MOTR logo
    • Категории
    • Последние
    • Популярные
    • Метки
    • Пользователи
    • Группы
    • Зарегистрироваться
    • Войти

    Предложения по доработке ГВ.

    Запланировано Прикреплена Закрыта Перенесена Архивные предложения
    126 Сообщения 54 Posters 7.7k Просмотры
    Загружаем больше сообщений
    • Сначала старые
    • Сначала новые
    • По количеству голосов
    Ответить
    • Ответить, создав новую тему
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
    Эта тема была удалена. Только пользователи с правом управления темами могут её видеть.
    • ShchtyorrrS Не в сети
      Shchtyorrr Заблокирован
      отредактировано

      а) открыть рашель

      С этим вроде бы все согласны

      б) сократить количество мемберов в гильдии

      Поздно, тем, у кого 70+ живых людей в гильдии часть выгнать что ли? Это только приведет к переброске людей во вторые составы...

      в) увеличить стопрейт

      Нормальные вариант, только важно не перестараться +_=

      г) убрать реколы вообще

      Уберет интересный маневр на ГВ, примерно одинаково навредит и дефу, и атаке, смысла мало..

      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
      • BlackPRB Не в сети
        BlackPR
        отредактировано

        @"DayWalker":
        А что если сделать реколу долгий каст тайм и чтобы он сбивался. Для обороны такой рекол не изменится, а в атаке будет посложнее.
        Рекол кастится 5 секунд стабильно. И сбивается.
        Имхо, вполне достаточно

        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
        • ZenoZ Не в сети
          Zeno Модераторы
          отредактировано

          Причем у таеквоноподобных он кастится 10 секунд.

          Правила общения на форуме

          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
          • D Не в сети
            Dionius
            отредактировано

            кстати, что касается просто улучшения игры и онлайна

            нужно вернуть суперпремиумный канал всем, потому что общение - это краеугольный камень онлайн игр
            текущее ограничение на использование сп канала только премиум игроками практически убило саму идею общего канала
            и многим людям становится скучно в игре, так как у многих основной гв-персонаж находится в гильдии, а пвм персонаж, на котором проводится большая часть времени - находится вне гильдии, и все общение сводится только к приватам

            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
            • W Не в сети
              WereRat
              отредактировано

              • открыть рашель без дропа лутин на годлайк :oops:
              • информировать об изменении гв механики заранее (600к вместо 125к не айс)
              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
              • ZEBruZ Не в сети
                ZEBru
                отредактировано

                Из всех бонусов понравилось только одно предложение, давать какую-то плюшку новичкам. Что может быть привлекло и позволило задержаться в игре. Сейчас куча онлайн проектов и надо думать как привлечь людей. Будет онлайн и гв будет интересней. Часто видел идет набор топовых гильдий 95+, надеюсь все-таки есть исключение. Все это сложно...
                Бонусы от замков дабы повысить интерес - это глупости. Особенно смешит, когда пытаются выдать за заботу о маленьких гильдиях. Как приходили выносить толпой, так и будут. Почему бы просто отказаться от ведения ГВ в каком-нибудь городе, оставить как раз для маленький гильдий, о которых так все заботятся...

                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                • K Не в сети
                  Klopster
                  отредактировано

                  кстате может гдето и было написано но можно сделать чем больше экономики тем больше экспы в данже(для своих)

                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                  • ФлешаФ Не в сети
                    Флеша
                    отредактировано

                    @"o1":
                    Gone Bad, ваша речь имела бы смысл на сервере с онлайном в два-три раза больше нашего, где есть хоть какая-то конкуренция за замки. У нас захват замка - не "заслуживание его на поле боя", а разбитие бесхозного империума лотерейщиком.
                    Мне кажется, данная проблема решилась бы очень легко… если бы ГД открывался при определённой эке в замке, а лотошники остались бы с носом… это бы добавило свободы тем кто качает эку в замке для ГД, это бы спровоцировало бы качать экономику в замках у гильдий.

                    p.s. простите что не предложениях… пойду посмотрю есть ли там подобная тема и напишу и там тоже)

                    По сути: предлагается ввести возможность использования ГД только при прокаченной экономике (например такую, которую можно прокачать за два ГВ удержания замка) что бы спровоцировать качь эки в замках и конкуренцию по их слитию (слить противнику эку да бы лишить его возможности попасть в ГД и мешать другим качаться, ивентить)… данный фикс заставить некоторые гильдии немного осесть в замках и качать эку, не позволять качать её другим (что бы не делится ГД с другими) и конечно же стоит вернуть в замки мобов которые были до последнего фикса (да бы оставить интерес по ходьбе в ГД).

                    Так же можно было бы (если возможно) сделать: что бы мог рассказать сказку ключнику только мембер гильдии с ещё более высокой экой. Например запретить рассказывать истории в самом ГД и сделать опцию включения \ выключения дабл мобов у хранителя замка с помощью ГМа.

                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                    • XharnX Не в сети
                      Xharn
                      отредактировано

                      По сути этого предложение эка будет у 3х альянсов способных удержать замок больше 1ого ГВ) остальные будут сидеть без ГД)

                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                      • ШахтарШ Не в сети
                        Шахтар
                        отредактировано

                        врятли, 3 альянса не смогут удержывать и одночас сливать еку в остальных замках. Ето я могу сказть с увереностю, увидев дефы етих альянсов. если все силы кинуть на деф, то атачить некем, если часть пойдет атачить, то деф слабее станет. Как то вот так.

                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                        • XharnX Не в сети
                          Xharn
                          отредактировано

                          Большинство замков теперь берётся одним кроссом с 200 стра) На особо сложные нужно еще пару пать атак) Лишь 3 альянса способно задефить замок более одного ГВ как показывает практика)

                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                          • C Не в сети
                            cableguy
                            отредактировано

                            Первым делом скажу что на мотре играл мало и со всеми особенностями не знаком,
                            а мысли такие =>

                            1. Высказывания по поводу рейтов не существенны. В моём понимании мотр является эталоном русского офа (скажем так 😉 ), во многом благодаря стандартным рейтам. И многие идут на серв именно из-за этого. И вобще тут стока возможностей нагрести полные карманы зень за которые можно и одеться и вкачаться без проблем абсолютно.
                            2. Если ввести возможность менять зени на реал, а не тока наоборот - будет вам толпа народу которые будут ходить в игру как на работу+онлайну 😉 (ну это чисто теоретически)
                            3. Терь ближе к теме:
                              я играл на сетевом сервере с маленьким онлайном, который могу рассмотреть как упрощённую модель мотра) было 20 замков и человек 50 онлайна, соответственно чуть ли не каждый себе мог позволить держать замок\несколько на который даже никто не рыпался - гв не было вобще. Вышли из ситуации так - оставили один замок, его свитч давал проход во все гд, сундуки падали рандомно. Началось гв..
                              В случае мотра можно оставить по замку в каждом из 4ёх городов, вход в гд своего города и соответственно дроп рандом со своего города. Это бы исключило лотерейку, все замки гв1 были бы при делах. (отмечу что я сам сторонник того что чем больше народу рубиться в замке тем прикольней). Ну а замок можно менять периодически с сохранением эки\дэфа и хозяина, всмысле просто чтоб пейзаж не надоедал 😉 если даже эти 4 замка займут макроальянсы им придётся отбиваться от целой кучи небольших гильд и альянсов которым больше идти будет некуда)
                            4. Что бы вы не сделали по любому остануться недовольные и обиженные 100%. Как говорилось есть сильные и слабые и чем быстрее у них опускаются руки, тем они слабее 😉 это действительно естественный отбор.
                              Опять же ситуация моего сетевого серва чем то напоминающая здешнюю => Было 2 гильды боевые (и N-ное количество мирных, не о них речь) и если по случайке появлялась третья, ей не было места - ро тяготела к двуполярности "они и мы". Если третья гильда развивалась и завоёвывала место под солнцем - расподалась 1ая или 2ая ;)) возможно я сравниваю несравнимое но и мотр тянет туда же (тока медленнее).
                              я это впринципе не считаю очень страшным, но! если уж это считается проблемой есть продолжение сетевой истории (как воодушевление маленьким гильдиям 😉 ).
                              Так вот позже сложилась такая ситуация - на серве осталась одна гильда боевая, вкачанная и одетая и сравнительно многочисленная) канешно замок держали они. Я почти пол года ходил в одиночку бить их дэф, регулярно, все отведённые 2 часа, не жалея потов и расхода, хоть и старался там творить чудеса, но (как и у вас тут) с количеством не поспоришь и замок мне не доставался. Потом "доминирующей" гильде надоело скучать в дэфе, народ стал забивать на гв, а ко мне наоборт потянулись люди потомучто мне на всё наплевать и бился я не за эку а за флажок в пронте на площади на котором бы была МОЯ иконка - за идею кароче). Кончилось всё тем что весь серв ушёл ко мне, а соперник распался) кароче нет ничего невозможного
                            5. Если тема с ограничением замков гв1 не канает, можно например ввести бонус который давал бы преимущество за время проведённое в данном замке во время самого гв. Т.е. маленькая гильда встала и дэфит замок всё гв - получает бонусы, и когда под конец приходят лотерейщики - им расчитывать уже не на что против оббонусованого дэфа). Бонус можно не только на боевые характеристики держащей гильды для защиты от лотерейщиков. Например если ты держал замок час - тебе плюшка на дроп\оплату замка\гд ит.д. на усмотрение, если держал полтора - плюшка круче.
                            6. насчёт гв2 мыслей нет..)
                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                            • ШахтарШ Не в сети
                              Шахтар
                              отредактировано

                              Xharn, практика тут никчему. замки недефелись птм что небыло интереса их дефить для большынства. Те кому надо было лут на голд лайки те и дефили, остальные так сказать фанились.

                              Если нехотят изменить замковый дроп на первом Гв, то хотяб б Гд зделайте нормальным за которое стоит ходить на Гв 1. А то и песле Гв в среду невижу смысла идти на первое Гв.

                              cableguy, имхо серверы с 50 онлайна и 1+ к ненадо ровнять никаким образом, закрыть змки неполучитсо ибо голдлайк не собереш, бонусы тоже бред, ибо как научить скрипт розличать сильную и слабую гильдию с тем же онлайном? как бы тут зени не меняютса за реальныен деньги, тобиш ети зени зарабатывают игроки, а потом у них так сказать покупают за реал. А не что ты зашол на сайт и купил скок те надо зеней, нету лотов нету возможности купить зени за реал -)

                              1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                              • ProkuratorP Не в сети
                                Prokurator
                                отредактировано

                                Эту тему кто-то читает разве? Лично у меня есть мощное предложение, позволяющее значительно увеличить активный онлайн сервера в среду на ГВ. Это перенос времени ГВ в среду на более позднее время, хотя бы на 21-00. Все остальные предложения уже даже противно повторять. Ни ответа, ни привета.

                                1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                • XharnX Не в сети
                                  Xharn
                                  отредактировано

                                  Шахтар, Годлайк лут большинства лотерейных замков стоит 20кк+, я думаю это достаточный хм... приятный бонус к гильд казне любой гильдии) Но почему то дефящихся замков очень мало) Недогадываешься почему?)

                                  1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                  • ШахтарШ Не в сети
                                    Шахтар
                                    отредактировано

                                    Xharn, нету мотивацыи их дефить какгбе -)

                                    1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                    • XharnX Не в сети
                                      Xharn
                                      отредактировано

                                      нууу 20кк за лутовину с шансом 0.8 при 100 дефа вроде 30 сундуков, это если считать 1-2 лутовины за неделю) Это можно атаку без ивентов кормить средней гильдии)

                                      1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                      • C Не в сети
                                        cableguy
                                        отредактировано

                                        Шахтар: прировнять впринципе можно, люди везде одинаковые играют, такчто здесь происходит то же самое, только масштабы другие и скорость перемен.
                                        Годлайк при той схеме собрать можно точно так же как и обычно. Просто нужные лутины падать будут в 5 раз реже. Ну видимо и цена поднимется на годлайк лут.
                                        Различать гильды по силе и не нужно, идея в том что будет смысл стоять в замке всё гв, а не прибегать под конец. И смысл будет не только для благополучного завершения гв, но и для материальной отдачи от замка.
                                        И систему с лотами я знаю 😃 аналогичную придумать не проблема для обратной конвертации. Единственная загвоздка - если это не противоречит морально-этическим убеждениям администрации)

                                        1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                        • ШахтарШ Не в сети
                                          Шахтар
                                          отредактировано

                                          Xharn,

                                          @"Xharn":
                                          это если считать 1-2 лутовины за неделю)

                                          Как говорят "не смешы мои носки", откуда такие цыфры то? оО, мб 1 штука в 2-3 недели?

                                          1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                          • LemurL Не в сети
                                            Lemur
                                            отредактировано

                                            100 эко замок это 24 сундука.
                                            Падает ГЛ из половины то есть 12.
                                            За неделю таких сундуков 7*12=84
                                            84 делим на 100 и умножаем на 1,6 (шанс выпадения ГЛ с жевачкой) и получаем 1,344
                                            То есть математически в неделю должна падать примерно 1 годлайк лутина, а в месяц примерно 5.
                                            Понятно что все это заруливает суровый корейский рандом но при длительном удержании замка показатели дропа стремятся именно к этим значениям.

                                            1 ответ Последний ответ Ответить Цитировать 0
                                            • Первое сообщение
                                              Последнее сообщение