MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Система аренды

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    65 Сообщения 35 Posters 4.8k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • R Не в сети
      raines
      отредактировано

      как программист не вижу ничего соложного в реализации - но конечно нужно пораскинуть мозгами.

      с точки зрения программирования:

      ТАБЛИЦЫ: нужна будет 1на дополнительная таблица связи, и пара полей в основных таблицах.
      СКРИПТ: небольшие доработки механизма торговли.

      как это я себе представляю: обычный венд но некторые слоты например шузы[с эггирой] отмечены особым фоном/ цветом/ отделены какойто областью(для начала можно просто выделить цветом).

      *поправка в аренду можно сдавать только одеваемые вещи.

      далее игрок арендующий вещь - фактически сразу одевает ее в слот(если может если нет то ему не доступна работа с ней на венде) на срок аренды(ограничить максимальный срок аренды например 24 часами). далее при попытки какбы купить у него появляется запрос в часах - на сколько часов он желает данный айтем получить(аналог выбора кол-ва товара/ продавецже напротив выставляя на вед указывает на сколько часов он желает сдать - возможно начально ввести ограничение в 24 часа). физически в базе вещь остаеться у торговца, но появляеться связь с арендатором(наемщиком) - с указанием времени истечения.

      далее игрок арендовавший вешь не может ее снять на время аренды/ или съем вещи вернет ее владельцу по прошествию времени аренды/ к торговцу вещь возврашаеться по почте. из эквипа у арендатора она просто изчезает.

      возможно брать коммисию с арендадателей(в 1-3% от ссумы стоимости).

      лично мне идея кажетсья просто инновационой - я во много ммок переиграл и такового еще не встречал(хотя РО на самом деле очень сильно отличаеться от огромной массы мировых ММО).

      ПС: тонкости реализации такой идеи конечно будут но задача с виду вполне реализуема если с умом подходить 😉

      +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      хотя если подумать - какбы с такой системой не вышло тоже что счас на рынке недвижимости - люди просто на отрез откажутсья продавать дорогие карты - имея возможность грести с них постоянный доход, ну чтото в таком роде, и еще поправка " к торговцу вещь возврашаеться по почте." - вот это видимо не лутшая мысль тут етсь над чем подумать..

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • Q Не в сети
        qnx2009
        отредактировано

        @raines:
        ...далее игрок арендовавший вешь не может ее снять на время аренды/ или съем вещи вернет ее владельцу по прошествию времени аренды...Что будет если вещь стрипнут? Что если эту вещь сломают? Что будет происходить при заточке этой вещи?

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • Monstro46M Не в сети
          Monstro46
          отредактировано

          @qnx2009:

          @raines:
          ...далее игрок арендовавший вешь не может ее снять на время аренды/ или съем вещи вернет ее владельцу по прошествию времени аренды...Что будет если вещь стрипнут? Что если эту вещь сломают? Что будет происходить при заточке этой вещи?

          Будет то же, что и с любой другой вещью. Если аренда происходит через НПЦ, хозяину вернётся его вещь из базы данных НПЦ в том виде, в котором была сдана. Состояние дубля, выданного арендующему, неважно, пускай точат и ломают сколько хотят. Это не реальный мир.

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • Q Не в сети
            qnx2009
            отредактировано

            @Monstro46:
            Состояние дубля, выданного арендующему, неважно, пускай точат и ломают сколько хотят. Это не реальный мир.Совсем всё нельзя делать, иначе можно будет бесконечно продавать вещи в магазин арендуя их у себя другим акком. Или можно на квесты не тратить некоторые вещи, а также брать у себя в аренду.
            Мой пост имел смысл: возможных багов в реализации такой "простой" системы довольно много.

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • Н Не в сети
              Некро Заблокирован
              отредактировано

              Это к Gravity с таким обращаться нужэно
              А так, ЗА

              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • Первое сообщение
                Последнее сообщение