MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Q] Беседы о билдах и скиллах Warlock

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Справочник по Магии
    2.2k Сообщения 183 Posters 163.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • FireDzenF Не в сети
      FireDzen
      отредактировано

      Miko, встречал на ировики упоминание, что шанс стрипа зависит от своей декс и декс противника...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • А Не в сети
        Артем Всемогущий.
        отредактировано

        FireDzen, вопрос же был о сиенне, а не о стрейне=)
        Miko, неа, не влияют.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ХрончикХ Не в сети
          Хрончик
          отредактировано

          Громф, спасибо за проделанную работу.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • FireDzenF Не в сети
            FireDzen
            отредактировано

            Артем Всемогущий., и правда не о стрейне :%) ,но и к сиене тож комент есть, шанс наложения по идее должен резаться вит/аги, так же походу есть надбавка от джоба *(1+Jlv/200). А вот само действие не должно резаться ничем.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • А Не в сети
              Артем Всемогущий.
              отредактировано

              FireDzen, не знаю как будет, но сча вит точно не режется. Аги не проверял.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ProkuratorP Не в сети
                Prokurator
                отредактировано

                Есть подозрение, что "Total bounces" следует переводить не как "количество ударов после первого", а как число отскоков. В том плане, что имеется в виду просто номер нанесённого удара. И что в действительности дамаг не нарастает с каждым новым ударом, а убывает, что и логично.
                Базовый дамаг = MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] % = 1500%
                Дамаг первого удара = 1500% + MATK [100 x (9 - 1)] % = 1500% + 800% = 2300%
                Дамаг второго удара = 1500% + MATK [100 x (9 - 2)] % = 1500% + 700% = 2200%
                .......................................................
                Что соответствует тому, что я и раньше вычитывал про CL:
                <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motr-online.com/viewtopic.php?p=2424087#p2424087">viewtopic.php?p=2424087#p2424087</a><!-- l -->

                Damage of the 1st hit:

                lv1: 1300%
                lv2: 1550%
                lv3: 1800%
                lv4: 2050%
                lv5: 2300%
                The next few hits get lower damage. Every hit gets 100% lower.
                eg:
                1st: 2300%, 2nd:2200%, 3rd:2100%... etc.

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ГромфГ Не в сети
                  Громф
                  отредактировано

                  Имхо дамаг нарастает:

                  Every time it bounces, damage will increase by + MATK [100 x (9 - Total bounces)] %

                  Можно перевести, как каждый раз при отскакивании дамаг увеличивается на, неясно правда от чего, но подозреваю от предыдущего, что вполне соотносится с описанием Доддлера в посте ребаланса:

                  @Doddler:
                  Chain Lightning

                  Damage formula is changed.
                  The amount of damage increases with each chain hit.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ProkuratorP Не в сети
                    Prokurator
                    отредактировано

                    Имеется в виду насколько дамаг увеличивается от базового (MATK [{( Skill Level x 100 ) + 500 } x ( Caster’s Base Level / 100 )] %)
                    в зависимости от номера удара. Вот и всё. Причём чем больше номер удара в цепочке - тем на меньшее число увеличивается. Ты когда нибудь видел, чтобы молния наращивала свою мощь с каждым ударом? Это противоречит закону сохранения энергии. Она затухает.

                    Если всё так, то:

                    • комета стала полезней.
                    • чейн лайтнинг стал посильнее.
                    • White Imprison стал бесполезным убитым скиллом со стрёмным шансом срабатывания на 6 сек, да ещё режущихся статами цели. Я так помнимаю смысл в том, чтоб кастить его только на себя, ибо 100% шанс. На врагов бессмысленно пытаться.
                    • Frosty Misty и Jack Frost сократили свой радиус действия до 19х19 вместо 27х27, как и ожидалось.
                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ГромфГ Не в сети
                      Громф
                      отредактировано

                      Если честно, то я даже слабо представляю (точнее совсем не представляю), как может молния перейти на объект рядом, а не уйти в землю.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ProkuratorP Не в сети
                        Prokurator
                        отредактировано

                        Громф, представь себе, что первая цель стоит в резиновых сапогах и вспомни закон Кулона.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • MoskM Не в сети
                          Mosk
                          отредактировано

                          Soul Expansion наводится на цель, но бьет нескольких мобов сразу(подобно кримсону). Так и должно быть?

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ГромфГ Не в сети
                            Громф
                            отредактировано

                            Mosk, да это аое, радиус которого зависит от левла скилла.
                            Prokurator, там еще дополнительных условий должно быть 100 500 шт, и у нас магический мир, тут вообще возможно все, что угодно.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ProkuratorP Не в сети
                              Prokurator
                              отредактировано

                              Громф, ну я тоже сначала подумал, что с каждым новым ударом дамаг должен возрастать, хотя это и странно.
                              Пока не увидел этот пост:
                              <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1113532&postcount=186">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... tcount=186</a><!-- m -->
                              И тут, сам понимаешь, человек говорит не с потолка. Он в реальности проверил на реальном чаре, как оно работает.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ГромфГ Не в сети
                                Громф
                                отредактировано

                                Prokurator, смущает различие в других скиллах:

                                Recognized Spell

                                Fixed Cast Time: 1 second
                                Variable Cast Time: 1 second
                                Skill re-use Delay: (20 + 30 * Skill Level) seconds
                                Global Skill Delay: 1 second
                                Duration: (30 + 30 * Skill Level) seconds

                                [Recognized Spell]

                                Skill delay changed.

                                skill duration / skill delay / time between the next use
                                lv1: 60s / 100s / 40s
                                lv2: 90s / 120s / 30s
                                lv3: 120s / 140s / 20s
                                lv4: 150s / 160s / 10s
                                lv5: 180s / 180s / 0s

                                Что-то не сходится.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • ProkuratorP Не в сети
                                  Prokurator
                                  отредактировано

                                  Громф, ну что-то могло поменяться, наверное... В рекогнайзе для нас существенным является то, что 1го лвл скилл действует 60 сек и это правильно. Остальные тонкости не так уж существенны. Работа некоторых скиллов меня устраивает, как оно есть сейчас.
                                  А вот что сейчас работает не так, как хотелось бы и требует исправления:

                                  • дамаг CL должен быть улучшен и Amp должен увеличивать дамаг 1го удара
                                  • White imprison должен использоваться на себя со 100% шансом
                                  • Recognized Spell не должен удаляться умением сага Dispell.
                                  • Реюз делей на комету д.б. 60 сек и в пати с другим варлоком комета должна бить по краям так же сильно, как по центру.
                                  • Должны быть срочно введены ультимейт спеллбуки
                                    В этом случае в топ тайер листе варлок поднимется с ранга D до ранга C в моих глазах и будет представлять из себя хоть что-то...
                                    Все необходимые фиксы я уже предлагал исправить (писал о них в ошибки), на что товарищ о1 мне ответил:

                                  работа скилла до ребаланса тоже считается правильной

                                  С чем я лично никак не согласен. Исправлять надо быстро и смело. Ибо в текущем варианте варлок представляет собой довольно жалкое зрелище по сравнению с возможностями других профессий. Так что давайте, убеждайте его ускориться.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ГромфГ Не в сети
                                    Громф
                                    отредактировано

                                    В бонусе получим сильную порезку ветку воды.
                                    Кометчики в первую очередь получат фулл дамаг по всему радиусу, а вот кд 60 секунд скорее приятное дополнение (при наличии спеллбуков).
                                    Чайн и ампли о1 обещал поправить.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Г Не в сети
                                      Г а д Заблокирован
                                      отредактировано

                                      I). Интересуют мнения касаемо актуализации следующих "умерших" умений на WOE/PVM:

                                      1. Storm gust;
                                      2. Meteor Storm;
                                      3. Lord of Vermillion.

                                      Для справки, тестил своим Кометчиком гаст. По мобам [Salamander] при 180 INT 150 LUK ~ 1k MaTK [без шмота на усиление гаста] - волна по 11 к.
                                      По людям, от разной степени одетости 4-8 к за волну.
                                      Актуально ли?

                                      Г а д, инта это не только матк, это также мдеф и касттайм. По мне так 120 инт - это то, что надо.

                                      Для гаста заточи лакрима стик и вставь два лаурелла. И у тебя будет такой же сильный гаст, как у меня.

                                      Дело в том, что скорее всего все будут бегать в рыбах. По рыбе у меня по неинтовому чару с отличнейшим гв шмотом 1к за волну. При таких событиях опять же вопрос - актуально ли?

                                      II). Если разница в 100 и 120 INT = 30 MaTK = разница в 5 точки палки 4-го лвл-а.
                                      Есть ли смысл в 120 INT?)

                                      III). Вопрос актуальности Two Hands Staff на WOE в атаке.
                                      Хотелось бы услышать бегал ли кто либо? Тестил ли "живучесть" как свою, так и сакры без щита?
                                      Что планируете делать?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • ProkuratorP Не в сети
                                        Prokurator
                                        отредактировано

                                        Г а д, инта это не только матк, это также мдеф и касттайм. По мне так 120 инт - это то, что надо.
                                        Для гаста заточи лакрима стик и вставь два лаурелла. И у тебя будет такой же сильный гаст, как у меня.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • DocDizD Не в сети
                                          DocDiz
                                          отредактировано

                                          Громф,спасибо за инфу 😞

                                          жаль,что радиус придется перекастовывать(если я правильно понял) 😞

                                          зы книги на комету будут вводить или нет? 😄

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • DocDizD Не в сети
                                            DocDiz
                                            отредактировано

                                            кстати,кто-нибудь может сказать как вотербол релизится,нужна ли вода или делюга,что бы его срелизить?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение