MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Изменить систему ключирования.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Отклоненные предложения
    44 Сообщения 14 Posters 3.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • K_e_n_n_yK Не в сети
      K_e_n_n_y
      отредактировано

      Ханзо Хасаши, я хочу знать мнение только тех кто рассказывает сказки, а не тех кто даже незная как ключируются локации начинают тупо оспаривать!!! Ищи в новостях "2009-09-27 - Небольшие фиксы (респ в гд и другое)"

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • P Не в сети
        Pimka
        отредактировано

        Посмотрим, пока что у администрации пока есть другие заботы.

        Ханзо, соотношение предстояло "выяснить нам самим". Вот и выяснили опытами.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Ханзо ХасашиХ Не в сети
          Ханзо Хасаши
          отредактировано

          Во-первых, на поворотах легче. Занесёт не дай бог.
          Во-вторых, Количество монстров теперь не всегда +100%, как было раньше, а зависит от времени последнего ключирования локации и может варьироваться от +30% для локации, где бонус был недавно до +200% для локации, где бонус был давно или его не было совсем.
          Если локация никогда не ключировалась, считается время от последнего рестарта сервера.
          Бонус от ключников может рандомно варьироваться в пределах 50% от общего количества бонусных монстров. Таким образом, максимальный бонус от ключников в +200% монстров может "превратиться" как в +100%, так и в +300%.
          То есть минимальное увиличение мобов это на 30% и на локации будет 130% мобов. Меньше их не будет, хоть 100 раз читай сказки.
          И учти что каждый рестарт локации обнуляются.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • BowKeepeRB Не в сети
            BowKeepeR
            отредактировано

            И учти что каждый рестарт локации обнуляются.

            Неверно. Статистика не обновляется после рестарта, проверено много раз лично мною.

            Более рациональным подходом будет включение даблов от 10 до 300% на менее продолжительный срок. Это можно обьяснить и тем, что не каждая пати выдержит 6 часов кача. Конечно, с одной стороны, никто и не заставляет качаться все шесть частов, а с другой всегда появляется много халявщиков. Я за то, чтобы на локациях увеличение в первую очередь было для тех, кому оно нужно и кто его создаёт. То есть привелегированным игрокам.
            Отсюда вытекает встречное предложение - даблы перестают работать через 30 минут после того, как создатель уйдет с локации.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Ханзо ХасашиХ Не в сети
              Ханзо Хасаши
              отредактировано

              BowKeepeR, вот это уже лучше чем автор предложил.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • K_e_n_n_yK Не в сети
                K_e_n_n_y
                отредактировано

                Ханзо Хасаши, охх ёмаё, ты наверное сам ни разу неключировал локу. Читай внимательней. Если на локе только что кончились даблы, то сила даблов 30% на ней и ещё идёт бонус в +-50% то есть даблы будут либо 15% либо 45%.

                BowKeepeR, Мне даже так больше нравится!

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • Ханзо ХасашиХ Не в сети
                  Ханзо Хасаши
                  отредактировано

                  K_e_n_n_y, где ты увидел

                  @"K_e_n_n_y":
                  бонус в +-50%
                  Протри очки.

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • K_e_n_n_yK Не в сети
                    K_e_n_n_y
                    отредактировано

                    Ханзо Хасаши, Включи головоу=)!
                    Бонус от ключников может рандомно варьироваться в пределах 50% от общего количества бонусных монстров. Таким образом, максимальный бонус от ключников в +200% монстров может "превратиться" как в +100%, так и в +300%
                    Тоесть мыслим логически, так что 30% могут превратится как в 15% так и в 45%!
                    Ты читать умееш? Я же писал мнение тех кто сам рассказывает сказки а не ......=)

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • ИзабеллаИ Не в сети
                      Изабелла
                      отредактировано

                      K_e_n_n_y, ты немножко не так считаешь О_о
                      меньше 30% не будет.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ZenoZ Не в сети
                        Zeno Модераторы
                        отредактировано

                        Неудобно и бессмысленно.
                        Гораздо лучше, когда можно прийти, когда тебе надо, и рассказать то что ты хочешь.

                        Правила общения на форуме

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение