MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Повышение шансов выпадения вещей с 0.01% до 0.02%

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Отклоненные предложения
    72 Сообщения 46 Posters 6.5k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • NoWAYouTN Не в сети
      NoWAYouT
      отредактировано

      Снай, я бы назвал это предложением не повысить что-то, а сделать так, как и должно быть. Аргументы о разнице (несоответствии) в механике или работе других вещей на мотре прошу оставить для других тем.

      AgamemnoN, если судить по мвп картам, попадающим в раздел продаж, то не сказал бы, что в разы больше. Говорить о старом эмуляторе - моветон, но тогда большинство карт выбивалось с пентаграмм, для которых не надо было ждать неделю и хватало 5 человек. Практиковалась продажа билетов, путем вызова мвп, и топики продаж действительно пестрили прикрепленными темами. Шанс хоть и был 0.02%, ну а сейчас есть жвачка, пусть и работающая двойным просчетом.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • AgamemnoNA Не в сети
        AgamemnoN
        отредактировано

        NoWAYouT, по твоему какой процент вновь выбитых МВП карт уходит в продажу на форум? Риторический вопрос 😃

        @"NoWAYouT":
        Снай, Аргументы о разнице (несоответствии) в механике или работе других вещей на мотре прошу оставить для других тем.
        Тогда и ты приведи аргументы "за", помимо того "у них вот так, давайте равняться", а то у нас они мягко говоря не проходят, тебе об этом и сказали. От предложения пока что пользы не видно, только ненужные изменения с экономике.
        И вообще, для меня вот новость про 0,02. Давно ещё было, да, но с тех пор по всем базам, какими пользуюсь (а их немало) карты падают 0.01 в т.ч. в реньювале. Неужели везде, кроме нас такие шансы? И почему в нете все БД "кривые"? о_О

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • RomanchikUglichR Не в сети
          RomanchikUglich
          отредактировано

          Против! и так хорошо! с 0.02 и жвачкой будет много карт вообще! А их и так уже полно! чтоже будет в башне тогда?

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • NoWAYouTN Не в сети
            NoWAYouT
            отредактировано

            AgamemnoN, если говорить о мвп в башне, то из 24 выпадающих карт я бы половину отнес к стоящим того, чтобы их оставить в гильдии. Если повезло на дроп тем, кому от них толк будет не велик, то выставил бы на продажу. Как и другую половину.

            А какой базой ты пользуешься? RMS, например, как и большинство других основаны на информации из эмулятора, потому это ествественно. Если взять базу ировики (как старую, так и реневал) и реневал базу Доддлера, как наиболее известные игрокам официальные базы - то там именно 0.02, как карты, так и обычные вещи и даже лут. И это не потому, что некоторые сервера с подпиской имеют увеличенные рейты (проверяется по экспе), а именно то, что считается за х1.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • PapercutterP Не в сети
              Papercutter
              отредактировано

              не надо путать тёплое с мягким
              во многих базах и правда карты и некоторые вещи 0.02% вместо 0.01% на мотре
              это не "увеличить рейты"

              другое дело - последствия.
              сомневаюсь, что цены упадут в 2 раза, а тем более быстро
              и врятли народ ломанется толпой бить педомишек, выбивая 0.02%, а не 0.01%
              еще есть купоны в ГД, которые падают 0.02% сейчас. что делать с ними?

              не стоит забывать, что на мотре есть уникальная Аренда, которая с ценами на некоторые вещи сотворила такие чудеса и без всякого повышения дропа

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • AgamemnoNA Не в сети
                AgamemnoN
                отредактировано

                NoWAYouT, RMS. Доддлер кривой до безобразия, и править его не собираются, на вообще солянка в архиве. Так и не услышал от тебя ни одного аргумента в пользу твоей же идеи.
                А когда вообще поменяли на 0.02? Если позднее текущего мотровского эпизода, то тема бессмысленна, жди апдейта и не парься, если же ранее, то... это уже мотрофикс (с) и тема тем более бессмысленна. 😃

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • sister sinisterS Не в сети
                  sister sinister
                  отредактировано

                  лучше повысить шанс выпадения купонов до 0.02
                  тогда шанс карт не будет 0.01\2
                  -_-

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ChibiC Не в сети
                    Chibi
                    отредактировано

                    @"sister-sinister":
                    лучше повысить шанс выпадения купонов до 0.02

                    тогда шанс карт не будет 0.01\2
                    -_-

                    Он никогда не был 0.01\2. Уже 100500 раз говорилось на форуме, что просчет лута (в том числе и карт) и просчет купонов - разный. Вы можете одновременно выбить и карту и купоны.

                    Я здесь не для того, чтобы соответствовать вашим стереотипам.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Marc FrostM Не в сети
                      Marc Frost Заблокирован
                      отредактировано

                      Против наверное. Вроде и так карт хватает, ведь народу нового особо не прибавляется, а вставленного добра все больше и больше.
                      Домыслы о тонназ карт из башни удивляют. Сколько там до бишопа, штук 15 годных МВП, которых довольно большая патя чариком раз в неделю убивает часа полтора? Нафармленных традиционным образом МВП в разы больше щетает КО(

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • С Не в сети
                        Смит
                        отредактировано

                        Ненадо ничего менять. Кто-то парился, бил эти карты или зарабатывал на них а кто-то хочет сделать 0.02 и иметь халяву? Ну уж нет!

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • eat my lalakaE Не в сети
                          eat my lalaka
                          отредактировано

                          Единственное чего бы хотелось так это чтобы дроп с шансом 0.01% был ТОЛЬКО у карт и купонов,а так против предложения

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • 123456781 Не в сети
                            12345678
                            отредактировано

                            я бы повысил, все таки, шанс дропа купонов до 0.02-0.03, карты пусть остаются как были. Пусть лучше реневал вводят. Щяс много шмота появилось, который крутой и сам по себе, без карт...

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • XAKMASHINEX Не в сети
                              XAKMASHINE
                              отредактировано

                              против .
                              сейчас и так цены на карты дико низкие по отношению к тому же расходу .

                              Раньше было лучше

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ZEBruZ Не в сети
                                ZEBru
                                отредактировано

                                Эх... а ведь были времена, когда стоило запостить информацию о том, что на офе. Это меняли.
                                Мне всегда казалось странным почему везде 0.01, а у нас 0.2. По поводу кто-то "парился", так ведь был дроп 0.02 - надо было отобрать тогда 🙂 А еще из ОКА можно было достать карты минибосов. У людей какая-то странная параноя, что их объедут на повороте. Да, а я хотел, чтобы у нас было как на офе, при чем все.
                                В свете последних кустарных нововведений вряд ли поменяют. Жираф большой - ему видней.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • K_e_n_n_yK Не в сети
                                  K_e_n_n_y
                                  отредактировано

                                  Я за, но уверен что не сделают.
                                  Если купоны будут падать со всех 0.02% то в гд 0.04%=). Интересно на сколько чаще стануть падать карты. При шансе 0.01% не редко бывает что до 30к мобов надо убить чтоб выбить карту. Можно ещё сделать чтобы карты падали шансом 0.02% а купоны 0.01%, сколько ненависти к ним будет)))).

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • RomanchikUglichR Не в сети
                                    RomanchikUglich
                                    отредактировано

                                    Больше напрягает то что например с абиса 0.01 падает бесполезный бастард сворд))

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • С Не в сети
                                      Смит
                                      отредактировано

                                      А также бесполезная бронь и бесполезные купоны.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • VeNDiGoSV Не в сети
                                        VeNDiGoS
                                        отредактировано

                                        Предлагаю снизить до 0.005%

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • L Не в сети
                                          Lexx2.0
                                          отредактировано

                                          Ага, снизить до 0,005% предложившему.
                                          Дроп рассчитывают корейцы и делают это не от балды, раз вместе с картой падает еще пара 0,01, это вполне ясно намекает, что карта эта нужная, полезная и достаточно читерная, а потому дропаться должна редко и не с первого раза. А на счет накопившихся нынче карт, да, есть накопления ненужного хлама с общих локаций, а вот например вшивую кукру я палил на венде 3 недели, а почему? Вместо того чтобы пойти повыбивать, народ идет фармить деньги для покупки.
                                          Кстати в целом к предложению о изменении процента дропа карт, кроме того чтобы оставить 0,01% МВП и Боссам, вычеркнуть еще и двойной просчет при использовании жвачки у карт с дропом 0,02%.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • MedlinM Не в сети
                                            Medlin
                                            отредактировано

                                            Насколько мне известно, 0,02% - это кривое округление, связанное с тем, что из-за механики дропа лут падает чаще, чем по номинальному шансу (в нашем случае - 0,01%). Если это действительно из-за этого, то тогда у нас шанс дропа раров такой же. Доддлер как-то писал, что в своей новой базе указал дроп 0,02% именно из-за особенностей механики дропа.

                                            @Doddler:
                                            My current understanding of drop rates currently are handled like this:

                                            if(rand(0,20000)%10000 < itemdrop)
                                            DropItem();

                                            That means that a card, with a drop rate of 1, will drop on a random roll of 0, 10000, or 20000. That comes out to 3/20001, or 0.015%. I round up in my case to 0.02%.
                                            <!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=916916&postcount=4982">http://forums.irowiki.org/showpost.php? ... count=4982</a><!-- m -->
                                            То есть 0,01*n%, это не n/10000, а (2n+1)/20001 (0,01% это не 1 из 10000, а 3 из 20001, то есть почти 0.015%, что иногда округляют до 0.02%. На самом деле это примерно 0,014999, поэтому правильнее округлять до 0,01%). Аналогично у него завышен дроп вещей с шансом до 0,05%.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение