[Q] Беседы о билдах и скиллах Warlock
-
Рекогнайз возможно не так критичен. Разброс на глаз минимален стал.
Принципиальная разница между ск и его продвинутой версией в дальности, аое и отсуствии затрат гемов.
Радиус позволяет жарить кримосоном очень далеко, кастить комету на край экрана и рилизить спелы на тех, кто тебя может и не видеть.
У имприжна от уровня увеличивается длительность и дамаг по выходу.
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10rKdKnndxdDabsNHXhNfNqCdneDqnaFaOeFqopHcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wl ... aOeFqopHcY</a><!-- m -->
Мой билд, в котором я играл. Из полезного позволяет рилизить пачками гасты,мш,кримсоны,стрейны и в перспективе пару комет.
С удовольствием добрал бы туда марш, дрейнлайф, инферно и сиену, но очков как всегда не хватает. -
Да, разброс мал, рекогнайз под большим вопросом.
AncientAvenger, книжки ещё найти надо.
Prokurator, аги... ну аспд делей при переходе на реневал сохранили? Если да, то моно вкачать немного, если нет, то наверн фтопку. -
Артем Всемогущий., Дык, книжки кометы и тетры доступны для 140+ или я путаю?
-
Вроде пока вообще недоступны ни для кого.
-
AncientAvenger, ну во-первых до 140+ надо ещё докачаться...
А во-вторых.. ну, посмотрим каков на Мотре будет процесс их получения.. -
Вопрос: левл кваги влияет только на длительность и порезку статов или оказывает влияние на скорость передвижения тоже.
Задумался о нужность гравы, хоть частота ударов и повышена, но скорость каста ставит под сомнение и без того не часто используемый скилл. -
у меня вызывает недоумение, что 5я грава бьет по 1000, вместо положенных 1200
-
аха, зато она теперь берёт количеством, каждую секудну или чаще выдаёт по 1000,
а раньше было фиксированное количество раз, 5 вроде. -
Что то не вижу смысла в прокачке лака, скорость каста попрежнему зависит от декс, некоторой долей матк можно пожертвовать.
-
@Prokurator:
Ну я тогда сразу задам несколько вопросов и задам тон обсуждения:- Билд и без кометы и без тетра вортекса? Не стремает, что это в общем-то получится не вполне варлок? Особенно учитывая отсутствие гаста.
- Нет СК на маге. Почему? Считаешь сиенну экзекрат заменой?
- Айсы и квага по единичке? Считаешь эти скиллы бесполезными?
- Зачем нужен сол дрейн и дрейн лайф? Мне показалось, что витата стала хилять по 500. В пвм должно этого хватить, а на ГВ всё равно придётся есть слимы и получать сп от сорцереров.
- Зачем нужен МШ, если есть Crimson Rock? Имхо, массовый дамаг с огня он обеспечит лучше.
- Не стремает, что сафети стала пробиваемой? Для чего она нужна, если можно сазурить остаточным дамагом через сафети? Может быть, её не брать в билде мага и не пожирать 23 скилла этим?
- Зачем качать радиус выше 1? Работает же тока на скиллы варлока, а на скиллы мага и хв - нет.
- Зачем качать вайт импризон выше 1? Разницу особую между шансами 53% и 65% не усматриваю.
- Отсутствие рекогнайза - разве это не плохо для варлока?
- Юп 5 - это что такое? Юп бы надо 10, не?
- В чём дзен Frost Misty 5го уровня? почему не проходные 2? а также в чём смысл связки Frost Misty+Jack Frost. Объясните, чем она так супер. Особенно вне пвм.
- Комета лупит своих на ГВ и арене (должна). Дамаг между волнами тетры ускоряется в зависимости от АСПД (должен). Без аспд - фуфло ибо даже лоувит чары могут отожраться.
2.Шанс у Сиены выше, но не меняет элемент(( - Соул дрейн для респа СП, лайф - следовательно ХП.
5.МШ...видимо для кача на ХВ))
6.Остаточный дамаг у сейфти...учитывая что у средне одетого варлока при 85 вит должно быть в районе 25к хп на 150-м лвле, а дамаг азуры режется картами и ГВ, можно отожраться. - Рекогнайз не так критичен как наличие амплифая.
- Юп после ввода Чейн Лайтнинга не актуален ниразу ввиду отсутствия инкаста.
- Дзен связки Frost Misty+Jack Frost в том, что дамаг со связки влетает в среднем на 40к по фаер мобам. Чисто гипотетически (е знаю, ка кэто будет на мотре) - идеальное средство для порабощения саламандр в торе 3.
-
85 вит.. Билд инт декс лак не актуален?
-
Лак вроде дает неплохие защиты от статусов, но точные формулы я нигде не видел, если кто поделится, буду безмерно благодарен.
Если честно слабо представляю, как можно накидывать стат билд без знания значений антистатусов, будет безумно обидно не докачать пару поинтов из-за незнания или наоборот выкинуть кучу стат поинтов.Несколько доработал билд:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10qneAoXfidDabeKGXgKfNandBeFaFqSqn3cHcY">http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wl ... FqSqn3cHcY</a><!-- m -->
Дальнейшее распределение скилл поинтов хв в квагу или айс, или добить ск.
У варлока куча вариантов, а скилл поинтов так мало Т_Т -
Антистатусов нет. Статовых. Ни антистана, ни атифриза, ни антислипа. Только если картами какими читовыми)) Лак....можно брать и лак в билд, но имхо, он не актуален...лак скорее контактникам более живучим будет полезен
-
а есь где нить кальк статы пасчитать ?)
-
А если считать билд под гв 1? Аналог 99 99 25? В теориикрафте там вита не нужна.
-
А если атакер на гв 1? Получается вита нужна.
На сколько большой разброс дамага на скилах варлока? У гаста вроде не такой большой разброс и вот думаю стоит ли брать Recognized Spell?
А почему комета должна бить своих? -
@Dead-Wiz:
А если атакер на гв 1? Получается вита нужна.На сколько большой разброс дамага на скилах варлока? У гаста вроде не такой большой разброс и вот думаю стоит ли брать Recognized Spell?
А почему комета должна бить своих?Ибо с работы не могу залезть на сайт, но на сколько помню, у нее это есть в описании скила. Что-то типо бьет цели, находящиеся в радиусе действия, в т.ч. и самого варлока. Следовательно если через Рид спелбук читать, то никто отбежать даже не успеет))
-
Комета разве не 5 слотов занимает, если с книжки? также как и тетра? При 4м фризинг спеле ее не кастануть. Если книжки уж брать, то на макс, мне кажется.
Дамаг между волнами чайн лайта вроде тоже от АСПД, не?
По поводу радиуса согласен - чем дальше, тем лучше - не только же кроссам неожиданно из хайда лупить? )) Комета за экран это хорошо))
По поводу кометы
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Calls a comet from space to crash down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes Burning status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast take increased damage. This skill requires two Warlocks together to be cast.Сказано только что для каста 2 варлока нужно, про то что бьет своих - ни слова. Также в описании, собственно в РО, таргетом указан враг (Enemy). Если б било и себя и своих - в описании бы стояло Target: Enemy / Self (как у клетки), не?
-
Что если так? http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/wlk.html?10qxdAoXeKdDabfNHxhNfNqCdneDqnbsaOeFdosUcY
Правда напрягает отсутствие связки фрост мисти+ джек фрост... -
@likos:
Комета разве не 5 слотов занимает, если с книжки? также как и тетра? При 4м фризинг спеле ее не кастануть. Если книжки уж брать, то на макс, мне кажется.Дамаг между волнами чайн лайта вроде тоже от АСПД, не?
По поводу радиуса согласен - чем дальше, тем лучше - не только же кроссам неожиданно из хайда лупить? )) Комета за экран это хорошо))
По поводу кометы
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Calls a comet from space to crash down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes Burning status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast take increased damage. This skill requires two Warlocks together to be cast.Сказано только что для каста 2 варлока нужно, про то что бьет своих - ни слова. Также в описании, собственно в РО, таргетом указан враг (Enemy). Если б било и себя и своих - в описании бы стояло Target: Enemy / Self (как у клетки), не?
Хмммм....возможно, сменили описание О_о ... ибо тут не сказано о том, что жрет два красных гема не зависимо от книжки или нет.
Про слоты...тут до конца не понятно. Ибо изначально при прокачке ридинга должно быть 4 слота уже. А вот дальше не ясно - либо фризинг спелл будет давать по 4 слота за каждый лвл, либо по 1 слоту за каждый лвл...итого на выходе будет либо 24 слота (но тогда, скорее всего, изменится количество слотов, съедаемое спелами), либо будет 9 слотов...тоесть максимум 2 кометы. Может также быть ограничение по запоминаниям слотов в том плане, что ограничат запоминание одинаковых спелов (да-да и такое бывало). Вообще реньювал на столько ужасающе непонятен самим корейцам, что на каждом сервере где его вводят, описание скилов трактуется по-своему. Как их введут здесь - вопрос далеко не из последних))