MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Задумка об статах. Предложение к размышлению.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    54 Сообщения 20 Posters 3.1k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • R Не в сети
      raines
      отредактировано

      Играя за прошедшие несколько лет в разные ММОки, видел очень много разных механик, у всяких реализаций всегда можно было найти как плюсы, так и минусы. Я чесно скажу играю - фор фан, чтобы отдохнуть и тд - и поэтому мое мнение(и изложенная информация) может не совпадать с мнением "трупрогемеров". последнее время наблюдаю на мотре что все способы кача давно уже перепробовали, и выяснили для себя лучшие места онного, также как нерфы аббейко не помогли выгнать толпы лишь согнав оттуда овермасы, также никто уже тысячу лет не собирает "кач-пати" на куда-то кроме как самые эксповые места, также как и состав пати очень сильно сейчас зависит от определенных классов(например брага без которой нереально что либо собирать).

      Я хотел предложить администрации сего проекта задумать об статах, я понимаю как мотр ориентирован на всякие там офицалы и тд, НО хочется отметить, что не всегда официальные реализации лучше(что кстати в первую очередь подтверждает МОТР). Я предлагаю задумать об том чтобы: "дополнить" существующие эффекты от статов, возможно пересмотреть некторые скилы(только если новое изменение статов каким то образом заденет/испорти/сделает его ОП - скилл).

      И так пока хорошо сформировались мысли только об физ*:
      первый стат STR: пока в голову пришло добавить ему реген в секунду за 1 стр 1хп в сек,(в бою - не знаю есть такое понятие в РО, но именно в бою/в момент автоатаки мили*) факты: милишники испытывают сильные проблемы с отхилом, и вынуждены постоянно етсь, думаю есть они не перестанут, но вот на каче появиться действительно возможность различных новых стратегий более обширные места кача.

      второй стат VIT: пока к виту придумать что то сложно(и так вроде стат хороший), лишь хотел предложить чтоб, он также умножал и хп-реген полученный от STR в бою.

      третий стат AGI: в настоящее время аги очень хороший стат, но есть один показатель который в настоящее время очень слаб в RO - это крит потому хотелось акцентировать внимание и связать имено АГИ и крит. предлагаю добавить бонус от каждых 10 AGI (3-5)% крита в ближнем бою, и 2% в рендж.

      четвертый стат DEX: тут конечно сложно точно высчитать пока на вскидку предлагаю добавить за каждые 10 декс увеличить физический милишный урон на 2%, рендж урон на 1%(маг атак также).

      пятый стат INT: тут честно незнаю, но както хотелось бы добавить пользы хилам(приста/аколитам) чтобы был резон взять аколита в пати на шару в момент кача. пока пусто.

      шестой стат LUK: в настоящее время вообще не вижу применение лак кроме автоптички хунтира, что совсем не радует, ведь пропадает целый стат, часть контента. предлагаю чтобы каждая единица лака увеличивала размер крит урона на 2% в мили атаках, 1% в рендж, и увеличивала магический урон на 1%

      я понимаю конечно как выглядит это пост, я хочу сказать что я надеюсь что хотяб подкину администрации саму идею задумать о возможности ребалансировки статов и изменение геймплея в РО.

      ПС: как пример приведу туже всем известную В. так там протсо с ног наголову не стесняють перекраивать чутьли не раз в полгода*(это как прецендент можно расматривать).
      ПСС: я еще раз хочу добавить что я пишу как качающийся игрок, и незнаю как такие изменения могут повлиять на ГВ/БГ/Арену, но я уверен что к любым изменения всегда можно найти подход и привыкнуть и получать от них больше удовольствия.

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • NoWAYouTN Не в сети
        NoWAYouT
        отредактировано

        Определенные изменения в механике уже сделали корейцы в своем Renewal обновлении, будет это на мотре или нет - вопрос другой. А так, фантазия у многих хорошо развита, но давайте оставим это узкоглазым специалистам.

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • СлиМъС Не в сети
          СлиМъ
          отредактировано

          raines, подними свой сервак и развлекайся) врядли тут это кому то интересно. темболее реньювал в перспективе)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • V Не в сети
            vanderstar
            отредактировано

            чушь полная

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • R Не в сети
              raines
              отредактировано

              СлиМъ - меня всегда радовали критики которые говорят за все комунити, за всех игроков и тд.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • СолнцеворотС Не в сети
                Солнцеворот
                отредактировано

                Я не вижу логического обоснования этому изменению.
                Кому сейчас плохо\из-за чего?
                Кому может помочь данное предложение?
                Что конкретно,на примерах и локациях дадут нововведения?
                И да,правила раздела:

                1. Перед тем, как что-то предложить, подумайте, нужно ли это.
                  Рекомендуется подумать и ответить самому себе на следующие вопросы:
                • можно ли реализовать Ваше предложение в принципе;
                • будет ли новведение полезно пользователям;
                  - не будет ли новведение нарушать игровую механику;
                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • R Не в сети
                  raines
                  отредактировано

                  Солнцеворот:
                  Кому сейчас плохо\из-за чего? - разве все нововведения только изза плохо/комуто ?
                  Кому может помочь данное предложение? - разве все нововведения должны комуто помогать ?
                  Что конкретно,на примерах и локациях дадут нововведения? - новые способы кача, новый взгляд на статы, в локациях типа аббейя, тора и прочих они не дадут нечиго особеного(также как не много изменят для множетва докачавшихся адвансов и тд), но для качающихся людей дадут возможжность прокачивать комбо монка например не в билде 99вит/99инт с Арендованым ДЛ а както по фановее.
                  "не будет ли новведение нарушать игровую механику" - это такой спорный пункт что под ним омжно растянуть дискусию на много часов*

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • СолнцеворотС Не в сети
                    Солнцеворот
                    отредактировано

                    raines,

                    • будет ли новведение полезно пользователям;
                      (Позиция администрации в этом вопросе)
                      Вы отвечаете:

                    разве все нововведения должны комуто помогать ?

                    😞 ?

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • СлиМъС Не в сети
                      СлиМъ
                      отредактировано

                      raines, а меня всегда радовали подобные идеологи, придумывающие себе идею, которая кроме них никому не нужна. черным по белому же тебе написали - мотр ориентируется на офф механику, которая скоро и так измениться до неузноваемости, для таких как ты есть over9000 кустарных серверов, поисковиком пользоваться умеешь?
                      я бы вот хотел чтобы каждая инта добавляла +50 маг урона) мне по твоему тоже создать тему с предложением нужно?)
                      Актуальность и необходимость - вот основное требование к предложениям. твое не подходит по обоим параметрам.

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ZenoZ Не в сети
                        Zeno Модераторы
                        отредактировано

                        Сделаем веселее.

                        Удача будет давать шанс получения неудачной атаки и нанесения удачной атаки по противнику, а также уменьшать шанс получения удачных атак. Удачные атаки будут увеличивать повреждения по цели вдвое. Неудачные атаки будут уменьшать повреждения вдвое. Атаки имеются в виду физические и магические, к второстепенным атакам (ловушки и т.п.) не относится.

                        Правила общения на форуме

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • R Не в сети
                          raines
                          отредактировано

                          СлиМъ - ты опять от множественного числа разговариваешь("которая кроме них никому не нужна") ? я не себе идею придумываю а пишу в раздел предложений, про Реньювал я вообще молчу / будет круто - первый побегу смотреть чего да как/ а пока его нету пишу сюда, в этот раздел - если ты объективно подходил к игре, и к чтению форума ты бы понял ,что я тут написал и не отписывался от множественного числа всея РО/МОТР комунити. Я же написал что есть статы которые никто не сипользует например ЛАк ? хоть один пример полезности лака в билде ? хоть комуто лак полезен ?

                          Далее сколько способов кача сейчас "АКТУАЛЬНО" на мотре (под способами я имею ввиду полность процесс получения экспы/ проведения времени в игре за качем)? Варианты пати в абей где четко расписано кто нужен в каком билде(с каким шмотом для некторых), пати в мини абей, пати в айс(вкоторый после 85 ненайдешь брагу вообще*) все за три месяца я больше не видел патей которые кудатто собираються на кач - И после этого ты за все комунити отвечаешь что всем хорошо, что из 100 локаций качающиеся люди трутся на 2х и что это норм гуд и тд ?

                          И заметь тут ключевое слово кач/качаться/ получать экспу - потому как нафарменые в ГД адвансы - которые по рары в тор ходят они не делают никакой погоды качающимся.
                          "Актуальность и необходимость - вот основное требование к предложениям." - это вообще смешно, если чтото необходимо то оно вводиться администрацией и я к этому отношения не имею, а слово актуальность оно очень туманое - хочешь его обсудить ?

                          Солнцеворот - прочти эти двес строчки еще пять раз пожалуйста:

                          • будет ли нововведение полезно пользователям;
                            -(Кому может помочь данное предложение?)разве все нововведения должны комуто помогать ?
                            и ответь как ты связываешь полезность и помощь ? По моему полезно нововведение будет, и в первую очередь людам на каче, а если кач станет фановым то возможно и многим кто уже прокачал себе майнов(и даже альтов) возможно им захочеть ощутить новый фан и покачаться в новых патях в которых людям интерено и приятно проводить время в игре/ в которых играющие не зависят от овергира пати.

                          Zeno - да хоть так просто сейчас стат вообще пропадает %), и какбы вы не шутили а стат мертвый ...

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • L Не в сети
                            Lexx2.0
                            отредактировано

                            raines, я тебе проще скажу, этим никто не будет заниматься, потому что для переделки механики нужны програмисты и тестеры, для обкатки новой механики нужно десятки тестов для приведения всего в рабочий, стабильный и главное сбалансированный вид. На это нужно потратить около года времени, а ведь на том-же иРо уже Реньювал на носу, в еАтене повздыхают месяцок-другой, о том что все переписывать придется, но перепишут и в итоге уже через полгода будет рабочая сборка Реньювала, смысл в чем?) Даже если бы твое предложение поддержало бы большинство играющих, оно опоздало года на 2.

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • LonelinessL Не в сети
                              Loneliness
                              отредактировано

                              Не поддержало бы его большинство играющих. Глупо думать, что кто-то там на коленке сможет собрать что-либо удачнее или фановее, чем Гравити за 8 лет обкатки - тем более, действуя исключительно в сторону усиления эффекта каждого стата.

                              Я понимаю мысль автора, но не возникает ли у него очевидного вопроса: а почему каждый стат должен быть полезен для всех и для всего? В этом, однако, и фишка в ро, что нужно иногда думать при составлении билда, а не качать, что придётся - всё равно пригодится.

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • R Не в сети
                                raines
                                отредактировано

                                Лекс2 - ну мое дело предложить, я незнаю технических возможностей администрации МОТРа, но сложного(с точки зрениия програмирования) в том что я предложил ничего нету, заметь я не предлагал переделвыть хоть один стат/ я лиш предложил дополнить их эфектами на каждый эфект потребуеть не так много кода. Вот отладить и протестить это конечно не известно сколько времени потребует - но опять же имхо тут нету ничего сложного. я вот одно не пойму тут все так говорят о реньювале - я конечно иногда выпадаю и РО/МОТР жизни, но помоему раньше администрация вообще запрещала упоминать реньювал как факт - типа будет когда будет. если чтото изменилось с тех пор и все кроме меня знают что вот он реньювал - завтра выходит - то конечно наверно эта тема будет не актуальна :sorry: ...

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                  -Twi1ightSage- Заблокирован
                                  отредактировано

                                  ПИЩА!
                                  raines, ты предлогаешь "разнообразить" игру увеличивая дамаг?)
                                  И? Ну будет ШШ снайп и ХВ делать на 20% урона больше. Некр будет убиваться на 20% быстрее, танку будет на 20% легче. Все останутся в аббее.
                                  Качерам в лабе\торе будет еще легче, адвансов выкачанных на заднице будет больше.
                                  Лут будет легче выбивать - зени начнет падать в цене, расходники дорожать.
                                  Разница между новичками и адвансами вырастет еще сильнее, за счет разницы в статах, дисбаланс.

                                  Лок для кача - десятки для каждого класса, просто надо голову включать иногда.
                                  Хочешь больше возможностей - вкладывайся в шмот, строй правильный билд и вперед.
                                  А "упрощать" всё - тебе же потом будет хуже. Я боюсь даже представить что будет творить чар в бригах с твоей механикой.

                                  Я думаю людям которые разрабатывали и шлифовали игру - виднее как должны влиять статы на эту самую игру.
                                  Если ты хочешь регена - качай вит. Если хочешь силу атаки - качай стр. Не вижу никакой связи между количеством силы и регеном ХП.

                                  Возьми любой кальк и подумай что будет если ты снайперу 99\99 дашь то о чем ты сейчас говоришь. +20 % урона и +50% крита. Это конечно будет здорово, да. Тот-же аббей. ОПЯТЬ.

                                  Если бы ты хотел разнообразить кач - ты бы предложил еще более сильный нерф аббея и увеличение экспы с... мерманов, пангусов, тенгу, медуз и т.д., чтобы реанимировать локи на которых никто не ходит почти.
                                  А ты предлогаешь увеличить урон. Ага.
                                  Если раньше я бы бил 8к за волну по некру, а стал бы бить 10к за волну - я бы стопицот ушел с самой выгодной нуболоки для кача)))
                                  Роги стопицот уйдут со слипов когда СИЛА начнет им регенить по 100 хп каждую секунду)))
                                  Ханты конечно убегут с гео и петухов имея 50 крита.
                                  Визы мигом покинут айс как только узнают что можно с 1 лова ложить титана.
                                  И т.д. Хочешь разнообразить - усложняй.
                                  Раньше все качались в лабе и танатосе. Оттуда ушли не потому-что урон им повысили же) А потому что стало люто невыносимо там качаться из-за фикса мобов и скиллов.

                                  Loneliness правильно заметил - РО это игра в которой билд - специализация. Поэтому для многих классов так много разных билдов, ущербность в одном аспекте компенсируется превосходством в другом. Так и задумано.
                                  Поэтому есть ДД-классы, саппорт, танки, разделение на специализации. А если смешать всё в одну кучу - будет ни рыба ни мясо.

                                  Сложна не реализация, подкрутить там да сям можно. Вот только экономический баланс сольется к чертям.
                                  О реньювале раньше говорили шепотом потому-что было очень много шарлотанства на эту тему.
                                  Теперь же на иРО спокойно можно почитать всю информацию, реньювал будет, от него никуда не деться.
                                  И это будет то самое изменение статов о котором ты говоришь.
                                  Только будет оно очень жестоким и вовсе не в сторону пользователя)
                                  Зато будет сбалансированно и объективно, потому что занимаются реньвалом не Петя и Ашот, а разработчики проекта которым важно не сделать игру слишком простой.

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • BolkogaBB Не в сети
                                    BolkogaB
                                    отредактировано

                                    хорошо, что подобную ересь никто реализовывать не будет)

                                    @"raines":
                                    ПСС: я еще раз хочу добавить что я пишу как качающийся игрок, и незнаю как такие изменения могут повлиять на ГВ/БГ/Арену, но я уверен что к любым изменения всегда можно найти подход и привыкнуть и получать от них больше удовольствия.

                                    Уважаемый raines поиграйте пожалуйста немного больше, познакомтесь с другими аспектами РО на Мотре, поинтересуйтесь историей сервера и изменений на нём. Возможно тогда вам откроется, что статы, скиллы и механика в целом тут не просто так и тонкостей в ней достаточно для интереса и изучений. И даже некоторый баланс присутствует.

                                    Был период когда лак был сильным статом и даже когда был очень важным, но всё течет, всё меняется и - сюрприз! - обновления сделали его таким какой он есть сейчас)
                                    И да - рошечка это не та игра, которая выдает все 100% фана и удовольствия сразу после первого запуска клиента.

                                    p.s. насчет эмуляции Реневала - вы всё таки неисправимые оптимисты)

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • R Не в сети
                                      raines
                                      отредактировано

                                      Loneliness - во сколько разных ММОРПГ ты играл ? сейчас я в РО качаю воин 50лвл на металингах, и мне пока неплохо, но у меня на нем одето 49дефа/райд/пена - понимаешь чтобы получать фан качаясь 50 лвл воином нужно сейчас 20+ кк денег, какой начинающий игрок может себе это позволить ? я действительно качаю воина потому как мне приятно играть в РО, до это я поиграл во много игр(вов, еве, ваха, алоды... ). сейчас качая воина я сижу в поиске рейда в цлк25 на гордуни альтабаясь иногда - и именно прецендент* в вове заставил задуматься о ценности статов в РО.
                                      *в 4.хх патче настолько сильно сменили механику что можно сказать выпустили другую игру.

                                      Мне интересно играть в патях - но сейчас в РО с этим дело очень кисло - я не ломлюсь в аббей - но кудато еще уже не соберешь, я танчу воином 87 лвл в айсе - но после 85 туда почти нереально найти брагу(я уже писал). почему в пати не могу ходить многие дд классы?

                                      Я хочу играть в разносторонне интересную игру - потому пишу в раздел предложений / и возможно это полный бред но по моему любое предложение улучшает наш с вами МОТР.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • R Не в сети
                                        raines
                                        отредактировано

                                        "-=Twi1ight Sage=-"

                                        Если бы ты хотел разнообразить кач - ты бы предложил еще более сильный нерф аббея и увеличение экспы с... мерманов, пангусов, тенгу, медуз и т.д., чтобы реанимировать локи на которых никто не ходит почти.

                                        • я не в комем случае не хочу касаться обсуждения аббея и вообщен нерфов подобных лок.

                                        Если ты заметил я очень щепетильно прописал добавление дамага рейнджерам(а имено хантапроизводным и визам) и это не законченная цифра - однако 50%крита не сильно апнет дамаг хантерам без лака, а вот задуматься об наличие лака придется. Роги не уйдут со сливо но возможно туда придет ктото другой, + появитсья альтернатива здоровая не обремененная расходкой 400-500к в (указать интервал времени).

                                        "Лок для кача - десятки для каждого класса, просто надо голову включать иногда." - именно по тому лично я где только не качаюсь - но суть этой темы сделать это комфортным. а ты много альтернативных лок для кача используешь(и качаешьли/когда качал последний раз/испытываешьли от кача удовольствие?) ?

                                        Про экономику я вообщето не могу много сказать но мне кажется как минимум от упрощения жизни некторым качающимся - экономика не сильно пошатнется*

                                        и конкретно по Аббею - я еще раз специально не хочу трогать эту тему, про него много сазано, много писано все и так все знают(это касается ГД)

                                        BolkogaB - ты еще одно офицально лицо администрации - твой ответвыдает тебя за администрацию не подмечаешь это ? если ест ьжелание обсуждать то пиши по существу, критикуй предлагай, но только без пустых высеров типа твоего "хорошо, что подобную ересь никто реализовывать не будет"

                                        Лекс2 - я привел пример того что можно заменить лиш одим изменением стата силы*

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • NoWAYouTN Не в сети
                                          NoWAYouT
                                          отредактировано

                                          Не все на сервере играют 50 воинами, и вряд ли им по душе мысль о перекаче своих 99+ адвансов из-за перерасчета статов, который, судя по теме, интересует только одного человека. Найдет он потом пати в цлк, а игрокам последствия разгребрать.

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • -Twi1ightSage-- Не в сети
                                            -Twi1ightSage- Заблокирован
                                            отредактировано

                                            raines, нинзя тот же - слипы, пангусы, бараны, нм обе стороны, дриллеры, комодо данж, теддики, пирамида.
                                            Хант - аббей, лисы, петухи, орки, нм, тюрьма, вход в айс, рашель, один.
                                            Виз - магма, мажорусы, айс, аббей, тор, слипы, рашель, бараны, гд, сфинкс.
                                            Рог - слипы, бараны, нм, московия, бабки, айс.
                                            Мне как-то хватает.

                                            Поиграй годик в рагну, а потом вот задумайся о целесообразности твоего предложения.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение