MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Guillotine Cross: Обсуждение билдов\эквипа\механики

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Путь убийцы
    2.8k Сообщения 188 Posters 206.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • AcademicA Не в сети
      Academic
      отредактировано

      меньше 2-х раз не чейнится,бывает по 3 раза.У меня еще мышка после рейтов раздолбана,не везде кликается (((

      носить будем пеко пеко и порцелио 👿

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • БеовульфБ Не в сети
        Беовульф
        отредактировано

        @Academic:
        носить будем пеко пеко и порцелио

        а что с антифризом? 100 интовый чарег?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • AcademicA Не в сети
          Academic
          отредактировано

          100 интовый

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • -о.О-- Не в сети
            -о.О-
            отредактировано

            Гост/Ангел/Элемент брони с полезными карточками.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • БеовульфБ Не в сети
              Беовульф
              отредактировано

              ясн, я так буду в старом добром марке/друиде бегать:)

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AcademicA Не в сети
                Academic
                отредактировано

                ага особенно друиде

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • БеовульфБ Не в сети
                  Беовульф
                  отредактировано

                  чувствует что не в курсе какого-то фикса
                  а что ща с друидом сделали?

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • Sock_sockS Не в сети
                    Sock_sock
                    отредактировано

                    импакт начинает нормально чейниться с 3го лвла. Там с каждым лвлом скилла понижается задержка афтеркаста, до 3лвл она чудовищная вобще

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • AcademicA Не в сети
                      Academic
                      отредактировано

                      Беовульф,огнем многие бьют(((

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • -о.О-- Не в сети
                        -о.О-
                        отредактировано

                        Lower levels have a sizable aftercast delay
                        At around level 3, the after cast delay is reduced considerably.
                        0.5 Second Aftercast delay at level 5
                        2 Second Motion Delay
                        It is possible to chain another Cross Impact after the 0.5s aftercast delay and during the motion delay of the first (also able to chain a 3rd, but its fairly difficult).

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Sock_sockS Не в сети
                          Sock_sock
                          отредактировано

                          Пытаюсь найти новые формулы дамага CI и RC, пока что безуспешно.
                          Судя по всему, как только найдутся те самые формулы с учетом лвла в дамаге СI и с учетом аги в дамаге RC, можно уже приставать к овану с вводом легкого ребаланса, как с руннайтами. Если кто-нибудь имеет инфу - пишите.

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • БеовульфБ Не в сети
                            Беовульф
                            отредактировано

                            @"Academic":
                            Беовульф,огнем многие бьют(((
                            твоя правда, я ошибся:)
                            Sock_sock, -о.О-, спасибо за инфу. как и думал, не чейнится из-за 1 лвла импакта.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • Sock_sockS Не в сети
                              Sock_sock
                              отредактировано

                              @"12345678":
                              оо!! весьма интересная информация...

                              я когда на тестовом сервере игрался, то каунтеры держались сколько угодно времени, а движение на их "сброс" никак не влияло!!! более того! если, при убийстве моба Слешером, он умирал с 1й подачи, то все набранные каунтеры не сбрасывались. Да и в описании скила нигде не сказано, что каунтеры держатся ограниченное время...

                              отсюда вопрос: может ли кто-то прояснить ситуацию по этому скилу?

                              во первых, не та тема немного для обсуждения, во вторых - скилл сейчас работает корректно.

                              Т.е. каунтеры держатся 4сек если не двигаться, при движении они обнуляются. после использования скилла каунтеры сбрасываются.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • 123456781 Не в сети
                                12345678
                                отредактировано

                                ну пусть тогда перенесут пост в нужную тему, я не знаю куда его отправлять!

                                п.с. то, что ты написал, я понял с 1го раза. Мой вопрос был в том, как этот скил должен работать в идеале

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • Sock_sockS Не в сети
                                  Sock_sock
                                  отредактировано

                                  12345678, так, как он работает сейчас.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • 123456781 Не в сети
                                    12345678
                                    отредактировано

                                    т.е. каунтеры должны держатьяс 4 сек и спадать при ходьбе?? Только мне одному кажется, что этого нет в описании скила?
                                    вот ссылка на ировики <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/w/index.php?title=Cross_Ripper_Slasher&action=edit">http://irowiki.org/w/index.php?title=Cr ... ction=edit</a><!-- m -->
                                    в коде скила нет ничего подобного

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • ImperialI Не в сети
                                      Imperial
                                      отредактировано

                                      Играю не на мотре, но вот формулы которые должны быть в ребалансе:
                                      <!-- m --><a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/pub?id=1xkJ0lrrl8HnkcFSpgtyxSdnd3lmjHi0Tvmb_WXPcy8g">https://docs.google.com/document/pub?id ... mb_WXPcy8g</a><!-- m -->

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • БеовульфБ Не в сети
                                        Беовульф
                                        отредактировано

                                        Imperial, если это действиельно так, то мне мой скилл/стат билд начинает еще больше нравится.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • DooMD Не в сети
                                          DooM
                                          отредактировано

                                          А где же в формуле Counter Slash

                                          ATK [{(Skill Level x 100) + 300} x Caster's Base Level / 120]% + ATK [(AGI x 2) + (Caster's Job Level x 4)]% условие крита в рассчетах?

                                          А урон кросс импакта оказывается 1875% а не 1400%)

                                          Но у нас все это из ссылки я так полагаю будет введено только при следующих фиксах

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • -о.О-- Не в сети
                                            -о.О-
                                            отредактировано

                                            Даже если что то приятно апнут,нерфы будут летальными для профы в пвп/гв.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение