Warlock
-
Попробовал книги. Они без названий, что очень неудобно, когда их много и приходится выбирать, хоть по цвету отличаются.
Техника простая. Покупаем книгу, читаем с помощью Reading Spellbook. Если такого умения мы не знаем, то напишет, что зачитались и заснули. Иначе не напишет ничего. Теперь с помощью Release направляем на цель (противника) и оно мгновенно появляется.
Пока не понял можно ли запомнить несколько и надолго ли это. Похоже, что пока что-то запомнено оно пожирает сп, а как только сп закончилось, память стирается. Но как только оно освобождается рилизом, надо читать заново.
Весь смысл в том, что оригинальные откат и время подготовки не действуют на заклинания выпущенные с рилиза (действует время подготовки и откат рилиза, то есть их нет), но задержка будет как у оригинального умения.
Книг кометы и вортекса в продаже нет. -
Попробовал книги. Они без названий, что очень неудобно, когда их много и приходится выбирать, хоть по цвету отличаются.
Техника простая. Покупаем книгу, читаем с помощью Reading Spellbook. Если такого умения мы не знаем, то напишет, что зачитались и заснули. Иначе не напишет ничего. Теперь с помощью Release направляем на цель (противника) и оно мгновенно появляется.
Пока не понял можно ли запомнить несколько и надолго ли это. Похоже, что пока что-то запомнено оно пожирает сп, а как только сп закончилось, память стирается. Но как только оно освобождается рилизом, надо читать заново.
Весь смысл в том, что оригинальные откат и время подготовки не действуют на заклинания выпущенные с рилиза (действует время подготовки и откат рилиза, то есть их нет), но задержка будет как у оригинального умения.
Книг кометы и вортекса в продаже нет. -
Zeno, я так понял, что книга после "заморозки заклинания" не пропадает и её не надо будет искать снова, только повторно активировать. Хорошо бы проверить задержку и работу скила с брагой.
Судя по описанию, Релиз активирует последнее "замороженное заклинание" - это можно понять и так, что после последнего может активироваться и предыдущее (опять же нуждается в тесте).
Книги на комету и вортекс делаются квестом: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Ultimate_Spellbooks_Quest">http://irowiki.org/wiki/Ultimate_Spellbooks_Quest</a><!-- m -->
-
Zeno, я так понял, что книга после "заморозки заклинания" не пропадает и её не надо будет искать снова, только повторно активировать. Хорошо бы проверить задержку и работу скила с брагой.
Судя по описанию, Релиз активирует последнее "замороженное заклинание" - это можно понять и так, что после последнего может активироваться и предыдущее (опять же нуждается в тесте).
Книги на комету и вортекс делаются квестом: <!-- m --><a class="postlink" href="http://irowiki.org/wiki/Ultimate_Spellbooks_Quest">http://irowiki.org/wiki/Ultimate_Spellbooks_Quest</a><!-- m -->
-
Книга остается, можно прочитать еще раз.
По идее не последнее, а случайное.
У нас нельзя спросить про эти книги. -
Книга остается, можно прочитать еще раз.
По идее не последнее, а случайное.
У нас нельзя спросить про эти книги. -
тетра стоит что бы в нее столько складывать?
пару скилов вкачал, глянул и уже не хватает) -
тетра стоит что бы в нее столько складывать?
пару скилов вкачал, глянул и уже не хватает) -
Да там ни на что не хватает. Я вот поробывал Chain Lightning и совсем не впечатлило. Урон не плохой, но время между ударами не радует, на большой толпе мобов Lord Of Vermilion ефективней оказался. Hell Inferno по одной цели тоже как-то не особо... разве поржать с того как убегая враг умер от ефекта Burning. Интересно как на практике Earth Strain и White Imprison, а то скилов не хватает. Понравилось очень Crimson Rock. Frost Misty и Jack Frost хороши тем, что на весь екран бьют, но если есть преграда, то только статус повешать можна и то вероятность Freezing не 100% (на мобах проверял).
-
Да там ни на что не хватает. Я вот поробывал Chain Lightning и совсем не впечатлило. Урон не плохой, но время между ударами не радует, на большой толпе мобов Lord Of Vermilion ефективней оказался. Hell Inferno по одной цели тоже как-то не особо... разве поржать с того как убегая враг умер от ефекта Burning. Интересно как на практике Earth Strain и White Imprison, а то скилов не хватает. Понравилось очень Crimson Rock. Frost Misty и Jack Frost хороши тем, что на весь екран бьют, но если есть преграда, то только статус повешать можна и то вероятность Freezing не 100% (на мобах проверял).
-
Стрейн впечатляет. Не такой мощный как Кримсон, но зона будь здоров и на землю. Плюс он еще вытаскивает из хайда и обстрипывает.
Имприжн пашет через пень колоду. Шансы непонятные (70 фейлов подряд - это чо?), анимация глючит (в дуэли кончается, а эффект картинка продолжает висеть), дамаг экспеншна не увеличивает (ни на грамм, не то что вдвое), после снятия экспеншном не наносит свой дамаг за выход и т.п.
А по идее была бы классная штука, но на практике пока не попробовать. -
Стрейн впечатляет. Не такой мощный как Кримсон, но зона будь здоров и на землю. Плюс он еще вытаскивает из хайда и обстрипывает.
Имприжн пашет через пень колоду. Шансы непонятные (70 фейлов подряд - это чо?), анимация глючит (в дуэли кончается, а эффект картинка продолжает висеть), дамаг экспеншна не увеличивает (ни на грамм, не то что вдвое), после снятия экспеншном не наносит свой дамаг за выход и т.п.
А по идее была бы классная штука, но на практике пока не попробовать. -
Так ли было задумано, но по фризу Стрейн наносит больший дамаг, похожий даже на х2. Из минусов - работа самой зоны дамага. Кастуется под ноги визу, в независимости от точки каста (максимально где-то клетки 3-5 от Вара - зона куда можно ткнуть скил), зона охвата - сзади Вара пару клеток, вперёд примерно 7 клеток, сбоков примерно по 10 клеток.
Из плюсов White Imprison - по идее даёт элемент гост и можно скастовать на себя но только на 5 секунд, правда потом отнимет хп (в зависимости от лвл-а умения), времени как раз, что бы прежить азуру. Наложив скил например на кастующего комету - комета сфейлиться. Если скил как проходной, то юзать почти бессмысленно, т.к. маленький шанс. Интересен наверное будет на 5-м лвл-е.
Интересный скил Marsh of Abyss. Резежет мдеф/деф, снижает скорось передвижения. Для тех, у кого вкачана квага, в пвм представит интерес на 3+ лвл-е, полезный скил на гв, так как работает на цель.
Sienna Execrate - масс стон кёрс. Проходной к Стрейну 2-й лвл - зона 5х5, 4-й лвл 7х7 (возможно у нас порезана площадь, не проверял). Очень понравилась его работа. Хороший шанс наложения, зональный, не требует гем.
-
Так ли было задумано, но по фризу Стрейн наносит больший дамаг, похожий даже на х2. Из минусов - работа самой зоны дамага. Кастуется под ноги визу, в независимости от точки каста (максимально где-то клетки 3-5 от Вара - зона куда можно ткнуть скил), зона охвата - сзади Вара пару клеток, вперёд примерно 7 клеток, сбоков примерно по 10 клеток.
Из плюсов White Imprison - по идее даёт элемент гост и можно скастовать на себя но только на 5 секунд, правда потом отнимет хп (в зависимости от лвл-а умения), времени как раз, что бы прежить азуру. Наложив скил например на кастующего комету - комета сфейлиться. Если скил как проходной, то юзать почти бессмысленно, т.к. маленький шанс. Интересен наверное будет на 5-м лвл-е.
Интересный скил Marsh of Abyss. Резежет мдеф/деф, снижает скорось передвижения. Для тех, у кого вкачана квага, в пвм представит интерес на 3+ лвл-е, полезный скил на гв, так как работает на цель.
Sienna Execrate - масс стон кёрс. Проходной к Стрейну 2-й лвл - зона 5х5, 4-й лвл 7х7 (возможно у нас порезана площадь, не проверял). Очень понравилась его работа. Хороший шанс наложения, зональный, не требует гем.
-
FireDzen, Сиенна по офф механике снимает СК с тех кто уже в нем. Так что не поспамишь.
-
FireDzen, Сиенна по офф механике снимает СК с тех кто уже в нем. Так что не поспамишь.
-
Интересно будет поучаствовать на гв с "трёшками". :twisted:
-
Интересно будет поучаствовать на гв с "трёшками". :twisted:
-
C тем что сейчас на тестовом - ага. Кривизна ололо.
-
C тем что сейчас на тестовом - ага. Кривизна ололо.