MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Проблема с зумом #3

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    23 Сообщения 12 Posters 2.2k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • L Не в сети
      Lexx2.0
      отредактировано

      Махатма, это уже не рендж зрения мобов, а рендж действия скилла и скорее всего кто-то лорда до тебя пинал и тоже огреб, а тебе просто не повезло находиться рядом, у квейка, на глаз, зона действия в 1,5 экрана

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • ЭлиодЭ Не в сети
        Элиод
        отредактировано

        Почесному, если введут такое я на более большом лвл буду растреливать мобов в лабе 3 и они даже не успеют подойти на растояния своей атаки, об этом уже говорили в прошлых темах, но они были не тут 🙂 и какраз поэтому не вводят такое у нас, а то фулки забудут что такое ШШ 🙂

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • M Не в сети
          Magery
          отредактировано

          Если наклонить камеру то и щас можно увидеть край обзора. Что мешает растреливать сейчас таким образом? Ну и канечно широкоформатные мониторы имеют преимущество в данной ситуации.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • sepulkaS Не в сети
            sepulka
            отредактировано

            то что ты видишь больше кусков ландшафта (не равно) что ты видишь мобов по краю экрана

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • CazadorC Не в сети
              Cazador
              отредактировано

              @Zeno:
              Потому и нельзя. Уже было и уже видели что из этого получается.
              Да нормально всё было, с 2004 года до ввода нового эмуля никто на видимость мобов с 19 клеток не жаловался.

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ЭлиодЭ Не в сети
                Элиод
                отредактировано

                что я описал то и получалось 🙂 , Ро игра для совместной игры, а не соло хождение по паре локаций

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • ZenoZ Не в сети
                  Zeno Модераторы
                  отредактировано

                  Cazador, Обманывать нехорошо. Еще как жаловались - постоянно и без умолку.
                  <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=1002731#p1002731">viewtopic.php?p=1002731#p1002731</a><!-- l -->

                  Правила общения на форуме

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • CazadorC Не в сети
                    Cazador
                    отредактировано

                    @"Zeno":
                    Cazador, Обманывать нехорошо. Еще как жаловались - постоянно и без умолку.

                    <!-- l --><a class="postlink-local" href="http://forum.motronline.com/viewtopic.php?p=1002731#p1002731">viewtopic.php?p=1002731#p1002731</a><!-- l -->

                    Жалобы на глюки скиллов, баги позиционирования и на видимость немного разные вещи.
                    В любом случае урезание дальность немного странный способ решения проблемы.

                    Пример, - допустим меня будет дашить к мобу при существующий дальности при обычных ударах ножом. Это же не повод резать дальность видимости до 1й клетки.
                    (В посте описан баг когда миника дашит к мобу при ударе вулканом когда миник пытался ходить во время анимации вулкана.)
                    В любом случае от багов позиционирования не удалось избавится, пример тот же арроу шовер. Им до сих про не возможно попасть по мобу.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • LostSmileL Не в сети
                      LostSmile
                      отредактировано

                      Зено, скажи пожалуйста какой же тогда смысл от таких луков как баллиста и репитинг кроссбоу? По параметрамо они УГ, имели смысл лишь благодаря увеличенной дальности стрельбы..

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ZenoZ Не в сети
                        Zeno Модераторы
                        отредактировано

                        У корейцев спросите.

                        Правила общения на форуме

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • Первое сообщение
                          Последнее сообщение