MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    WoE Ranger - обсуждение

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Лагерь Лучников
    46 Сообщения 21 Posters 6.6k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • D Не в сети
      dyaa
      отредактировано

      <!-- m --><a class="postlink" href="http://calcxre.wushuang.ws/">http://calcxre.wushuang.ws/</a><!-- m -->

      планка вроде как 193 будет...

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ВолшебныйВ Не в сети
        Волшебный
        отредактировано

        Warg Bite тестил кто? Что там с шансом обездвижить и временем этого статуса?

        По коду 3ceam вроде более-менее ок, базовые значения:
        шанс: 70% ;
        время: 10 + 1 * (Tooth of Warg lvl) [сек];

        [code:2v47bf1l]
        case RA_WUGBITE:
        sc_start(bl, SC_BITE, 70, skilllv, skill_get_time(skillid, skilllv) + (sd ? pc_checkskill(sd,RA_TOOTHOFWUG) * 1000 : 0)); // Need official chance.
        break;
        [/code:2v47bf1l]И резист к статусу:[code:2v47bf1l]
        case SC_BITE:
        {
        if( bl->type == BL_MOB )
        tick -= 1000 * (status->agi/10);
        if( sd && type != SC_ELECTRICSHOCKER )
        tick >>= 1;
        }
        break;
        [/code:2v47bf1l]

        Но как на тестовом -- хз. Такое ощущение, что вообще не работает.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • L Не в сети
          Larez
          отредактировано

          Warg Bite - обеждвииживает, как мобов так и в пвп, по ощущуения шанс обеждвижевания где-то 30%-40%
          секунд 10 моб не двигается, если сработало обездвиживание

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • D Не в сети
            Dionius
            отредактировано

            @dyaa:
            http://calcxre.wushuang.ws/

            планка вроде как 193 будет...
            калькулятор не подходит - таблица распределения статпойнтов старая, а не как должна быть в реневале:
            <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Total_stat_point_requirement">http://irowiki.org/wiki/Total_stat_point_requirement</a><!-- m -->

            у нас сейчас с 102 по 111 стат требуется 12 статпойнтов на прокачку стата, с 112 по 120 - соответственно 13 статпойнтов

            так что это либо баг, либо ни один из оффициальных реневал-калькуляторов к нашей механике не подходит

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • L Не в сети
              Lexx2.0
              отредактировано

              Dionius, второе, судя по всему этот 3ceam не просто написан на коленке, так еще и от балды.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • D Не в сети
                Dionius
                отредактировано

                Lexx2.0, если второе, то это же сказка 🙂

                куча непотраченных скилл пойнтов получается

                по офф механике вкачивается 120/120/80, а в такой, как на тестовом примерно 120/120/110

                разница весьма существенна

                з.ы. вкачал огненный трап
                согласно описанию "This trap can be placed under players and monsters", однако под игрока в пвп трап не кладется, только перед ним
                кто в английском разбирается - трап можно класть под игрока, или перед ним?
                под мобов тоже не кидается ..

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • L Не в сети
                  Lexx2.0
                  отредактировано

                  Dionius, To use the skill you need 1 Special Alloy Trap. Он есть?
                  Источник <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Fire_Trap">http://irowiki.org/wiki/Fire_Trap</a><!-- m -->

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • D Не в сети
                    Dionius
                    отредактировано

                    Lexx2.0, трапы продаются в виде коробок по 100 штук - слева от фонтана в пронте в глубине домика с обычным нпс торговцем

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LiCeSteRL Не в сети
                      LiCeSteR
                      отредактировано

                      Dionius, так вроде ни 1 трап раньше ни под кого ни клался. мб моб\игрок должен на него наступить сам либо толкнуть шовером под него?

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • D Не в сети
                        Dionius
                        отредактировано

                        LiCeSteR, в описании работы данной ловушки сказано "can be placed under players and monsters"

                        согласно описанию других ловушек все четко, к примеру старая Ankle Snare или новая ловушка Bomb Cluster - "can only be placed up to 2 cells next to players and monsters"

                        так как все-таки должна работать данная ловушка, кто-нибудь знает?
                        можно будет кидать огненный и ледяной трапы под ноги игрокам?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • N1ght MareN Не в сети
                          N1ght Mare
                          отредактировано

                          Должно работать так : Устанавливается под ноги цели , не действует на Мвп/минибосс и людей. Одновременно можно установить 1 шт.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • ВолшебныйВ Не в сети
                            Волшебный
                            отредактировано

                            Одинаковый там код на все трапы.
                            [code:1n8v2fkp]
                            switch (skillid)
                            {
                            case MG_SAFETYWALL:
                            case AL_PNEUMA:
                            case SC_MAELSTROM:
                            if(g_skillid != MG_SAFETYWALL && g_skillid != AL_PNEUMA && g_skillid != SC_MAELSTROM)
                            return 0;
                            break;
                            case AL_WARP:
                            case HT_SKIDTRAP:
                            case MA_SKIDTRAP:
                            case HT_LANDMINE:
                            case MA_LANDMINE:
                            case HT_ANKLESNARE:
                            case HT_SHOCKWAVE:
                            case HT_SANDMAN:
                            case MA_SANDMAN:
                            case HT_FLASHER:
                            case HT_FREEZINGTRAP:
                            case MA_FREEZINGTRAP:
                            case HT_BLASTMINE:
                            case HT_CLAYMORETRAP:
                            case HT_TALKIEBOX:
                            case HP_BASILICA:
                            case RA_ELECTRICSHOCKER:
                            case RA_CLUSTERBOMB:
                            case RA_MAGENTATRAP:
                            case RA_COBALTTRAP:
                            case RA_MAIZETRAP:
                            case RA_VERDURETRAP:
                            case RA_FIRINGTRAP:
                            case RA_ICEBOUNDTRAP:
                            case SC_DIMENSIONDOOR:
                            //Non stackable on themselves and traps (including venom dust which does not has the trap inf2 set)
                            if (skillid != g_skillid && !(skill_get_inf2(g_skillid)&INF2_TRAP) && g_skillid != AS_VENOMDUST)
                            return 0;
                            break;
                            default: //Avoid stacking with same kind of trap. [Skotlex]
                            if (g_skillid != skillid)
                            return 0;
                            break;
                            }

                            return 1;
                            

                            [/code:1n8v2fkp]

                            Мобы/мвп/игроки -- пофиг.
                            [code:1n8v2fkp]
                            case SC_BURNING:
                            // From iROwiki : http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=577240&postcount=583
                            tick -= 50status->luk + 60status->int_ + 170*status->vit;
                            tick = max(tick,10000); // Minimum Duration 10s.
                            break;
                            case SC_FREEZING:
                            tick -= 1000 * ((status->vit + status->dex) / 20);
                            tick = max(tick,10000); // Minimum Duration 10s.
                            break;
                            [/code:1n8v2fkp]

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • M Не в сети
                              Mr Cool
                              отредактировано

                              @Dionius:
                              можно будет кидать огненный и ледяной трапы под ноги игрокам?

                              Можно.
                              <!-- m --><a class="postlink" href="

                              ">
                              </a><!-- m --> (убийство нидхога трапами)

                              И вот еще ролик про слаживание кучи трапов на одной клетке:
                              <!-- m --><a class="postlink" href="

                              ">
                              </a><!-- m -->

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Dark EyeD Не в сети
                                Dark Eye
                                отредактировано

                                Мотр такой мотр, что у нас может и не быть!

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • D Не в сети
                                  Dionius
                                  отредактировано

                                  Mr Cool, на втором ролике у снайпки и волк и сокол одновременно, как так? 0_о

                                  а я больше ориентировался на такое видео - <!-- m --><a class="postlink" href="

                                  ">
                                  </a><!-- m -->
                                  тут ренжер кидает трап прямо в толпу мобов

                                  з.ы. квест на ренжера - <!-- m --><a class="postlink" href="

                                  ">
                                  ... =fvwp&NR=1</a><!-- m -->

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • M Не в сети
                                    Mr Cool
                                    отредактировано

                                    @"Dionius":
                                    Mr Cool, на втором ролике у снайпки и волк и сокол одновременно, как так? 0_о

                                    2009 год, видимо изначально можно было иметь обоих.

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • CazadorC Не в сети
                                      Cazador
                                      отредактировано

                                      Волк блочится пневмой? А разве волк не мили атака которая как раз не должна блочится пневмой?

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • L Не в сети
                                        Larez
                                        отредактировано

                                        на тестовом волк ренж атака 😞 может пофиксят

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • БобрищеБ Не в сети
                                          Бобрище
                                          отредактировано

                                          Скиллы не порадовали,спрайт не порадовал,и пока все приведут в норму мы состаримся )

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • B Не в сети
                                            boojum
                                            отредактировано

                                            а вот нашел на рмс в описании эрров сторма и эймед болта:
                                            Req. Weapon Class: Bare hands, Bow
                                            про Bare hands вранье или так и есть?

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение