MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    [Заметка] Комбо монк сегодня и сейчас.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Орден Света
    231 Сообщения 44 Posters 24.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • AvareA Не в сети
      Avare
      отредактировано

      у меня 10 хил ( для карты персика) вполне неплохое решение. получается такой универсальный щит во все места. рандом он такой. порой отхилит полное хп с 1 моба...

      у моего монка нет ветки пневмы. ни варпов ни инвеста ни азуры. разве что телепорт 1 взял^^
      я так для себя решил и мой билд мне нравится. персонаж справляется со своей задачей - приносит удовольствие от игры.
      пвп мне не интересно (в таком случае сделал бы комбо-азуру), слипоманч тоже (нет инвеста)

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Q Не в сети
        Qu the Iron Fist
        отредактировано

        В монкоподобных опыта у меня практически нет, совсем недавно начал качать комбо монка и наткнулся на этот гайд. На данный момент меня очень интересует скилл стил боди и вот несколько вопросов по нему чтоб не ошибится в своем выборе.

        @Wild_Wild:
        если монк витовый, то можно взять стил бади, если монк не витовый, стил бади его не спасет.

        Объясните почему не спасет?К примеру у монка 1 вит, заходит он в стил боди и начинает бить амбусала кнайта триппами. В чем будет проблема?

        Что оказывает влияние на этот скилл?

        Можно ли регенить сп и хп в этом состоянии и работают ли аутокасты?

        Есть ли пинальти на скилл?

        Сбивают ли статусы это состояние, к примеру стун,стоне керс и т.д ?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • LuxeonL Не в сети
          Luxeon
          отредактировано

          Steel Body
          Активный, 200 маны, использует 5 сфер, макс уровень 5, непрерываемый, время каста 5 сек.
          Увеличивает армор-DEF и MDEF до 90 на длительность, зависящую от уровня скила.

          1. 30 сек.
          2. 60 сек.
          3. 90 сек.
          4. 120 сек.
          5. 150 сек.

          В состоянии стил-боди запрещены активные скилы, уменьшается скорость передвижения и атаки. Хорошо хоть мана восстанавливается (если не включить критический режим). Сферок тоже нет. Криты и многие скилы (особенно адвансов) игнорируют армор, так что монк не такой уж бессмертный в этом режиме. Диспел тоже отменяет стил-боди. Однако на ГВ этот скил используется в атаке. Монк в нем конечно не столь опасен, но главное - это отвлечь на себя основной огонь противника, что в массовой свалке часто получается.

          В состоянии стил-боди def и mdef эквипа не учитывается. Т.е. они жестко устанавливаются в 90 и на это никак нельзя повлиять. Но пупу шапка, райдрик и тара - работают.
          Скил малополезен в ПВМ изза пенальти на защиту при атаке несколькими мобами.
          (с)Гайд Тинк

          от себя :
          снижает АСПД на 25%
          но автокасты и всякие скроллы работают (можно хилятся скроллом 5лвл хил с географеров к примеру ) можно есть всё что съешь
          если застунят то стун имеет приоритет над скиллом и поэтому важна вита
          стоун кёрс и фриз теоретически можно наложить, но скилл не спадёт и статус длится недолго
          т.к. иммунитет к фризу на 97мдеф а у монка в стил боди 90 мдеф (как стунить вит чара с 90вит)

          может и имеет смысл например взять 1лвл (особенно если нет марка)
          и перед заходом чтоб другой монк передал 5 сферок скилом Ki Translation (но походу геморой, и все поголовно дашеры(скил оч приятный), им стил боди 3 лвл проходной и его потом нельзя 1го лвл выбрать )

          про комбо монков имею мнение что они невозможны.
          Да можно вкачать монку 90 аги и бить мобов но, использовать комбы получается скорее случайно нежели обдуманно, а уж с 1ого вылетевшего трипла довести до азуры почти невозможно (и клава нужна запасная)

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • AvareA Не в сети
            Avare
            отредактировано

            @Luxeon:
            а уж с 1ого вылетевшего трипла довести до азуры почти невозможно
            ерунда. пускать азуры с комб - вполне реально. проверено на себе - как раз таки в самом настоящем пвп - КВМ.
            п.с. 90 аги - многовато ))))))

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • L Не в сети
              Lord Arhangel
              отредактировано

              Avare, cмотря для чего
              тем не менее ты не будешь отрицать, что пускать азуру с комбы занятие достаточно геморойное?

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Q Не в сети
                Qu the Iron Fist
                отредактировано

                Luxeon, Спасибо за подробный ответ.

                Как понять стун имеет приоритет над стил боди? т.е в состоянии стуна скилл не работает а после спадения восстанавливается?

                Например вас бьют 3 моба вы в состоянии стил боди. Как именно будет работать пенальти просто снизится % защиты от скилла или эффект полностью пропадет?

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • LuxeonL Не в сети
                  Luxeon
                  отредактировано

                  @Luxeon:
                  если застунят то стун имеет приоритет над скиллом и поэтому важна вита

                  я хз что на меня нашло, почему то думал что стун делает деф = 0 (подтверждений не нашел)

                  Stun:
                  флии сведено на нет.
                  Невозможно:
                  двигаться,
                  атаковать,
                  поднимать вещи,
                  юзать скилы,
                  сидеть,
                  насильное отключение (alt+f4 я полагаю),
                  использование итемов.
                  (c)iRO wiki

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • AvareA Не в сети
                    Avare
                    отредактировано

                    Lord Arhangel, вообще да, долго и неудобно. если уж и говорить об азуре то дексовый монк выигрывает... но мы ведь обсуждаем комбера)))
                    трипл-квадр-финал-азура. главное - дождаться трипла
                    последовательность сбить очень просто вогнав в статус монка ( фриз, стан, ск, сон) - и это минус... но...
                    ... для битв формата неадванс-квм (по сути - дуель) такой вариант весьма хорош.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • Адимрал Ясен ПеньА Не в сети
                      Адимрал Ясен Пень
                      отредактировано

                      Вот как раз на квм спиритов ложил на ура за счет ударов сбивал им каст а дальше моя азура летела.
                      Если спирита вогнать в эти же статусы ( фриз, стан, ск, сон) он то же азуру не кинет, самый жирный плюс комбо на квм это фли бывало под двумя синоми стоял и обоих ложил, но как тока вылавливал почти ложился :roll:

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • L Не в сети
                        Lord Arhangel
                        отредактировано

                        Avare, а комба сбивается атаками или же только статусами? Чтобы было понятней, привожу пример: ты пустил трипл-квадрипл - по тебе влетает соник. Можно плюнув пробить далее финиш-азура, или же?

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • ЮффочкаЮ Не в сети
                          Юффочка
                          отредактировано

                          можно

                          23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> А прикиньте, ован на самом деле пишет дисер
                          23 апр 2014 16:10 - Orlandina -> И изучает тему "что надо сделать с людьми, чтобы они бросили играть".

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • S Не в сети
                            SUPERBAKER
                            отредактировано

                            Я бы учитывал такой момент, при рассмотрении убиения врагов с комбоазуры,как, то что пока аги-комбер запускает комбу от нее можно отбежать, в случаи воропроизводных бекслайдинг, либо монки с дашем, так же такой интересный момент как блейд стоп-но это палка о двух канцах...

                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • AvareA Не в сети
                              Avare
                              отредактировано

                              SUPERBAKER, это игровая механика. даже удачная азура может разбиться об а.гвард.. ну что ж с того?)))
                              имхо - так только интереснее

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • Aiko StarA Не в сети
                                Aiko Star
                                отредактировано

                                Задумалась сейчас. Особого выбора у комбера сейчас нет в плане шмота - майка и трусы по сути обязательны (ибо позволяют существенно увеличить эффективность, не занимая слоты). И если с майкой тоже все понятно (виспер), то что лучше воткнуть в трусы?
                                Упал у меня взгляд на делитеров (обоих). Долго думала, так и ничего не придумала.
                                С одной стороны, 10 сп за моба - это гуд. Не гуд - отключение натрегена (и хрен бы с ним). Вопрос в общей полезности - нафига оно надо, если и так есть абсорб, позволяющий быстро восстановить сп?
                                С другой стороны, 100 хп за моба. Это тоже гуд, но "но" здесь куда больше. Во-первых, эффективнее ли эта штука, чем лпт в щите? Хил с нее выскакивает довольно регулярно (не так, чтобы прям очень часто, но бывает). Во-вторых, мобов мы все-таки по одному убиваем, возникает вопрос в актуальности (вполне может быть, что они погрызут сильнее за это время).
                                У кого какие мысли? Или лучше воткнуть что-нибудь типа порцеллио и не извращаться?

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • sepulkaS Не в сети
                                  sepulka
                                  отредактировано

                                  а как на счет порцелло?

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • L Не в сети
                                    Lexx2.0
                                    отредактировано

                                    Aiko Star, абсорб у комбера не очень быстрый, плюс считай будет ли отбиваться СП на комбы + аги\блесс за период их работы и как ты собственно собираешься качаться, ибо с триплом и так сп не кончается по хорошему, а с квадрой уже потребление будет выше регена и придется или абсорбить, или кушать. Вариант со скай делитером мне видится интереснее, в большинстве мест он будет давать отличный реген и сп на хил просто не придется тратить, в сочетании с аббейским зомби в тапках вообще получается 150хп за моба. Из других карт видятся различные модификаторы хп, тиф баг(а почему бы и нет?) для одной лишней аги или действительно порц,

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • Aiko StarA Не в сети
                                      Aiko Star
                                      отредактировано

                                      Lexx2.0, смысла в тиф баге никакого. 1 аги мало что даст, проще (дороже, конечно, но эффективнее) будет наслотить на аги бронь. Порцельку (имхо) лучше вставить во что-то универсальное, чтобы другие чары могли таскать. Хотя делитеров по идее тоже надо бы --
                                      Что касается делитеров - не знаю, честно. С одной стороны, монк агильник и попадают по нему редко, поэтому реген хп не особо нужен. С другой стороны, в моих основных качевых местах (сиромы/хилл винды) сп проще наабсорбить, да и натреген весьма нужен монку. Хз, как дальше будет с развитием чара. По идее, мобы будут лопаться быстрее и польза от делитеров будет расти. Но какой из них лучше... Теряюсь -
                                      -

                                      PS в ту же степь. Остается 6 скилл-поинтов. Вопрос таков: что докачивать - хил или аги? Оба сейчас на 5. Склоняюсь к хилу, ибо лпт в щите, а +5 аги и 100 секунд мало что решат.

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • LonelinessL Не в сети
                                        Loneliness
                                        отредактировано

                                        По поводу "убивания по одному мобу" могу точно сказать, что синке скай делитера + зомби слотера за глаза хватает для полного регена хп (при каче "по 1 мобу". При мобтрейне вообще не вопрос). Поскольку, по идее, правильный комбер должен убивать мобов не медленнее и тоже иметь 95% фли (а также может носить щит и хильнуться в крайнем случае), то ситуация должна быть аналогичной.

                                        Насчёт земляного я бы сильно задумалась и прикинула с математической точки зрения по параметру: сколько мобов нужно убивать, чтобы результат стал ощутимо больше регена при какой-либо характерной инте (также учитывая, что 1 регена за тик остаётся всегда) и насколько это реально и удобно.
                                        Мне результат этих прикидок интересен, если что.

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • Aiko StarA Не в сети
                                          Aiko Star
                                          отредактировано

                                          У моего инт 28+12 (под блессом). Это 519 сп (без шмота) и (519/100+40/6+1=12) 12 сп в тик (8 секунд, если мне память не изменяет). Это 90 сп в минуту. Соответственно, чтобы реген от делитера перекрывал натреген, надо в минуту убивать не меньше 9 мобов (ну ок, для точности - не меньше 8,25 мобов - это не забываем про неубиваемый 1 сп реген. Если он правда неубиваемый - я не знаю, я только разместил объяву (с) ).
                                          Мой личный вывод - монкам неактуально. Тыкая по одному мобу, это делать очень сложно (это мы еще не учитывали натреген во время ходьбы и реген от шмота на сп).
                                          Обобщая - земляной делитер актуален либо при мобтрейне, либо при очень низкой инте. То есть по сути - только при мобтрейне.
                                          Стало быть, надо думать о скай делитере...

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • L Не в сети
                                            Lexx2.0
                                            отредактировано

                                            Aiko Star, реген на единицу у делитера убиваем элементарно перевесом, а фишка делитера какраз в том, что он с перевесом качаться позволяет, правда далеко не всем профессиям.) Опять таки один аги в сет дающий еще 5, но не чантящийся в моем понимании тоже вполне. Про порца, трусы порцом будут полезны хантам, да и много кому еще(ежели агильный и со стр\декс), основной их плюс, что одеваются они на всех, хотя опять таки порц одинке с улькасетом или магни сетом зачастую полезнее, хоть и доступны лишь с 65 левла. Дело твое, смотри что тебе удобнее.) Вообще у монкопроизводных больная тема, что в броню совать.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение