 300 seconds
                                        Увеличение радиуса: (Skill Level) cell(s)
                                        уменьшение фиксированного каст тайма: [{(Caster’s INT / 15) + (Caster’s Base Level / 15) + (Radius Skill Level x 5)}] %

                                        Stasis
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: 3 seconds
                                        Кд скилла: 5 minutes
                                        Глобальная задержка: 2 seconds
                                        AoE: Level 1: 19x19
                                        Level 2: 21x21
                                        Level 3: 23x23
                                        Level 4: 25x25
                                        Level 5: 27x27
                                        Длительность: 5 second (fixed) + { Stasis Skill level * 5 - (Target’s VIT + DEX) / 20 }
                                        Если значение отрицательное, то учитывать 0 (не совсем ясное описание, скорее всего имеется в виду, что остается только фиксированная часть 5 секунд).

                                        Drain Life
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: 4 seconds
                                        Кд скилла: 2 seconds
                                        Получаемое ХП: (5 + 5 * Skill Level) % (от дамага)
                                        шанс получения ХП: (70 + 5 * Skill Level) %
                                        MATK [{( Skill Level x 200 ) + ( Caster’s INT ) } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %

                                        Crimson Rock
                                        Фиксированный каст тайм: 2 seconds
                                        Изменяемый каст тайм: 5 seconds
                                        Кд скилла: 5 seconds
                                        Глобальная задержка: 2 seconds
                                        AoE: 7x7
                                        Шанс стана: 40%
                                        MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) + 1300 }] %

                                        Hell Inferno
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: 3 seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        Шанс наложения Burning: (55 + 5 * Skill Level) %
                                        (Дамаг тенью (Shadow))
                                        = MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) x 4/5 }] %
                                        (Дамаг огнем)
                                        = MATK [{( Skill Level x 300 ) x ( Caster’s Base Level / 100 ) /5 }] %
                                        Статус Burning: наносит 1000 + (3% от макс хп цели) повреждения каждые 3 секунды.
                                        снижает MDEF цели на 25%.
                                        Базовая длительность 15, снижается статами, но не менее 5 секунд.

                                        Chain Lightning
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: (3 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                        Кд скилла: 3 seconds
                                        Глобальная задержка: нет
                                        количество ударов: (4 + 1 * Skill Level)
                                        MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                        каждый новый удар усиливается на + MATK [100 x (9 - количество ударов после первого)] % (т.е. на 2-й удар будет + 900% матаки, на 9-й +100%),
                                        После повреждения основной цели, если есть другой враг в радиусе 5x5, будет отражаться на него.
                                        После 2 удара отражается в радиусе 7х7.
                                        прим: возможно имеются в виду только удары со сменой цели, т.е. при ударе по одному врагу дамаг не будет увеличиваться.
                                        Comet
                                        Фиксированный каст тайм: (0.5 + 0.5 * Skill Level) seconds
                                        Изменяемый каст тайм: (9 + 1 * Skill Level) seconds
                                        Кд скилла: 60 seconds
                                        Глобальная задержка: 2 seconds
                                        AoE: 19x19
                                        Шанс наложения Burning: 100%
                                        Длительность Burning: 15 seconds

                                        [code:37n5qloi] Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 |
                                        7 x 7 cell | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% | 5000% |
                                        11 x 11 cell | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% | 4500% |
                                        15 x 15 cell | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% | 4000% |
                                        19 x 19 cell | 1500% | 2000% | 2500% | 3000% | 3500% |[/code:37n5qloi]
                                        Если в пати есть другой варлок в пределах 7х7 от кастера, то затраты сп делятся пополам, если других варлоков больше, то варлок будет выбран случайно, оба варлока должны знать комету. Если оба условия соблюдены, то комета наносит фиксированные повреждения в радиусе 19х19:
                                        = MATK [{( Skill Level x 400 ) x ( Caster’s Base Level / 120 )} + 2500 ] %

                                        Earth Strain
                                        Фиксированный каст тайм: 2 seconds
                                        Изменяемый каст тайм: (1 + 1 * Skill Level) seconds
                                        Кд скилла: 10 seconds
                                        Глобальная задержка: 1 second
                                        MATK [{( Skill Level x 100 ) + 2000 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %
                                        AoE: Level 1: 15 x 5
                                        Level 2: 15 x 6
                                        Level 3: 15 x 7
                                        Level 4: 15 x 8
                                        Level 5: 15 x 9
                                        Шанс стрипа: Level 1: 6%
                                        Level 2: 14%
                                        Level 3: 24%
                                        Level 4: 36%
                                        Level 5: 50%

                                        Tetra Vortex
                                        Фиксированный каст тайм: 2 seconds
                                        Изменяемый каст тайм: (4 + 1 * Skill Level) seconds
                                        Кд скилла: 15 seconds
                                        Глобальная задержка: 2 seconds
                                        Накладывает статус со 100% шансом.
                                        MATK (500 + 500 * Skill Level) % * 4

                                        Summon Fire/Lightning/Water/Stone
                                        Изменяемый каст тайм: 2 seconds
                                        Длительность: (80 + 40 * Skill Level) seconds

                                        Reading Spellbook
                                        Фиксированный каст тайм: 1 second
                                        Изменяемый каст тайм: 5 seconds
                                        Глобальная задержка: 0.5 second

                                        Freezing Spell
                                        количество слотов:
                                        (Skill Level x 4) + (Caster’s Base Level / 10) + (Caster’s INT / 10)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • FireDzenF Не в сети
                                          FireDzen
                                          отредактировано

                                          Громф, со статусами похоже не всё так просто. Во многих формулах 3-их проф присутствует привязка к джобу. Например, к фростмисти (25 + 5 * Skill Level) %*(1+Jlv/200). Пока не знаю, как реализовано и будет реализовано у нас.
                                          Верно ли я понял, что радиус сменят с пасива на актив?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • MikoM Не в сети
                                            Miko
                                            отредактировано

                                            Интересно влияют ли статы на шанс наложения сиенны...
                                            Даже проходной лвл весьма часто накладывался на лаковую цель. Возможно сказывалась разница в базлвле.
                                            Но вообще сиенна мне понравилась, и похоже понравится еще больше с ребалансом.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение